Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Je kunt ook een cookievrije versie van de website bezoeken met minder functionaliteit. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 55 reacties, 12.308 views •

Uitgever Apogee Software brengt op 31 juli de nieuwe versie van Rise of the Triad op de markt. De remake wordt gemaakt door Interceptor Entertainment en verschijnt enkel als download voor Windows. De game kost 15 dollar en is onder andere verkrijgbaar via Steam.

Apogee Software, een afsplitsing van 3D Realms, kondigt aan dat de nieuwe versie van Rise of the Triad vanaf 31 juli te downloaden is. Bovendien krijgt degene die de game nu al bestelt er de Apogee Throwback Pack bij, een set van vier klassieke games, die voor 10 dollar ook los te koop is. De pre-order bonus bestaat uit de oorspronkelijke versies van Rise of the Triad: Dark War, de Extreme Rise of the Triad expansion pack, Blake Stone: Aliens of Gold en Blake Stone: Planet Strike, allemaal games uit de jaren '90 van de vorige eeuw.

De remake wordt gemaakt door het Deense Interceptor Entertainment. De studio maakt gebruik van Unreal Engine 3.0, hoewel het die moderne engine gebruikt om de game een zeer ouderwets uiterlijk te geven. Net als in het origineel kan de speler kiezen uit vijf verschillende personages om de campagne mee te doorlopen. Ook wapens als de Flamewall, Firebomb, Split Missile, Drunk Missile en Excalibat zijn terug. De campagne bestaat uit 20 levels en de game is ook in multiplayer te spelen. Tijdens het spelen kan bovendien gekozen worden tussen de oorspronkelijke soundtrack en een nieuwe heavy-metalversie. De game is voor 15 dollar te downloaden via Steam, GoG, Green Man Gaming en de eigen webwinkel van Apogee.

Rise of Triads verscheen in 1994 voor DOS. De game zou oorspronkelijk een uitbreiding worden op Wolfenstein 3D. Hij zou als Rise of the Triad: Wolfenstein 3D Part II op de markt komen. Toen Wolfenstein 3D-ontwikkelaar id Software zijn belangstelling voor het project verloor, besloot Apogee om de uitbreiding als zelfstandige game op de markt te brengen. Apogee moest wel de naam Wolfenstein laten vallen. De game verscheen als shareware.

Rise of the Triads

Reacties (55)

Reactiefilter:-155053+145+27+31
Moderatie-faq Wijzig weergave
Enorm onderschat spel. Hoewel het uitgebracht werd na Doom was het gebaseerd op een sterk gemodificeerde wolfenstein engine. Wat je terugziet in de blockige levelopbouw. De engine had wel wat interessante modificaties; zo konden er GAD's (soort hoverdisks) gebruikt worden om verschillende niveau's in levels aan te brengen.

Dit, gecombineerd met de fantastische wapens en het voor die tijd ongekend hoge aantal spelers dat in multiplayer samen kon spelen (11) maakte ROTT tot een enorm succes op lanparties. Het was in MP, vanwege de hoogteverschillen en leuke wapens, leuker om te spelen dan Doom 2. Id Software heeft die positie kwa multiplayer pas overgenomen met de release van Quake.
Volgens mij gaan we een retrogolf krijgen: Leisure Suite Larry, ROTT, Wolfenstein, ... :)

Blijkbaar is er toch wel een markt voor de "vroeger was alles - behalve de graphics - beter"-spellen. Door ook nog eens aan de graphics te sleutelen, lijkt er wel een nieuw verdienmodel te onstaan waarbij je de conceptualisatiefase kunt overslaan.
Tijdens mijn DOS periode heb ik dit spel meer gespeeld dan elke andere FPS inclusief Wolfenstein 3D / Spear Of Destiny, Blake Stone AOG en Planet Strike en Doom I en II.
De ziekelijke humor, de overdosis "blood 'n gore", de unieke wapens en "god mode" (ook terug in dit spel, zie de video waarbij je energie uit je hand schiet en tegenstanders tot stof vervaagt).

Het enige spel wat dergelijke gameplay bood buiten ROTT was Blood (One Unit Whole Blood).
ROTT was echter veruit het mooiste spel en het meest uitgebreide.
Deze nieuwe versie ziet er voor de prijs zeer goed uit en ik hoop dan ook dat het net zo'n gaaf spel wordt als het origineel.
Far Cry: Blood Dragon mag dan grafisch superieur zijn en een topspel voor het geld wat je er voor betaald, maar ik heb goede hoop voor ROTT II.

@GrimaceODespair:
Een retrogolf is blijkbaar gaande en als "oldskool" gamer kan ik dit alleen maar toe juichen.
Ik speel nog steeds met plezier sommige van mijn (zeer) oude spellen simpelweg omdat de gameplay zo geweldig is dat het gebrek aan grafische stimulatie geen gemis is.

Bovendien heb je gelijk over het verdienmodel... door een oud concept nieuw leven in te blazen heb je al een basis wat dit soort spellen lekker goedkoop maakt zowel voor de uitgever als de klant.
Er zijn zat spellen die ik graag als (goede) remake zou willen zien:
Wing Commander III en IV (of een waardige opvolger), One Must Fall 2097, Wolfpack, Operation Wolf, High Octane Racing...

Maar dat een remake ook een enorme teleurstelling kan zijn zien we met spellen zoals Syndicate (slechte einde ooit, bizar slecht verhaal, schijten in de bek van de syndicate-fans), Death Track Resurrection (originele Death Track was uber), Wolfenstein (magische wapens en krachten heb je niet nodig en maakt het ongeloofwaardig), Star Trek (slechtste Star Trek spel ooit), Simcity (minder opties dan ooit tevoren in een simcity spel en EA heeft alles server-side gemaakt dus spelen zonder internet verbinding kan je vergeten) en zo zijn er nog wel meer.
Death Track geweldig? Ik denk niet dat je die game opnieuw wilt spelen nu... Quarantine idem.

Een leuke racer om een remake van te maken is stunts...
Death Track was uit het XT tijdperk dus was zo simpel als het maar kon zijn om op een 8 MHz pc te draaien met 0,5 MB ram.
Voor die tijd was het echter revolutionair.
Stunts heb ik ook nog steeds, was inderdaad grappig omdat je zelf je racebaan kon bouwen met loops en rolls en jumps en er zat humor in.

Veruit het beste racespel met onrealistische elementen (ofwel wapens op je auto) was nog altijd Hi-Octane Racing van Bullfrog.
Dit was het eerste hi-def ( 640 x 480 ) svga 256 color racespel in full 3D (dus geen 2D textures in een 3D omgeving maar 100% 3D).
Lichtjaren vooruit op de concurrentie (Need For Speed) zowel qua gameplay als graphics, en dat allemaal onder DOS.

Quarantine zoog al voordat het op de markt kwam dus ja wie wil dat nog spelen...
Hey Guys,

Ik ben een van de mede-oprichters van Interceptor en ik wil jullie bedanken voor jullie steun. We zijn een jong bedrijf en ondanks gevestigs in Denemarken, zit er voldoende Nederlands bloed in. Als een klein en jong bedrijf met amper tot geen budget hebben wij ons niet teveel gericht op het grafische aspect van het spel. Dat is voor ons ook de reden geweest er geen belachelijke prijs aan te hangen. Ondanks al het harde werk waar veel van ons vooral part-time aan hebben gewerkt of tegen geen vergoeding, willen wij wel ons hoofd boven water kunnen houden.

Daarom hebben wij onze supporters als pre-order bonus ook nog eens een gamepack ter waarde van 9.99 erbij geschonken. Wij zijn niet alleen developers maar zelf ook gamers. Daarom leveren we het spel ook open met een editor en zonder DRM. We willen dat als iets tegen valt de community er zelf iets aan kan doen. Ook is de game grafisch te tweaken tot je pc het niet meer aankan hehe

Ach je kan een COD mappack kopen of 5 games haha

Bedankt voor de reacties we zullen eraan werken met toekomstige titels!

-Khaled Ibrahimi

[Reactie gewijzigd door galog op 2 juli 2013 14:05]

Keep on truckin'

Zoals ik in mijn reacties hierboven al heb beschreven ben ik blij met dit soort spellen.
Wat zal de toekomst bieden?
Gaan jullie meer retro spellen uitbrengen zoals deze?

Ik hoop dat het een succes wordt!
Dankjewel! We zijn nu veel aan het samen werken met ID software, 3D realms, Epic, Valve en Apogee dus wie weet wat de toekomst ons zal brengen. Ik zou zelf nog wel graag enkele specifieke retro games terug willen brengen, maar dan met een goed team en een groter budget. We zijn naruurlijk ook toen der tijd begonnen met de remake van Duke 3D, helaas besloot Gearbox achter toch moeilijk te doen, hopelijk komt daar ook nog iets van. Ik vind het namelijk ook lullig voor de fans hoe Duke Nukem is verpest met Forever.

Maar het liefst natuurlijk aan eigen IP's werken! Dus spannende tijden.
Erg leuk om te zien dat hier ook Nederlanders aan werken. Hoop ook echt dat jullie de multiplayer net zo vet en snel maken als in de originele ROTT! Succes!
Met 3DRealms komt er na ROTT direct 1 titel in gedachten: Wacky Wheels!

Andere IP's die in verval raakten waren commander keen, jill of the jungle, jazz jackrabbit en one must fall(2097)
Kun je voor multiplayer bij deze ROTT ook weer zelf multiplayer servers draaien? dat zou echt een gouden combi zijn icm een mapeditor.

Hebben jullie nog plannen voor een multiplatform versie net als bij de doom/quakes en unreals destijds?
Ja we brengen dedicated servers terug, maar je kan ook gewoon servers hosten zoals je vanouds gewend bent. Het is wel even spelen met de poorten, maar dat moet voor de meeste van ons geen probleem zijn ;)

Mapeditor brengen wij inderdaad ook uit, maar we houden het spel zo open mogelijk zodat het ook gemod kan worden. Er zijn al vanuit de community heel veel mensen bezig maps te maken voor het spel (zoals Quake 1 maps omzetten) ik kijk er zelf ook heel erg naar uit.

Multiplatform zouden we heel graag willen, maar je moet je voorstellen dat het aanschaffen van een UDK engine al een hele zet was en dat moet je per platform doen... Dus financieel zit het nu nog even niet mee. Zodra wij hier de middelen voor hebben willen wij dat zeker doen.
Heb ook veel plezier gehad aan ROTT. De bossfights waren ook lekker heftig, ging het muziekje ook ineens over naar iets spannends (had je bij veel andere games nog niet, bleef altijd hetzelfde deuntje door pingelen in een bepaalde level).
De versie die wij thuis hebben stond ook nog foto's op van de 'making of' , ook vrij uniek voor die tijd.

In zo'n trailer is het een beetje moeilijk te zien (is ook meer een soort teaser), maar ben benieuwd of het écht de 'good old feeling' heeft. Zag wel een paar bekende wapens (oa de honden snuit).

Wat mij betreft mogen er wel weer wat meer fun shooters zoals ROTT komen, de 13 in een dozijn oorlog shooters van de afgelopen jaren komen me echt de nek uit.
Hoi Nemesizz,

Wij hebben nauw samen gewerkt met de originele developers om het spel zo goed mogelijk te recreaten. We hebben daarom met Scott Miller, George Broussard, Joe Siegler, Tom Hall en Lee Jackson om zo maar een paar te noemen, samen gewerkt bij het maken van deze nieuwe game. Hou er nogmaals wel rekening mee dat wij niet een multi milion budget hebben zoals moderne AAA games (ons budget is zelfs zo ongelooflijk laag dat het al een kunst is dat wij hier 19 maanden aan hebben gewerkt met ons team van ruim 40 man). Ik wil ons spel daarom zeker niet vergelijken met dat soort spellen, dit is heel Indie. Toch hebben wij alles uit het origineel terug gebracht.

Zo heeft dit spel 4 episodes allemaal de oude levels nagebouwd met enkele moderne verbeteringen. Alle episodes hebben end bosses. Ons spel heeft daarnaast ook leaderboards om de snelste of spelers met de meeste punten op te tonen. Zo hebben we de originele secrets terug gebracht en er zelf enkele nieuwe bij gevoegd. En zo hebben we alles uitgebreid.

De originele wapens hadden maar een single click, wij hebben nu ook een secondary fire aan toegevoegd. Zo kan je met de firebomb met links schieten en met rechter muisclick je projectile dunken.

gewoon gek doen en gewoon maken wat wij zouden willen spelen. Zo is het spel ontstaan.
Fantastisch was dat met een lan-party (toen nog ipx/spx) dat je centraal over de speakers 'where are you?' en 'overhere!' of 'behind you' kon F1 t/m F12-en. Briljant!

Wel een beetje afwachtende houding vanwege de erg tegenvallende Duke nukem forever. Nu eerst zien, dan geloven :)
Tja Duke Nukem Forever was dan ook een spel gebaseerd op een engine uit 1999 dat in 2002 op de markt had moeten komen.
Door het spel 9 jaar te laat te lanceren voor de prijs van een A-rated titel hebben ze een van de grootste flops ooit gecreerd.

Dit spel is dan zowiezo al beter dan DNF want slechter kan haast niet.
De Unreal 3 engine stamt uit 2007 (ook het jaar dan Unreal Tournament III was gelanceerd) maar is nog steeds een uitstekende engine.
Waarschijnlijk heeft dit spel zoals zo'n beetje alle Unreal 3 titels Physx support wat mooie effecten kan opleveren.
Ik ben dan ook erg benieuwd naar de wapens en explosies en eventuele "Physx-enhanced gore".

Het is zo verschrikkelijk lang geleden dankzij de PC (political Correctness) politie en zeikerige politici dat ik een FPS heb gespeeld met goede ouderwetse en vooral meer realistische blood 'n gore... Het laatste spel wat dit soort actie bood was SOF II Double Helix waarbij de hoofden explodeerden bij headshots, tegenstanders op hun knieen met de handen in hun kruis bij een "crotch shot", hinkend en slepend als ze in de voet geschoten werden, hun wapen dropten als je ze in de hand of arm schoot, realistische schrikreacties als je op ze af sloop, je ze zag stikken met de handen op de keel bij een nek- of keelschot, enzovoort.

Het is tenslotte een spel. Een spel voor volwassenen. Niets is echt, niemand doe je kwaad.
Dus waarom dan wel honderden spellen met een arsenaal aan wapens, explosies en een bodycount in de duizenden (zelfs in Mass Effect 1,2,3 had ik een killscore van meer dan 5000), maar niet realistich?
Lompe ragdoll effects, tegenstanders die verdwijnen zodra ze dood zijn, geen bloed of zo weinig dat het meer op paintball lijkt dan een schot van een .50 BMG sniper, totaal geen fysieke schade (al schiet je een miljard keer in Crysis 3 / Far Cry 3 / Hitman Absolution etc er zijn geen kogelgaten en geen schade door explosies) en ga zo maar door.
Dus je mag wel als je 18 bent het leger in en iemand "in 't echt" in z'n gezicht schieten of in de fik steken met je vlammenwerper of incendiaries, maar in een computerspel wat niet alleen niet echt is maar er ook niet echt uit ziet is dat teveel gevraagd?
Als je 18 bent mag je wel jezelf in een coma zuipen, een auto / motor / bus / vrachtwagen besturen, werken in een fabriek met dodelijke en explosieve chemicalien, werken in de medische zorg waarbij je elke dag gruwelijke ziektes en verwondingen ziet, bij de politie werken, bij de brandweer werken en noem het maar op maar oh wee als je ook maar 1 gepixeleerde tiet ziet, een virtuele vagina texture, een hoofd dat explodeerd, een schotwond dat er uitziet als een schotwond, een tegenstander die daadwerkelijk ineen zakt als je hem dood schiet in plaats van een super fake film effect ragdoll bullshit...

Goed beetje off-topic en een rant, maar ik wil dit spel puur en alleen om weer eens lekker ouderwets te kunnen knallen.
Lang leve blood 'n gore!
Het is vooral commerciele zelfcensuur van de industrie en niet zozeer van de poiltiek (of je moet in duitsland wonen), komt vooral omdat casual gamen nu gigantisch groot is geworden vanwege de consoles en dat publiek waardeert een beetje gore niet meer.
Oh ja, Remote Ridicule, die was ik nog ff vergeten :)
En RandROTT, de random level generator, het feit dat dit überhaupt één van de eerste games was die meer als 4 man over een netwerk aankon, en de compleet over-the-top raketwapens. Firewall FTW!
Al gepreordered, nu maar 9¤ bij GreenManGaming (tegen 14¤ io Steam)!
Ondertussen ¤11.99
Met coupon (-25%) word het 9 euro rond.
Daarnaast krijg je er de oude versies van Rise of the Triad en Blake Stone bij.
Toch wel veel gespeeld vroeger.

Ben het wel eens met de auteur, het ziet er redelijk ouderwets uit.

Ik wacht nog even met aanschaffen, wil eerst wat meer zien.
Ik vind dat het er opgepoetst ouderwets uit ziet, niet verkeerd in ieder geval. Veel afwisseling, kleur, wapens. Gameplay zal in ieder geval niet slecht zijn hoor!

Weet nog goed toen ik als klein kind bij de achterburen ging spelen en de vader des huizes Rise Of The Triad was aan het spelen. Was meteen verkocht van de toendertijds ''graphics'', guns en blood :D
De game ziet er dan niet modern uit, de gameplay ziet er wel vet uit. Lijkt me een leuke game om te spelen in ieder geval én voor een schappelijke prijs!
In het artikel staat het ook beschreven alsof het ouderwetse uiterlijk expres is gedaan.

In dit geval zou je het juist als een pre kunnen zien dat het er niet modern uitziet. Denk daarbij ook aan al die gestileerde indie spellen die eruit zien alsof ze uit het 8-bit of 16-bit tijdperk komen.
Ook plannen voor xbox of ps arcade?
Als het financieel mee gaat zitten en de fanbase ervoor aanwezig is zeer zeker!
Kwam er zondag pas achter dat deze game gaat komen. Aankondiging in 2012 blijkbaar gemist :p
Opzich wel benieuwd naar dit spel, vraag me alleen af of het nu nog net zo gaaf is als toen. Vwb gore zijn er wel spellen die de grens wat meer opzoeken.
Good old fun!

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



LG G4 Battlefield Hardline Samsung Galaxy S6 Edge Microsoft Windows 10 Samsung Galaxy S6 HTC One (M9) Grand Theft Auto V Apple iPad Air 2

© 1998 - 2015 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True