Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Je kunt ook een cookievrije versie van de website bezoeken met minder functionaliteit. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , reacties: 105, views: 19.760 •

Door de wijziging die Microsoft vorige maand aanbracht in zijn Xbox One-plannen zullen gamers een day-one-patch moeten downloaden voor Forza Motorsport 5. De patch maakt een groot deel van Forza's onlinefeatures ook offline beschikbaar.

Microsoft maakte enkele weken na de E3-gamebeurs bekend dat de Xbox One volledig offline gebruikt kon worden. Daarmee gooide het bedrijf een ouder eisenpakket overboord, waarin onder meer stond dat gebruikers eens per 24 uur verbinding moeten maken met Xbox Live. Nu er van die eis geen sprake meer is, heeft Turn 10, de ontwikkelstudio achter Forza Motorsport 5, zijn aanpak ook iets moeten wijzigen. Het spel zal gamers bij het eerste gebruik vragen een flinke update te downloaden.

"Wanneer je het spel voor het eerst start, vragen we je om in te loggen. Als je dan ingelogd bent, krijg je de Drivatars en ook een flinke verzameling banen en auto's", verklaarde studiobaas Dan Greenawalt tegenover IGN. Volgens de ontwikkelaar gaat het om essentiële data, die het spel nodig heeft om te kunnen functioneren. De data zou volgens de oude voorwaarden van de Xbox One probleemloos aan het spel toegevoegd kunnen worden, maar moet nu dus iets geforceerder aan de gebruiker worden doorgegeven.

Na de eerste update hoeven gamers geen verbinding meer te maken met Xbox Live om Forza 5 te kunnen spelen. Doen ze dat echter wel, dan krijgen de Drivatars in het spel ook een update. "Zie het als je koelkast", stelt Greenawalt. "De eerste keer dat je hem gebruikt vul je hem met eten. En dan maak je weer verbinding als je je 'eten' een update wilt geven. Het hoeft niet, maar wie zijn Drivatars wil verversen, kan dat altijd doen", aldus Greenawalt, die nog wel benadrukte dat het spel naar zijn mening beter is als de gamer gebruikmaakt van de cloud- en onlinefeatures van het spel.

E3-videopreview van Forza Motorsport 5, zoals gepubliceerd op 22 juni 2013

Reacties (105)

Reactiefilter:-11050100+161+29+30
Wat is dit nou voor gezeur? Kunnen ze niet meteen die spullen op de disc zetten?
Dat ook ja, het spel komt eind dit jaar uit, je maakt mij niet wijs dat ze die discs nu al aan het drukken zijn...
Een deel zal best op de disc kunnen, maar de drivatars zijn dan misschien nog niet beschikbaar? Ik snap sowieso het hele gemekker rond online zijn niet, want gamers doen het massaal met origin en steam. Maar goed, om dit nou verkapte drm te noemen getuigt wel van enorm pessimisme.
Mensen zijn kuddedieren. Iedereen schreeuwt het uit in spanning en sensatie voor een steambox. Maar diezelfde mensen schreeuwen in woede wanneer Microsoft een "steambox" maakt.

Ik zelf vind het jammer dat Microsoft de "DRM" heeft aangepast.
Een plus 2 omdat je eventjes iedereen beschuldigd een schreeuwerig kuddedier te zijn? Het moet niet gekker worden.

Hoe kan je het nou jammer vinden dat je als gebruiker meer keuze krijgt, een extra optie om ook offline te spelen terwijl de online mogelijkheden gelijk blijven?

Ik kan me niet voorstellen dat dit een oprechte, normale reactie is van een echte gebruiker.
Het grappige is dat je zelf ook zo'n diertje bent... alleen loopt jou groep de andere kant op }:O
Onbegrijpelijk waarom je reactie +2 krijgt. Microsoft maakte helemaal geen Steambox. De oorspronkelijke Xbox One had weliswaar een aantal nadelen van Steam, maar slechts weinig van de voordelen.

Mensen kuddedieren noemen omdat ze problemen hadden met die DRM, is even onzinnig als iemand die er geen problemen mee had af te schilderen als een Xbox fanboy.
Weinig voordelen?

MS heeft bevestigd dat Family sharing je het volledige spel zonder tijdslimiet kon doorlenen aan familie leden. Dat is een groot voordeel
Ander groot voordeel was dat games die je via een retailer had gekocht zonder disk kon spelen. ook een groot voordeel.

De DRM is toch al aanwezig. je kan geen iligale games spelen doe je dat wel heb je kans dat je account inc console kwijt zal raken.

Enige waar mensen problemen mee hadden is dat MS een verplichting had om eens per 24 uur een checkup te doen van je licenties op je console.. en als een familie lid een spelletje speelde die jij bezit eens per uur een checkup te doen van je licenties.. Zou zomaar kunnen dat je het spel al had verkocht en dan moet je licentie geupdated worden. Doe je dat niet zou je het spel kunnen verkopen via een aangewezen retailer en het spel offline kunnen blijven spelen. Dat wilde MS tegen gaan. door die 24/h checkup..

Zoveel is er niet veranderd ten opzichte van huidige consoles. maar doordat een hoop schapen aan het bleren waren en er tegen waren dat je eens per 24/h online moet komen door de licenties te checken was het ineens allemaal slecht, Maar iedereen wilde wel family sharing hebben en andere nieuwe dingen.

Ja MS gaat daar nu weer goed over nadenken en kijken hoe ze het anders kunnen implemeteren. maar vergeet niet dat ze opnieuw alle scenario's langs moeten lopen om iig mensen niet de kans te geven iligale games te spelen. Iets wat Steam al lang doet.
Je mag er zeker van zijn dat die Family Sharing meer beperkingen had dan Microsoft liet uitschijnen. Geen enkele uitgever zou er mee akkoord gaan dat slechts n op de 11 gamers hoeft te betalen voor een game. Dat zou veel vaker gebeuren dan dat een disc wordt uitgeleend, aangezien ze mensen niet eens meer persoonlijk hoeft te zien en zelfs via internet tien vreemden bij elkaar zou kunnen zoeken om mee te sharen. Zo'n systeem zou zelfs de ondergang van AAA singleplayer games kunnen beteken, maar dit geheel terzijde. :)

Waar de mensen een probleem mee hadden, is dat die DRM niet enkel van toepassing was op digitaal gekochte games, maar ook op retail games. Op pc heb je nog steeds de keuze: je koopt de disc in de winkel, of je kiest voor Steam maar dan weet je ook wat de beperkingen zijn. Met die DRM maakte MS die keuze in jouw plaats. Ik wil trouwens mijn games niet 2dehands verkopen aan 'geselecteerde dealers', iedereen weet dat ketens als Game Mania slechts een fractie betalen van wat je op gamesfora kan krijgen.

Dan wat Steam betreft: die service is zo populair geworden vanwege het open karakter, gratis online gaming, grote toegankelijkheid voor indies vanwege self-publishing, variabele prijsmodellen en initiatieven als Greenlight, ondersteuning voor mods en gratis DLC, spectaculaire sales waaronder de bekende indie-bundles, offline mode enz... De Xbox One heeft niets van dat alles, en is dus totaal niet te vergelijken met Steam.
Leuk dat je steam aankaart en vervolgens fysieke PC games om onder de DRM uit te komen. Helaas vergeet je dat veel PC games tegenwoordig steam en consorten vereisen ook al koop je ze in een winkel. En wanneer was de laatste keer dat jij een PC game hebt kunnen door kunnen verkopen? Zonder je account er bij mee te geven?

Steam en de Xbox One hadden meer overeenkomsten dan de meeste mensen wouden toegeven.
Klopt, heel wat pc-games vereisen Steam, Origin of wat dan ook. Maar dat is de keuze van de uitgever, dus een andere uitgever kan nog verkiezen om dat niet te doen. Doordat MS die DRM wou opleggen kan dat niet eens meer, en wordt het zonder twijfel de standaard. Had MS die DRM optioneel aangeboden dan hadden ze zoveel protest niet gehad denk ik.

En zoals ik al zei: de XBox One nam voornamelijk de negatieve aspecten van Steam over, maar slechts weinig van de positieve. Ik ben dus blij dat die DRM is afgeschaft en dat dit niet de standaard is geworden voor digitale distributie op console.
Er zaten nogal wat voordelen aan. En ja, kuddedieren zijn het, de mensen bij de media (en hier ook op tweakers) als opperschapen.

Juist de mensen die de juiste boodschappen horen door te geven deden dit verkeerd.
Voordelen waren er legio:
- inloggen bij een vriend en de game streamed naar de console. Thuis en bij vrienden kon dan gewoon gegamed worden. Nu moet je de disc weer meenemen naar vrienden en kunnen ze thuis niet meer spelen.
- games kunnen geven aan vrienden als jij hem niet meer gebruikt of kopen voor vrienden

En ja, de xbox one had precies dezelfde DRM eisen als Steam ook heeft. Ook daar moet ik 1x in de zoveel tijd online zijn, etc.
Niet om het een of ander, maar de voordelen die je noemt zijn wel mogelijk op PS4. Uitlenen en verkopen kon al, en via Digital Library kan je inloggen elders en beginnen met spelen terwijl de rest binnen wordt gehaald, geen stream dus.

En zonder die DRM onzin, dus ik zou het geen voordeel van draconische DRM willen noemen als het ook zonder kan. En dat het ding al helemaal geen games zou draaien zonder eens in de 24 uur online sloeg natuurlijk helemaal nergens op, dus dat zou ik ook geen gemekker willen noemen.
Kan je op de PS4 fysieke games spelen zonder de disc te gebruiken? Kan je op de PS4 je complete PS4 game library delen met 10 anderen? Beide dingen konden namelijk met de originele Xbox One policies.

En het werd tijd dat Sony zijn digital DRM aanpast. Zodat je vanaf iedere console bij jouw game lijst kan, mits digitaal aangeschaft. De Xbox 360 deed dit acht jaar geleden al, in 2005 vanaf dag 1. Sony loopt hier gewoon achter de feiten aan, maar helaas doet wederom een groot aantal mensen alsof het iets compleets nieuws is...
Nee, ik zeg niet dat elders inloggen en spelen iets nieuws is, alleen dat het wel mogelijk is next gen zonder belachelijke policies.

Maar luister nou eens naar wat je zelf zegt: de 360 kon dat altijd al...juist, waarom kan de Xbox One dat dan niet? Waarom zou dan nu opeens al die BS nodig zijn om het te behouden, en nu de BS geschrapt is schrappen we ook de leuke zaken. Helaas, dat moet. Nee wacht, we gaan het nu ook echt uitleggen, hadden we nog niet gedaan. Geen veredelde demoservice, had u niet geklaagd dan had 10 man al uw games kunnen spelen en u alle games van al uw vrienden die u in hun top 10 hebben staan. Maarrr...dat wilde u niet, helaas, en nu moet Forza dat nog niet op een diskje staat ook iets naars doen.

Allemaal onzin. Hun policies waren belachelijk, en het achteraf gelul over wat al niet had gekund is nog triester. Bovendien geloof ik er helemaal niets van. Wat we niet willen word zonder vragen gepushed en wat we wel willen wordt en passant gecancelled en achteraf uitgelegd, je zou er bijna eigen schuld dikke bult in lezen.

Fysieke game. Doe er mee wat je wilt, zonder restricties voor degene aan wie je hem geeft/leent/verkoopt. Digitale game, vanaf elke console speelbaar door in te loggen. Online en offline wanneer je wil. Dat is misschien niet hetzelfde als instant access voor 10 friends zoals MS ons nu niet geeft, maar wel precies wat ik wil. Gewoon de vrijheid die ik gewend ben, en geen restricties om 'meer mogelijk' te maken. Natuurlijk, 10 man mag online alles van jou spelen maar ben jij niet in staat elke dag de baas te bellen dan pakt-ie alles af. Noemen we vooruitgang, een nieuw en beter product lees ik hieronder. Tuurlijk joh.

Edit: nu las ik net het bronartikel, ik moet zeggen dat ik niet snap waarom het hier nog om drivatars gaat, laat staan voordelen. Wat nou vooruitgang? Schaf Forza 5 aan zonder internet en je hebt nop, vergeet die drivatars er moeten hele tracks en garages vol wagens gedownload worden. Noemt-ie essentiele onderdelen van de game. Ja dat mocht ik denken ja, met een racegame is een auto en een track toch wel zo handig. En geen extra DLC, nee, spul waarvoor geen tijd is om het op disk te zetten, spul wat bij de game hoort, en toch ook weer niet. Probeer maar eens door te verkopen ja:) Die DRM wordt hier gewoon alsnog via de achterdeur ingevoerd. En familysharing toch maar niet. Dat wilde u toch, niet?

Drivatars. Doe gewoon een ghostcar joh, doe niet zo moeilijk. Ga zelf racen zoals Yamauchi. Start de Ford Forza Academy en give us a chance. En vullen die Blu ray, heb je eindelijk de ruimte gebruik je hem niet.

[Reactie gewijzigd door VonBraunschweig op 17 juli 2013 23:23]

Ik sluit me wel aan bij je mening! Ik vind het jammer dat de gemiddelde gamer anno 2013 zo regressief en passief is ingesteld. Soms moeten er gewoon dingen fundamenteel om gegooid worden om tot nieuwe betere producten te komen. Steam heeft ook wel even geduurd voor het op het huidige niveau zat.
misschien omdat als de game compleet op de disc staat, je deze ook kunt spelen als er geen internet is en je ook geen toegang hebt tot internet, of veel verder in de toekomst als de servers van MS uit staan...
ik denk juist wel dat MS de disks al klaar heeft voor de drukker. Je gaat niet een programma dat al hellemaal klaar staat voor een drukker nog een keer open breken en de opdracht opzeggen.

Wel kan je nadat je de Final heb gemaakt aanpassingen doorvoeren en die terdownload aanbieden. Duurt toch wel een paar maanden om alles opnieuw te testen. en daar weer bug fixes voor uit brengen.

Zou nu alleen maar vertraging opleveren als de Final 1.0 terug getroken moet worden en dan als nog aangeboden moet worden aan de drukker. Nadat de disks terug zijn van de drukker zullen er steekproeven zijn om de disks te testen.
Het verschil is dat je met Steam en Origin nog fijn verder kan spelen wanneer je internet weg valt of wanneer deze er in eerste instantie al niet was. Dat zou volgens de originele plannen niet gaan op de nieuwe xdoos.

Dat is het verschil en dat is waarom er zoveel mensen (inclusief ik) tegen waren.
En dat is dus juist wel het probleem... Jammer dat iedereen commentaar levert, zonder even de bron te lezen:
In other words, because games have to be submitted to Microsoft testing, certified, and then pressed onto discs and shipped, Forza 5 has to be done much, much sooner than November. By requiring part of the game as a download on launch day, it gives Turn 10 extra time to finish everything. And so what you get on the disc you buy at the store won’t be the entire game. You’ll need to download the rest of it from Xbox Live (which should be possible to occur as you play, Greenawalt clarified)
De game zelf is wel compleet, men heeft gewoon zware aanpassingen moeten doen om het ook compleet offline te kunnen laten werken. Een gevolg van de wijzigingen in het beleid van Microsoft. Aangezien Forza 5 van de grond af aan is gemaat met die online mogelijkheden was dat dus blijkbaar niet op te lossen met een update van 5Mb.
De schijven gaan intussen naar de pers dus de extra download staat niet op de disk, dat lijkt me een logisch gevolg. Bij de tweede batch zal dit dan wel het geval zijn zoals bij vele games.
Dat is in principe hetzelfde met alle Steam games en onder andere MMO's.
Immers, zonder Steam (download van het internet) zal je game niet werken, en een groot deel van een MMO draait ergens op een server.
Daar heeft verder ook niemand problemen mee, dus waarom nu opeens hiermee wel?

Wees blij dat ze de extra tijd in het verbeteren en optimaliseren van het spel steken in plaats van de tijd te verneuken met onzinnigheden!
Nee, natuurlijk niet. Om de game eerder uit te kunnen brengen word er dus vroeg een disc-versie gemaakt. Het is dan zo gepland dat de game echt af is vlak voordat de game word gereleased.
Mocht het voorkomen dat Microsoft iets in het beleid aanpast is het dus niet zo gek dat er een update moet komen op de dag dat het uitkomt. Dat kun je natuurlijk niet aan zien komen.
Als je het trouwens een groot probleem vind om een game te moeten kopen wat niet af is heb ik wel een oplossing voor je: je wacht nog even. Het is onzin om te zeggen dat het naaierij is, je hoeft het niet te kopen.
Mischien dat het stukje code wat door microsoft moet worden ondertekend (voor drm) al is ondertekend, als dat definitief hetzelfde blijft kan het zijn dat bepaalde bestanden die op de schijf komen niet meer aangepast kunnen worden, het lijkt me dan wel vreemd om niet de patch erbij te plaatsen of op een andere schijf mee te geven.
Als ik zo rechtsboven kijk wat de huidige prijs van Xbox One spellen is ( 70,-) mag ik toch hopen dat daar nog wat aan gaat veranderen op het moment dat de next-gen consoles op de markt zijn.

Ik vind 60 voor huidige games al veel te veel; laat staan dat ik daar nog een keer 10 bovenop ga betalen.

[Reactie gewijzigd door Titan_Fox op 17 juli 2013 11:23]

Dan koop je het toch niet? Vote with your Dollars...
De prijzen bij retailers zullen wel bijgesteld gaan worden.. nu is de console nog niet uit en games nog lang niet uitgegeven.. Consumenten zullen dus best wel 70 euro willen uitgeven in de winkel waar ze ook de X1 kopen.. Na een paar maanden zullen de prijzen wel zakken en verkopers gaan dan weer de concurentie in :)
De huidige prijs is een richtprijs. Gaat echt nog wel dalen. Bol etc zaten hem nu voor 70 euro in de pre-order omdat ze waarschijnlijk zelf nog niet weten wat de prijs gaat worden, maar dat waarschijnlijk niet hoger zal zijn dan 70 euro.
Met een inflatie van 3%+ zit het er wel een keer aan te komen dat de advies prijzen gaan stijgen. Na 5 jaar zit je afgerond immers van 60 euro al op 70 euro (60x1,03^5).
Ik denk dat ze het dan nog moeilijk gaan krijgen. Dergelijke astronomische bedragen ga ik niet betalen voor een spel. Zeker als je in je achterhoofd houdt dat je mogelijk nog een hoop moet gaan dokken voor DLC.

Helaas ben ik niet een van de gelukkigen met een geldboompje achter in mijn tuin. Afgezien dat ik sowieso een Playstation 4 zal aanschaffen in de loop van volgend jaar (als er meer titels op de markt zijn) zullen spellen voor een groot deel 2e hands worden gekocht of uit de bak met aanbiedingen worden geplukt.
Klein gokje: Het is ingewikkelder om deze spullen op disc te zetten en code te schrijven die het vanaf daar haalt n code in stand te houden om het vanaf de Live servers af te halen. Je moet niet vergeten dat men nu al heel ver in de ontwikkeling van deze games is en dat men nog zo min mogelijk wilt wijzigen dat de release date in gevaar brengt.
Deze flinke update had je natuurlijk (al dan niet in kleine brokjes) ook opgehaald als MS geen koerswijziging had gedaan.
Maar sowieso mag de wijziging van MS geen invloed hebben op de werkwijze van een spel. Er was altijd gemeld dat de console 1x per 24uur online zou moeten zijn, er is nooit iets gemeld dat ook een spel zou kunnen vragen om online te gaan. Indien ze nu ineens moeten patchen en zoveel data moeten duwen naar de gebruiker dan gingen de makers er blijkbaar van uit dat een gamer altijd de beschikking zou hebben over internet op zijn console.
Er is toch ook nooit gezegd hoelang dat contact zou duren, of wel? En keer per 24 uur online. De game voegt zijn updates toe aan een lijst die, als de console eenmaal online gaat, allemaal tegelijk worden binnengehaald. Dat hij dan vierenhalf uur bezig is, tja…
Klopt, maar er staat dan ook niet dat de game een constante verbinding nodig had. Af en toe om de drivatar up te daten was het minimum, nu zal het hele drivatar gebeuren gesimuleerd worden offline als iemand niet online wil spelen. De update beslaat dus iets meer dan een link naar het web weghalen.
Er stond wel in dat updates op de achtergrond worden opgehaald, zodat ze beschikbaar zijn als het nodig is. Dat zou best wel eens deze content kunnen zijn, die nu geforceerd opgehaald moet worden, omdat het ook offline beschikbaar moet zijn.
Dat gaat nu niet meer omdat MS zijn policy met betrekking eens tot 24 uur online.. Doordat MS dat niet meer verplicht steld zullen game producers dus ook een offline modus moeten inbouwen. Het was namlijk zo dat de volledige console op een online platform werdt gebouwd inc games die dat dus konden vereisen..

Nu dat veranderd is. Zullen devs ook een offline modus moeten maken. Ik vraag me af wat dat voor cons heeft op je HDD en performans
Nee, bij de oude eisen zou een game altijd online zijn en niet direct vanaf disc gespeelt wordt. Je streamed dan de content naar de xbox terwijl je aan het spelen ben.

Er is nu een verandering dat je ook direct van disc offline moet kunnen spelen.
Oftewel, als ik om 0900u even online was en om 1300 het spel koop, zou ik hem ook offline moeten kunnen spelen. Echter, omdat ik dan nog geen data gecached heb, kan dat dus niet. Vandaar nu de 'update'. De update is niets meer dan de data die je in de oude situatie zou streamen naar je xbox.
Het zal er ook mee te maken hebben dat de SDK en Dev-kit nog niet zijn aangepast waardoor het lastig is om dit soort zaken te gaan testen.
De content is nog niet af. Het spel nu afsluiten en geen updates maken betekent keihard minder banen en tracks. Een game die in november (verwachte release Xbox One) in de winkels moet liggen, moet zeker 2 maanden daarvoor al afgesloten zijn wat de content-op-disc betreft. Alles daarna kan hooguit als (in dit geval gratis) download worden toegevoegd. Dan kun je idd zeggen 'zet dat dan op de disc', maar dat ze die 2 maanden gewoon doorgaan met content toevoegen vind ik eigenlijk alleen maar positief.

Los daarvan: Drivatar werkt alleen maar als je af en toe Drivatars download. Het zijn AI-coureurs die gevormd zijn op basis van het rijden van echte gamers. Die zul je dus wel moeten downloaden. Eenmaal is dat dus verplicht, daarna optioneel, maar het blijft raadzaam dat af en toe te doen.

[Reactie gewijzigd door Tweakjur op 17 juli 2013 11:31]

Is twee maanden niet een beetje overdreven? De "zee" tijd is 20-30 dagen maar in het geval van games zou dat best weleens per vliegtuig kunnen gaan (weegt niks).
Dat is wat ik ook dacht, maar dit zou dus betekenen dat de game al gold-status heeft en dus bij de drukker ligt, anders zou ik niet weten waarom dit niet gewoon bij release al op de disc erbij zit..
Klinkt voor mij als een verkapte always online DRM die ze nu maar hebben geschrapt. Want als het nu wel opeens offline kan in forza, dan was die verbinding hiervoor toch ook al overbodig?
Het gaat specifiek over de Drivatars, die een wezenlijk onderdeel uit maken van het spel. Wanneer Forza 5 zo gemaakt is dat hij regelmatig online de andere Drivatars binnenhaalt en dit niet meer kan omdat de Xbox niet meer online is zullen ze hier dus een oplossing voor moeten maken.

Het heeft dus niet zo veel met DRM te maken, wel met de manier hoe een game gemaakt is. Dat ze het overigens niet direct aanpassen en het gewoon in het spel hebben zitten tijdens de lauch komt op mij ook wat raar over.
Het is misschien jammer van de grote update die gedaan moet worden voordat je het spel kunt spelen, maar net als bij GTA5 zul je toch eerst een disc moeten installeren. Turn 10 moet toch een uitweg voor zichzelf moeten zoeken om de drivatars te kunnen implementeren in het spel. Deze gaan het zo mooi en levensecht maken. Vooral als je kijkt naar de vorige versies van Forza waar de AI na de start rustig in een lijntje ging rijden. Ik ben heel erg benieuwd hoe dit gaat uitpakken.
Ben vooral benieuwd hoe dit gaat uitpakken zonder "the power of the cloud".
Die keuze heb je nu dus:
- eenmalig de update downloaden en daarna offline racen waarbij de AI niet geupdate wordt
- online blijven gamen en xbox in slaapstand internet toegang blijven geven, waarna de AI op elk moment geupdate wordt naar de laatste stand en dus beter wordt.
Goede oplossing..... Zelf zie ik het probleem niet zo in het hele online gebeuren....
Maar goed, ik ben ook meer een multiplayer dan off-line. Sterker van bijna alle titels die ik op de Xbox heb moet ik de singleplayer nog steeds beginnen ;)

Ik trouwens ook dat er geruchten rond gaan dat Microsoft het family sharings verhaal terug gaat brengen; http://www.technobuffalo....aring-to-possibly-return/

Dit zou geweldig zijn, ik was niet zo'n voorstander van het DRM verhaal, maar zag zeker wel iets in het sharen van games. Nu lijkt het toch dat ze wederom naar hun potentiele klanten gaan luisteren.
Wel moet je even benadrukken dat met het mogelijke terugkeren van Family Sharing ook niet meteen de DRM terug gaat komen. Dat lijken velen ook nog te vergeten.
Misschien komt er een afweging.
Wil je family (vrienden) sharing dan kies je ook voor meer controle.

Maar dan kun je wel met vrienden on line games spelen die maar 1 vande twee hoeft te kopen. Dat kan aardig wat geld schelen
zou je deze Forza ook op de Xbox 360 nog kunnen spelen i.p.v. de One?
Nee. Forza 5 is een next gen titel.
Ik begrijp niet echt waarom deze content niet gewoon op de disks kan staan.
Als jullie het nieuwsbericht hadden gelezen, staat daarin dat ze na het drukken van de discs nog de tijd hebben om aanpassingen te doen, zodat het spel nog beter en uitgebreider wordt. Vandaar de eerst keer een "grote" update downloaden om te kunnen spelen...
ik snap uberhaupt niet waarom men nu al games aan het drukken is terwijl de release date voor de console en game nog ruim 5 maanden kan duren
Waar lees je dat? Er staat nergens in het artikel dat de schijven al gedrukt worden.
Maar logischerwijs kun je wel aannemen dat deze enkele weken van tevoren gedrukt zullen worden, omdat ze anders niet op tijd bij de resellers aanwezig zullen zijn...
Alleen zie ik niet in waarom men nu al discs aan het persen zou zijn. Bijkomend moet de console wel 1x per 24 uur online komen, maar is er nooit iets gemeld geweest van games die toegang moeten hebben tot online diensten. Ik snap dan ook niet waar ze dachten dat FM deze content dan vandaan zou hebben gehaald bij gamers die hun console 1x even online brengen en dan weer offline halen eenmaal alle controles zijn uitgevoerd.
Dat komt omdat er nog geen games uit zijn. Op huidige games zie je veelal iets staan als "Xbox live required for .... ".

In de xbone (en ook die van de PS4) presentaties is wel genoemd dat updates en content op de achtergrond wordt binnengehaald, zodat het beschikbaar is al de gebruiker het nodig heeft. Logischerwijs heb je daar een internet verbinding voor nodig.
Zouden de ontwikkelaars niet weten dat gamers blij als kleine kinderen zijn met hun aankoop en meteen willen spelen? Eigenlijk is dat na de drukken van de discs nog bugfixes en uitbreidingen moeten doen een beetje slechte release planning.
Het gaat hier niet om het doen van bugfixes, maar het toevoegen van "belangrijke" content (zoals extra auto's en circuits), die na het drukken van de schijven nog kan worden toegevoegd (zodat ze meer tijd hebben om dingen te ontwikkelen)

[Reactie gewijzigd door Riqy op 17 juli 2013 11:45]

Wat een jammer actie is me dit toch weer. Lang leven de oude, echte consoles. Start nu nog steeds regelmatig me nes, snes, n64, ps2 etc op. En die spellen doen het nog steeds, gek heh? De xbox verliest straks al zn waarde zodra Microsoft zn servers dichtgooit. Het is dat Forza niet mn spel is, maar anders was dit toch weer een flinke tegenslag.
Euhm, wat is het probleem?

Deze update is juist zodat je altijd offline kunt spelen... Microsoft had eerder bedacht dat de console minstens 1x per 24 uur online moest zijn, hierop zijn spellen zoals Forza 5 aangepast. Nu deze regel is verandert moet Forza het spel aanpassen middels een update zodat de Drivatars ook offline beschikbaar zijn ( maar uiteraard alleen updaten als je de console aan het internet hangt).

Na deze update kan je dus over 10 jaar nogsteeds Forza 5 spelen..
Niet helemaal natuurlijk, je kan hem alleen over 10 jaar spelen als je de game eerder al hebt gespeeld. Als je deze game over 10 jaar koopt en Microsoft heeft de update servers uitgezet, dan kan je deze game dus niet spelen. De update die het mogelijk maakt kan dan niet meer worden binngehaald.
Dus uiteindelijk ben je over 10 jaar nog steeds aangewezen op de vriendelijkheid van Microsoft om die servers in de lucht te houden.
Dergelijke updates komen in latere batchen van de game gewoon mee op de disk. Een maat van mij moest ook bij het starten van zijn Forza 3 nog een update installeren waar ik (die het spe maanden later pas kocht) dat niet meer hoef te doen. Natuurlijk, als je een eerste batch van het spel hebt is dat wat minder, maar tegen die tijd heb je dan voor een euro de disk met de update er op wel van iemand. Dat probleem komt jammer genoeg met alle games voor op alle platformen tegenwoordig, allemaal krijgen ze updates en als de server weg gaat is de update ook weg. Het ene spel is nog speelbaar zonder update, het andere totaal niet.
Jij start je oude games ook 10x voor de eerste keer op?

Sowieso kan het wel even duren voordat de servers worden dichtgegooid, maar het gaat er hier ook om dat de game offline gespeeld kan blijven worden, dus je hele punt steekt kant nog wal.
Jij start je oude games ook 10x voor de eerste keer op?
Wat hij doet moet hij toch weten ? Als hij nu graag klassiekers speelt, wat is daar dan mis mee ?
dus je hele punt steekt kant nog wal.
Als hij een verzamelaar is van games (zoals ik trouwens een ben) dan heeft hij wel degelijke een punt.

Als hij een grote games collectie heeft dan zal hij vrij snel tegen de limieten aanlopen qua opslag als je voor veel games zo'n grote updates moet bijhouden. Op mijn PS3 en 360 heb ik ook al zaken moeten verwijderen omdat het gewoon niet te doen is met een grote games collectie. Je kunt niet blijven grotere hdd's kopen.

Het is allemaal hypothetisch maar als over verloop van jaren zijn Xbox One kapot is (of zijn HDD) en hij wil het game opnieuw spelen en de servers liggen plat, dan is zijn game waardeloos. Dat risico heb je met elk online platform of die afhankelijk is van een online element.

Ik zeg niet dat het gaat gebeuren maar je gaat wel heel snel in de defense mode door het af te doen als dat het geen kant nog wal raakt.

Trouwens werk jij voor Microsoft of zo, want ik zie in *elk* microsoft topic je aan honderd per uur posten. In een tijdperk van astroturfers word ik er zelf wat ongemakkelijk van.

Heb trouwens het gevoel dat deze keuze eerder psychologisch van aard is dan eerder technisch. Family sharing, dit, ... het heeft bij mij zo een beetje "met ons DRM platform was het allemaal veel beter' geweest. Allemaal dingen wat eigenlijk overbodig is.

Je kunt evengoed het bestand dat je moet downloaden en uitpakken, vanop een schijf uithalen en uitpakken. Het is niet dat we spreken over een project die volgende maand uitkomt en er geen tijd meer is om te testen.

[Reactie gewijzigd door simplicidad op 17 juli 2013 11:58]

Snapte sowieso niet waarom zoveel mensen een probleem maakte van always online,
er zijn nu voor de games die bij de release uitkomen eenmaal wat wijzigingen die ze moeten doorvoeren, zo spannend is het toch niet neem aan als je de one koopt hem toch meteen aansluit op het internet of zeg ik nu iets heel geks?

Ik vind de oplossing daarom dan ook goed van ze ;)
Totdat over een jaar of vijf, zes, de Xbox Two of hoe dat ding dan weer moet gaan heten, verschijnt. Dan gaat ineens heel rap de stekker van de Xbone server eruit en heb je dus een hele dure presse-papier in huis, want gamen gaat er dan niet meer mee.

Microsoft gaat er dus al vanuit dat het ding disposable is, en dat mensen het over tien jaar toch niet meer willen gebruiken.

Aan de andere kant, een NES van 20+ jaar oud speelt nog altijd als de dag dat hij van de lopende band kwam…

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Populair:Apple iPhone 6Samsung Galaxy Note 4Apple iPad Air 2FIFA 15Motorola Nexus 6Call of Duty: Advanced WarfareApple WatchWorld of Warcraft: Warlords of Draenor, PC (Windows)Microsoft Xbox One 500GBDesktops

© 1998 - 2014 Tweakers.net B.V. Tweakers is onderdeel van De Persgroep en partner van Computable, Autotrack en Carsom.nl Hosting door True

Beste nieuwssite en prijsvergelijker van het jaar 2013