Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Je kunt ook een cookievrije versie van de website bezoeken met minder functionaliteit. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , reacties: 78, views: 16.069 •

Maandag is het dertig jaar geleden dat het Nintendo Entertainment System op de markt kwam in Japan. De NES, in Japan de Famicom genoemd, werd een wereldwijd verkoopsucces. Een op de honderd mensen schafte de console aan.

Het Nintendo Entertainment System kwam op 15 juli 1983 op de markt in Japan, waar de console aanvankelijk met problemen kampte; de chips op het moederbord vertoonden vaak kuren. Toen dat eenmaal was opgelost, ontwikkelde de console zich in korte tijd tot een verkoopsucces, waarna Nintendo de console ook in andere landen introduceerde. In Japan stond de console bekend als de Famicom, voluit Family Computer, maar voor de westerse markt, waar de 8bit-console in 1986 en 1987 werd geïntroduceerd, besloot Nintendo de naam Nintendo Entertainment System te hanteren.

De NES was allesbehalve de eerste spelcomputer. Voor die tijd waren er onder meer al de Atari en de ZX Spectrum, en zelfs Philips maakte een spelcomputer. De NES was echter wel een van de best verkopende spelcomputers ooit; het apparaat ging zestig miljoen keer over de toonbank, wat betekent dat een op de honderd mensen ter wereld een NES aanschafte. Overigens is het niet de populairste console; de PlayStation 2 is 155 miljoen keer verkocht.

famicom nes

Links: de Famicom; rechts: de NES

De spelcomputer introduceerde onder meer het concept van de 'vierpuntdruktoets', oftewel de d-pad, waarmee games konden worden bestuurd. Tot die tijd gebruikten controllers een joystick en de d-pad maakte veel preciezere besturing mogelijk. Daarnaast introduceerde de NES een abstracter concept. Uitgevers moesten een licentie van Nintendo krijgen om games uit te geven, zodat de kwaliteit van de games omhoog ging. Dat was vooral in Noord-Amerika nodig, waar consumenten weinig vertrouwen hadden in de kwaliteit van de games.

De NES bevatte in Europa en Noord-Amerika zelfs een speciale chip om ongeautoriseerde games te blokkeren. Die chip, die in de praktijk op verschillende manieren kon worden omzeild, was niet aanwezig in de Famicom. Er waren meer verschillen tussen de NES en de Famicom; hoewel de hardware voor een groot deel dezelfde was, verschilden de behuizing en de controller van uiterlijk. Bovendien hanteerden de NES en de Famicom verschillende cartridgeformaten, hoewel Famicom-games met een adapter ook op de NES gespeeld kunnen worden.

Met de console wilde Nintendo, dat tot dan toe arcadekasten leverde en games voor andere consoles ontwikkelde, zelfstandig worden. Die strategie bleek succesvol, mede dankzij goed verkopende games als Super Mario 3, Dragon Quest en Legend of Zelda. Desondanks was de NES niet enkel een succesverhaal; de hardware was niet in alle opzichten even goed. Regelmatig cassettes in en uit de console halen kon ertoe leiden dat de pinnen van de cassette verbogen. Soms kon het dan gebeuren dat de speciale chip die ongeautoriseerde games moest tegengaan, de game blokkeerde, omdat de verbinding met de cassette niet goed genoeg was.

Reacties (78)

Hieperdepiep!!..

Daar ga ik vanavond toch wel een borrel op drinken, dit is toch wel een van mijn eerste introducties in de wereld van games... Wat een mooie tijd was dat.. zitten voor een kleine kleurenCRT, 2 jaar sparen voor een nieuwe cartridge.. :-) en die vervolgens spelen tot de blaren op je vingers stonden.

het zal wel zijn omdat ik gewoon ouder wordt.. maar dat gevoel... dat gevoel... van het titelscherm als je de spanning op het apparaat zetten.. dat krijg ik echt nooit meer terug.
Ja, het gevoel van aanzeten en binnen 3 seconde spelen :)

http://d24w6bsrhbeh9d.clo...photo/apq0Km5_700b_v1.jpg
Nes gefeliciteerd!
Afgelopen maanden weer veel geld aan je spelletjes uit mogen geven.
Vind het nog steeds heerlijk om met die harde controller in mijn handen te mogen zitten en zien hoe jij bewogen wordt door mijn vingers.

Soms gaat het niet van harte en wil je eerst geblazen worden voordat je met me wilt spelen. Maar dat geeft niet voorspel kan soms ook leuk zijn.

Nu ben je al wat ouder en de pinnetjes zijn niet helemaal meer strak, toch vind ik je nog steeds een lekker stuk gebruiksartikel!
Superrrrrrrrrrrrr marioooooooooo

Vind het wel jammer dat de D-knop link zit en niet rechts. Ik ben rechts en helaas heeft iedere controler sedert de D-pad links zitten en dat is gewoon niet ideaal. Weet iemand trouwens waarom die links zit en niet rechts? Knopjes indrukken kan ik net zo goed links maar precisie werkjes doe ik veel liever rechts. Overigens snap ik dat er ook zat mensen links zijn maar helaas voor jullie is dat de overgrote minderheid.
't Is maar net wat je gewend natuurlijk, maar als ik de NES-controller 'omgedraaid' in de hand heb (ik heb hier een oude NES staan), dan voelt dat voor mij 'onnatuurlijk', terwijl ik helemaal rechtshandig ben. En correct me if I'm wrong, maar ik heb het flauwe vermoeden dat dit bij 90 van de 100 gamers zo is (lefty's en afwijkend righthanders zoals Gallant daargelaten... ;)) Daarnaast denk ik dat Nintendo (en Sega, praktisch alle arcade-kasten ter wereld, NeoGeo, Atari (Jaguar, Lynx!!!), 3DO (wow!) en later Microsoft en Sony) er vast gedegen onderzoek naar heeft gedaan hoe het de controllers het beste vorm kon geven Ún wat de meest praktische knoppen-indeling was! Denk niet dat ze de controllers met alleen 'lefty's' in mind hebben gemaakt de afgelopen 30 jaar.. :)

OT: Gefeliciteerd! Wat een brute console was dit. Duckhunt! Mario Bros. en m'n alltime favorite op de 8bit: Castlevania. Wat was die Simon Belmont badass.. :)

Memories!
Klopt als een bus.. Het voelt onnatuurlijk om een D-pad rechts te gebruiken..

Als voorbeeld :) Pak de light pistol voor DukHunt :) Je pakt automatisch deze met je rechterhad voor de triger. en je linkerhand vouw je onderaan daarmee stuur je..

Als je een M16 in je handen hebt gebruik je de linkerhand om te richten en rechts om te schieten. Je rechterhad doet het finesse dus op het juiste knopje drukken op het juiste moment terwijl je met links de grovere bewegingen kan maken.
In de tijd van de joystick nog voor de NES, deed ik de besturing met rechts. Iedereen die ik kende deed dat zo ver ik me kan herineren. Ik wisselde wel eens van hand omdat me arm dan lam was geworden maar dat werd dan niks met links. Dit was nog op de commodore. Besturing met rechts en de knoppen onder de stick met links. Dus toch vreemd dan. Dat het vreemd voelt om de D-pad nu rechts te hebben is natuurlijk vanzelfsprekend, we zijn niet anders gewend.

[Reactie gewijzigd door Gallant op 16 juli 2013 13:20]

Ah de nostalgie :D! Ben overigens zeer gelukkig dat de rest van de wereld de NES ipv Famicom kreeg voorgeschoteld. Wat een oerlelijk design heeft die 'originele' Japanse versie. Net een goedkoop plastic kinderspeeltje :P.
Geweldig, onder de noemer omdat het kan hangt deze console bij mij aan de beamer.
Op zich is de hardware niet eens zo slecht, je hebt alleen elke paar jaar een nieuwe connector nodig. Deze zijn voor weinig te krijgen op ebay en dan werkt je console weer top.
Ja, kan me nog goed herinneren dat dat in de handleidingen altijd gezegd werd: "Niet met een beamer!"

Na tijdje op TV toch maar op muur projecteren. (met mijn tweede NES, nadat eerste met normale TV uitfikte) No problems.
(ik geloof me te herinneren dat zelfs SNES manual zei dat je geen beamer mocht gebruiken.
Was dat niet om inbranden te voorkomen? Beamers waren nog niet zo geweldig toentertijd.
Zover mij bekend werd niet gezegd "niet met een projector"
maar "niet met een projectie-tv". Die waren naar mijn weten
_erg_ gevoelig voor inbranden! Ik kan mij nog arcadehallen
herinneren waarin dat soort schermen stonden met Virtua Racing
of Daytona eraan gekoppeld. Op veel van die schermen waren logo's
dik ingebrand.
Zo goed worden ze tegenwoordig niet meer gemaakt ;)

Iconisch apparaat, ik speel er nog steeds op.
Toch is de release van deze console (ik was toen een jaar of 8 ) compleet aan mij voorbij gegaan. Ik en mijn vrienden waren verstokte pc gamers, en ikzelf verslond in die tijd voornamelijk Sierra adventure games. En tikte basic scriptjes over uit tijdschriften.
Ik ben nooit een console gamer geweest, nu nog steeds niet...

[Reactie gewijzigd door Nyarlathotep op 15 juli 2013 14:53]

Jep, gelijk heeft u. Maar die eerste consoles naast de Atari ST en mijn vaders PC waren toch wel leuk. De strijd tussen de Nintendo en SEGA fanboys.
Tijd ver vooruit. Die klote lachende hond. Snelle eendjes. En dat deuntje!
hoezo is jouw post 2x ongewenst gemod? Die mensen komen of uit een andere tijd of hebben gewoon slecht geheugen. Duckhunt was fantastisch!!!
Mijn nes staat nog aangesloten en werkt nog:)
alleen duckhunt op een lcd tv werkt niet..
heerlijk nostalgisch af en toe super mario spelen.

Moet wel zeggen dat nintendo wel zijn charme is verloren vergeleken met het verleden maar dat is meer mijn mening.
Zelf nooit (helaas) de toptijd van Nintendo mee kunnen maken, maar toch ben ik het eens met uw stelling. Ik vind Nintendo alleen maar bagger maken de laatste vier jaar. Ze zijn met die WiiU ook weer hun eigen graf aan het graven.
Die hoekige controller was alles behalve ergonomisch, maar geniaal in al zijn eenvoud!
Gefeliciteerd Nintendo :)

30 jaar aan speelplezier, kwaliteit en innovatie. Hopen dat er nog heel wat jaartjes bij komen!!

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Populair: Samsung Intel Smartphones Processors Sony Microsoft Games Apple Politiek en recht Smartwatches

© 1998 - 2014 Tweakers.net B.V. Tweakers is onderdeel van De Persgroep en partner van Computable, Autotrack en Carsom.nl Hosting door True

Beste nieuwssite en prijsvergelijker van het jaar 2013