Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Je kunt ook een cookievrije versie van de website bezoeken met minder functionaliteit. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , reacties: 33, views: 19.884 •
Submitter: himlims_

Valve heeft aan de ontwikkelaars van het opensource 3d-graphics- en animatiepakket Blender gevraagd of zij de software in Steam mogen opnemen. De ontwikkelaar wil zo modders wijzen op de mogelijkheden van Blender. Ook zijn er ideeŽn om de Workshop te koppelen met Blender.

Blender is een populair pakket bij 3d-designers. De opensource-software is daarnaast in gebruik bij animators. Zo is Blender onder andere gebruikt door het in Amsterdam zetelende Blender Institute voor de twaalf minuten durende sciencefictionfilm Tears of Steel. Ook gamedesigners kiezen in bepaalde gevallen voor Blender. Zo heeft het pakket de belangstelling gekregen van Valve, het bedrijf dat onder andere het Steam-platform bestiert.

In een posting op de officiële mailinglist van Blender vraagt Jan-Peter Ewert van Valve aan de Blender Foundation toestemming om de Blender-software op te nemen in Steam. Daarmee wil Valve zijn software-aanbod voor modders uitbreiden. Ewert wijst erop dat Valve groot is geworden op basis van eigen mods, zoals de pc-games Counter-Strike en Team Fortress, en tools als Blender daarbij onmisbaar zijn.

Valve ziet ook kansen om Blender door middel van plug-ins te koppelen met de Steam Workshop, een sectie van Steam waar modders hun creaties met anderen kunnen delen. Zo zou het bijvoorbeeld mogelijk zijn om bepaalde game-items binnen Blender op te halen vanuit de Workshop om deze vervolgens na bewerking weer te kunnen uploaden. Valve zegt gebruikers van Blender of de ontwikkelaars van het 3d-pakket eventueel te willen helpen met de bouw van dergelijke plug-ins. Of de Blender Foundation daar op in zal gaan, is nog niet bekend.

Blender screenshot

Reacties (33)

Kan me niet voorstellen dat de makers/uitgevers van Blender hier nee tegen zeggen. Zo krijgen ze mooi gratis publiciteit en een breed publiek zonder er iets (of veel) voor te hoeven doen.

Het idee om Blender aan de Workshop te koppelen lijkt me ook mooi, aangezien veel modders dan over dezelfde tools zullen beschikken. Als ze de Blender files er dan ook bij doen kan je zelfs bestaande mods nog wat naar eigen smaak aanpassen (met toestemming van de maker, natuurlijk).

Het mooie is dat Blender ook verkrijgbaar is voor Mac OS X en Linux, dus Valve hoeft er niets aan te doen om te zorgen dat dit op alle platforms werkt.

Ik zie dit zo wel zitten! Moeten we natuurlijk nog wel even het antwoord van de makers van Blender afwachten, maar zoals ik al zei in de eerste zin zie ik persoonlijk eigenlijk geen reden om het niet te doen.
Er zijn redenen voor, zoals je software te aanhankelijk te maken aan een bedrijf zoals valve.
er zijn allerlei software technische redenen om het niet te toen.
Aan de ander kant kan men Valve niet tegenhouden zolang Valve zich maar aan de GPL voorwaarden houdt. Alleen de naam en het logo zijn niet zomaar te gebruiken, maar dat is met een eigen fork op te lossen.
Ik zie echter wel redenen om dit te weigeren, Blender blijft open source en zo verliezen ze toch wat van hun onafhankelijkheid door door dit te aanvaarden.

Wat ik ze veel liever zie doen is publiciteit maken over Blender (links naar de site, demo's, etc.) en tuts/plugins maken zodat blender toch onafhankelijk blijft behouden en toch van de publiciteit van Valve/Steam geniet.
Hoe verliezen ze onafhankelijkheid door opgenomen te worden in een software repository? Blender is al te vinden in diverse repo's, dus ik zie niet in hoe toevoegen aan een andere de onafhankelijkheid beÔnvloed.
Wat ik ze veel liever zie doen is publiciteit maken over Blender (links naar de site, demo's, etc.) en tuts/plugins maken
En eigenlijk is dat precies wat Valve wil doen, alleen wordt ook de download gehost door Valve.
Ik voorzie net het omgekeerde.

Als blender als voorwaarde aangeeft, dat de software niet exclusief steam wordt, dan kunnen andere distributie-platformen blender ook gewoon opnemen in hun store.

Als ze daarbij ook nog eens zelf plugins ontwikkelen voor hun eigen engines, dan kan Blender in korte tijd extreem populairder worden. Ook buiten het Steam platform.
Ik zie echter wel redenen om dit te weigeren, Blender blijft open source en zo verliezen ze toch wat van hun onafhankelijkheid door door dit te aanvaarden.
Waarom? Ik heb nergens gelezen dat Blender een exclusiviteitscontract aangaat.

[Reactie gewijzigd door tuXzero op 13 augustus 2013 22:02]

[...]

Waarom? Ik heb nergens gelezen dat Blender een exclusiviteitscontract aangaat.
Het kŠn natuurlijk zijn dat Steam dat wil onderhandelen, maar dat verwacht ik in eerste instantie niet.

Ik denk dat mensen de situatie verwarren met VLC voor iOS in de App Store, waarbij Apple zijn voorwaarden (die in strijd zijn met de GPL) aan developers opdringt. Valve doet dat voor Steam-software niet.
Blender is voor mijzelf een fijn programma, alleen missen ze bepaalde dingen die photoshop wel heeft. Met mate voor games zijn deze features er niet.

Bijvoorbeeld, ik wil voor Starcraft een klein M3 filetje maken, waarbij ik ook een portrait maken, maar dat portrait lukt niet goed, ook de M3 plugin opnemen in Blender kan vervelend zijn . Hopelijk kan Blender zelf verbeteren als het word aangeboden op Steam.

Ben ook benieuwd of er support is voor goldsource. Hoewel het 2d is zou je moddels wel kunnen verbeteren, mischien kan de community wel Goldcource 2 maken (de community van vale doet dat soort dingen gewoon, bijvoorbeeld Won2)

Maar ik ben al lang blij.
heb helaas nooit aan de in mijn ogen zeer gecompliceerde interface kunnen wennen (Cinema 4D mens).
Maar heel goed dat dit aangeboden gaat worden via Steam zodat er misschien beter integratie tussen games en gamedesign komt.
Hopelijk gaan ze over een paar jaar Valve opleidingen aanbieden oid :D
Blender zit standaard in het Ubuntu Softwarecentrum, mooi ;)
Wet een programma met zeer veel mogelijkheden. Maar een annimatiefilm maken is niet voor iedereen weggelegd.
Die toestemming is toch puur uit beleefdheid?

Ze mogen volgens de GPL toch gewoon de binaries verspreiden mits ze ook de source aanbieden?
De naam en het logo van Blender vallen niet onder GPL en zijn niet zomaar te gebruiken. Een eigen fork met een andere naam en logo wel.
Valve maakt van Steam steeds meer een community platform. En ik ben groot fan van community content. Geweldig idee van Valve!
Het lijkt me tijd dat AMD eens op Blender inhaakt. De nieuwste render engine van Blender (Cycles) heeft al een tijd lang support voor CUDA maar de ontwikkelaars zijn gestopt met het ontwikkelen voor OpenCL omdat de ondersteuning zo slecht is.

Dit nieuws is dan ook heel goed! Meer bekendheid is meer gebruikers, dķs meer ontwikkelaars die wellicht de ogen van AMD kunnen openen!

Voor iedereen die geÔnteresseerd is:
http://www.blender.org/

En op www.cgcookie.com/blender zijn vast een paar mooie tutorials te vinden :D
Euhm OpenCl is is ook cuda, maar dan een vertalings laag er tussen. Als je puur AMD wilt moet je gaan naar Stream.
OpenCL is geen CUDA

CUDA is een versie van C die werkt op Nvidia GPU's en alleen Nvidia GPU's
OpenCL is een cross architecturale taal welke op allerlij hardware kan draaien.
GPU's (AMD en Nvidia) maar oop CPU's x86 en ik geloof zelfs ARM.

de 2 talen zijn dus zeker verschillend.
De ontwikkelaars zijn gestopt omdat bepaalde technische dingen niet goed werken in OpenCL. Een probleem is dat de kernels te groot werden. OpenGL ondersteunt namelijk geen function call's, CUDA wel. (en dan heb ik het niet over het aanroepen van functies zelf, maar dat OpenGL elke functie moet inlinen).

LuxRenderer heeft hetzelfde probleem als je te veel materialen combineert.
Misschien dat Apple ze de goede richting op stuurt, als de nieuwe Mac Pro uitkomt.
Er vanuit gaande dat daar AMD in komt.
Ben echt wel benieuwd naar het resultaat, nu ze het hele sdk systeem op de schop hebben genomen.
Het is leuk dat Valve opeens voorstelt om Blender op te nemen in Steam maar ik heb het idee dat het vooral ten voordele van Valve zelf is. Wie echt met Blender aan de slag wil deed dat al lang en als je er op stond kon je zelf ook Blender als extern programma aan je Steam interface toevoegen. Maar waarom zou je dat Łberhaupt doen?

Dit roept vooral vragen op:
  • Waarom nu pas?
  • Waarom kon dit niet 3-5 jaar eerder?
  • Wie en hoeveel developers/programmeurs bij Valve hebben in afgelopen jaren zelf (in werk- of eigen tijd) bijgedragen aan het Blender project?
  • Waarom wordt dit verzoek eigenlijk publiek op de mailinglist geplaatst? Was er al eerder officieel contact met de Blender foundation hierover.
Ik zag in een eerder comment al de term "community" langskomen. Ik zal nog een term daar aan toevoegen: "outsourcing"*. Crowd sourcing klinkt leuk maar wat veel mensen niet beseffen is dat er ook een gerichte zakenkant aan zit: eigenbelang.
Het klinkt mooi en je maakt ook nog goede sier met andersmans werk en probeer zo veel mogelijk van het werk aan anderen over te laten.
Mochten er in tussentijd nog wat geklaagd worden uit de "echte" community (bijv Alliedmodders / Sourcemod) over dat de source engine aardig wordt dichtgespijkerd, dat bepaalde mods intussen weer broken zijn na een update of dat bepaalde bugs steeds maar blijven liggen.

Och... die verzinnen zelf wel iets of ze houden vanzelf wel op als het lang genoeg duurt.

*Voorbeeld van een meer klassieke vorm van outsourcing bij Valve: Pinion (die met z'n eigen ad based servers en ad video plugins nu een gedeelte van de servers voor Valve onder zijn beheer heeft.)

[Reactie gewijzigd door CapTVK op 13 augustus 2013 20:59]

Het is leuk dat Valve opeens voorstelt om Blender op te nemen in Steam maar ik heb het idee dat het vooral ten voordele van Valve zelf is
En dat vind jij vreemd? 8)7
Valve is ook een bedrijf dat geld verdient, net als elk ander bedrijf
Waarom nu pas?
Waarom kon dit niet 3-5 jaar eerder?
Omdat Steam pas sinds kort geleden begonnen is met het verspreiden van Software
Wie en hoeveel developers/programmeurs bij Valve hebben in afgelopen jaren zelf (in werk- of eigen tijd) bijgedragen aan het Blender project?
Ik snap niet wat dat uit maakt? Steam bied het pakket gewoon aan in combinatie met hun Workshop, wat maakt het uit dat ze zelf niks hebben bij gedragen??

Ik snap echt niet waar jij je nou druk om maakt...
Met zulke uitspraken heb je je vast niet erg verdiept in het verleden van Blender. Ten eerste is dit pakket ooit juist begonnen als gratis programma met extensies ("C-key") die je voor een schappelijk bedrag (rond de 100 dollar, afaik) kon kopen, welke een tijd later weer onderdeel werden gemaakt van de gratis versie.

Daarna kwam de grote crash en werd Blender helemaal open source gemaakt nadat het werd overgekocht door "de community". Het is nu steeds minder goed mogelijk om de source helemaal gesloten te maken omdat er te veel leden zijn die iets nuttigs hebben toegevoegd en deze hun code onder de GPL hebben uitgebracht. Het "sluiten" van de code zou inhouden dat heel veel nuttige dingen moeten ontbreken in zo'n versie.

Door te zeggen dat dit het begin van het einde is, getuigt van een enorm tekort aan respect voor Ton Roosendaal, de (eerste) man achter deze software. De kerel heeft door de jaren heen nooit anders gedaan dan laten zien dat hij een heel goed betaalbaar alternatief en liever zelfs helemaal gratis software maakt. De ellende omtrent het uitkopen van de investeerders lijkt zijn mening over dat laatste alleen maar te hebben versterkt.

Verder zou je hem eens in levenden lijve moeten horen over hoe enthousiast hij is over open source. Ik weet zeker dat je na zo'n gesprek niet eens meer zo'n uitspraak zou *durven* doen ;) Die man is een brok enthousiasme wanneer het over OSS en Blender gaat!
Ton Roosendaal, heeft ook al op dezelfde mailinglist een reactie geplaatst:
Hi all,

To put this in perspective - I've been in contact with JP and others from Valve (they added a donation system, to mark a percentage of sales going to Blender Foundation).

Valve was very interested to find other ways to support Blender, and I suggested them to more activily involve users of their platform in a stakeholder role. That could be by adding forums there, maintaining todo or issue lists, inviting people to contribute to Blender (C or with add-ons).

Game modding is a popular 3d activity online, and Blender for sure has a big following there. Their requirements probably won't differ much from game artists in studios either - it's all about getting the tools well defined and functional, and ensure I/O is as smooth as possible.

JP's suggestion for platform integration I cannot judge really... nor how much it would be a priority or how it can be delivered license-compitable. I'll leave that to the experts here.

-Ton-

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Populair: Tablets Nokia Smartphones Beheer en beveiliging Google Laptops Apple Sony Games Politiek en recht

© 1998 - 2014 Tweakers.net B.V. onderdeel van De Persgroep, ook uitgever van Computable.nl, Autotrack.nl en Carsom.nl Hosting door True

Beste nieuwssite en prijsvergelijker van het jaar 2013