Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Je kunt ook een cookievrije versie van de website bezoeken met minder functionaliteit. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , reacties: 29, views: 21.237 •

Ontwikkelaar Intelligent Decisions gaat de Unreal Engine 3 gebruiken om trainingssoftware te maken voor het US Army Research, Development and Engineering Command. De studio gaat de engine gebruiken om de beweging van bots te verbeteren.

Intelligent Decisions gaat voor het US Army Research, Development and Engineering Command de betrouwbaarheid verbeteren van 'autonome avatars' binnen het Dismounted Soldier Training System. Dat is een trainingsprogramma dat de studio al eerder ontwikkelde voor het leger van de VS. De ontwikkelaar heeft voor de Unreal Engine 3 gekozen omdat het daarmee niet alleen de bewegingen van de vijand, veranderend weer en een veranderende omgeving kan simuleren, maar vooral omdat het daarmee de inslag van kogels voelbaar kan maken. Intelligent Decisions maakt daarvoor speciale wearable devices die deelnemers dragen tijdens de training. De studio wordt bovendien lid van het Unreal Government Network, een organisatie die ondersteuning biedt aan ontwikkelaars die de Unreal Engine gebruiken voor overheidswerk.

Het is niet de eerste keer dat de Unreal Engine dient als basis voor software voor het leger van de VS. Zo verscheen in 2002 het eerste deel van America's Army, een simulatiegame die bedoeld is om nieuwe soldaten te rekruteren voor het leger. Ook de meest recente versie van de game; America's Army 3 uit 2009, is gemaakt met Unreal Engine 3. Er wordt gewerkt aan een nieuwe versie, die niet America's Army 4, maar America's Army: Proving Grounds gaat heten.

Reacties (29)

niet dat ik het geen goede engine vind maar is de Frostbyte 2/3 engine daar niet veel beter voor?
Hoewel de UEngine misschien wel veelzijdiger is en makkelijker te leren gebruiken.
Frostbite is niet zo maar beschikbaar om te gebruiken, Frostbite is alleen bedoeld voor developers die onder EA vallen.
Frostbite is niet zo maar beschikbaar om te gebruiken, Frostbite is alleen bedoeld voor developers die onder EA vallen.
Ik denk niet dat EA te beroerd zou zijn om een licentie ervoor uit te geven, plus is zoiets natuurlijk ook mooie reclame voor de engine. Waar EA nu dus naar kan fluiten. ;)

Daarnaast heeft het Amerikaanse leger in het verleden (en nu nog volgens mij) America's Army gemaakt / onderhouden. Ook op basis van de Unreal Engine, ik begrijp deze keuze hierdoor dus ook wel.

[Reactie gewijzigd door CptChaos op 30 juli 2013 12:43]

Ja, ze hadden ook de CryEngine kunnen pakken of wat voor engine dan ook. Alleen de de Unreal Engine is enorm veelzijdig en daarom zeer geschikt om te maken wat je dan ook wilt.
De ontwikkelaar heeft voor de Unreal Engine 3 gekozen omdat het daarmee niet alleen de bewegingen van de vijand, veranderend weer en een veranderende omgeving kan simuleren, maar vooral omdat het daarmee de inslag van kogels voelbaar kan maken.
Het zal wel een kwestie van kosten besparing zijn op basis van hergebruik van bestaande code. Ik ben alleen verbaasd dat ze niet kiezen voor de nieuwe Unreal Engine 4 die relatief backwards-compatible zou moeten zijn.
Niet alleen hergebruik van code, maar ook assets zoals modellen, textures, levels, geluiden, etc. en natuurlijk ontwikkelaars die al bekend zijn met hoe dingen werken in de Unreal engine.

[Reactie gewijzigd door Rafe op 30 juli 2013 11:24]

Waarschijnlijk omdat ze de software ook in niet PC-systemen willen gebruiken. Ze spreken ook over "mobile devices".
Dus een meer 'light weight' engine past daar beter bij.

Als je zoekt op het "Dismounted Soldier Training System" zie je soldaten met draagbare HUDs op hun helm.

Hier een mooie foto: http://www.defensenews.co...n-8217-t-Reached-Holodeck

[Reactie gewijzigd door BeerenburgCola op 30 juli 2013 12:40]

Uhm.. Je weet toch wel dat de UnrealEngine3 ook op andere platformen beschikbaar is dan de PC, waaronder mobile...

Ik denk eerder dat het ook te maken heeft met de licentie, want mogelijk dat ze gebruik maken van de UDK welke gewoon gratis te gebruiken is door instellingen..
Het is gratis beschikbaar (in ieder geval om te leren en te developen), is grafisch meer dan prima en daarnaast kun je er aardig wat leuks mee doen. Ik snap het wel. Frostbyte e.d. zijn dik betaald, dus dat lijkt me niet echt logisch en daar kun je alleen mee beginnen als je daadwerkelijk al betaald hebt.
Hier kun je al wat gaan maken en pas betalen als het project de goedkeuring krijgt.

[Reactie gewijzigd door Martinspire op 30 juli 2013 11:10]

De aanschaf zal niet echt een probleem zijn voor het Amerikaanse leger, een tankje van 5 miljoen minder aanschaffen en de kosten zijn gedekt.
Wellicht goedkooper omdat ze de engine reeds hebben aangekocht voor America's Army?
Zijn misschien meer dingen die hierop invloed hebben zoals zoals besturingssysteem volgens mij kan Unreal Engine 3 op *nix en Frostbyte niet. Verder gaat het denk niet direct om de grafics maar meer om de veelzijdigheid van de Engine waardoor het voor de programmeurs/game developer eerder word gekozen voor Unreal Engine. Verder hebben zo te zien al ervaring met Unreal engine dus is het een logische stap. :)
Frostbite is enkel voor EA developers. Unreal kan letterlijk iedereen krijgen.
Er was een aantal maanden geleden een pdf vrijgegeven door Dice over de pipeline die ze daar hebben om te compileren voor Frostbyte en alle assets over te zetten. Die was vrij complex waar het bij Unreal een paar knopjes (kan) zijn op 1 machine.

http://dice.se/wp-content/uploads/Scaling-the-Pipeline.pdf
Dan is de Cryengine een betere optie, maar aangezien het amerikaanse leger al meer dan 10 jaar met de Unreal Engine werkt en deze ook goedkoper is denk ik niet dat ze zullen switchen.
Ik denk dat die gasten van de UE3 een leuke deal maken op die manier. US Army betaalt meestal goed voor dat soort dingen :)
inslag van kogels voelbaar kan maken dat dat er ook inzat wist ik alleen niet, misschien ook wat voor de gamers markt als ze de wearable devices beschikbaar maken ;) Ik denk dat je dan een stuk voorzichter gaat spelen...
..misschien ook wat voor de gamers markt als ze de wearable devices beschikbaar maken
Toevallig stond hier op Tweakers niet te lang geleden een bericht over een bedrijf dat een Kickstarter project is gestart voor zo'n device.
Je zou denken dat ze eerder in gesprek gaan met Bohemia voor Arma 3, aangezien die al Virtual Battle Space (VBS2) gebouwd hebben met oa USMC.
De vorige versies van DSTS zijn gemaakt met VBS2, kennelijk kozen ze liever voor UE3. Tegenvaller voor Bohemia. Wellicht is dat wat fijner voor developers om mee te werken want VBS2 (iig de 1.2x versies waar ik mee heb gewerkt) waren een crime zodra je met meer geavanceerde dingen wilde.

Overigens is VBS2 'gewoon' de ArmA 3-engine, maar dan met extra functionaliteit (o.a. after-action review, verbinding met HLA/DIS), tools (import satellietgegevens voor het maken van maps, mission editor) en licentie voor militair gebruik (mag niet met de gewone game), met een bij defensiespul horend prijskaartje.
Het is niet echt nieuw, zie nieuws: TN Games maakt prijs bekend van force-feedback vest. Dankzij de Oculus Rift staat virtual reality weer volop in de belangstelling, hoewel projecten als nieuws: Canadees bedrijf zoekt geldschieters voor virtual reality-pak het toch dan weer niet halen. Ik denk dat het te specialistisch/niche is voor de meeste thuisgebruikers.

[Reactie gewijzigd door Rafe op 30 juli 2013 12:50]

als complete BF3 fanaat vind ik het vanzelfsprekend. Niet iedereen wil geld neerlegen voor een engine. frostbite is dan ook ongelofelijk propriėtair.

Ik respecteer open source, ook in engines!
ik vind dit gevaarlijke shizzle. bot games voor mij is 1% tactisch/strategisch en 99% precies timen hoe je target zichzelf voor jouw crosshair neerzet. Developers die pogingen hebben gedaan om bots iets minder voorspelbaar te maken maken bots die doen alsof hun hele wereld in elkaar stort zodra ze je zien; ook lekker makkelijke targets.

Mah goed, ze zullen vast wel weten waar ze mee bezig zijn.
En last but not least, Unreal 3 (zoals voorgaande Unreal engines) is heel kapabel in het weergeven van gib efecten, te bewonderen in het Unreal 3 gebaseerde Red Orchestra 2 , Heroes of Stalingrad en Rising Storm.
Deze games laten duidelijk effecten zien van kogels en granaten op het menselijk lichaam.

Gore is een feature welke in de meeste generische FPS ontbreekt maar die je naieve frisse recruten welke nog veronderstellen dat oorlog als een spelletje COD is met good guys en bad guys en een respawn knop, toch zeker niet wilt onthouden naast het "voelen van kogelinslagen". (Sarcasme }> )
Gore is een feature welke in de meeste generische FPS ontbreekt maar die je naieve frisse recruten welke nog veronderstellen dat oorlog als een spelletje COD is met good guys en bad guys en een respawn knop, toch zeker niet wilt onthouden naast het "voelen van kogelinslagen". (Sarcasme }> )
Ik heb juist altijd het idee dat de 'gore' in FPS-games veel te hoog is, net als in hollywood. Kogelgaten ter grote van golfballen, liters rondspuitend bloed onder hoge druk... Nou ben ik nog nooit door een kogel geraakt, maar ik lees altijd dat het wat betreft 'gore' wel meevalt; je ziet het amper.
Hangt van het kaliber af.
Er zijn zwaardere kaliber kogels die een arm er af kunnen schieten.
Probeer dat maar eens zonder gore.
50 cal sniper rifle; maakt een basketbal gat
Domme keuze, was lekker voor arma2 of 3 als basis gegaan (danwel met of zonder die communicatie & 'commander' laag die ze voor verschillende legers hebben toegevoegd) dan heb je al 90%...

[Reactie gewijzigd door olivierh op 31 juli 2013 11:43]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.