Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 156 reacties

Volgens geruchten is Google van plan om een nieuwe release van Android met versie 5.0 in oktober uit te brengen. Het mobiele besturingssysteem zou optimalisaties bevatten zodat het ook soepel zou draaien op low-endapparaten.

De geruchten zijn verspreid door VR-Zone, die stelt dat Android-versie 5.0 'laat' in oktober uit moet komen. De site claimt dat het nieuwe mobiele besturingssysteem vooral optimalisaties zou bevatten; over nieuwe functionaliteit wordt niets gemeld. Door de optimalisaties zou Android beter moeten draaien op apparaten die over low-endspecificaties beschikken. Volgens VR-Zone zou Android 5.0 slechts 512MB ram vereisen om soepel te kunnen functioneren.

Over Android 5.0 gaan al lange tijd geruchten, maar een mogelijke releasedatum bleef vooralsnog onduidelijk: dat zou met name komen omdat Google de release heeft uitgesteld, aldus VR-Zone. Reden voor het uitstel zou zijn om fabrikanten meer tijd te geven om hun apparaten te voorzien van de nieuwste versie van het mobiele OS.

Google is al enige tijd bezig om zijn mobiele besturingssysteem te optimaliseren. Zo bestond Android 4.1 met name uit updates die voor prestatieverbeteringen zorgden onder de noemer 'Project Butter'. Android 5.0 lijkt, als de geruchten kloppen, dus voor een vergelijkbare verbetering te gaan zorgen.

Reacties (156)

Reactiefilter:-11560143+186+29+30
Moderatie-faq Wijzig weergave
Dit geeft mij echt een "nu pas?" gevoel. Android heeft nooit echt soepel gewerkt op dit soort apparaten, dat ze er 5 majors voor nodig hadden om dit op te lossen... En dan is het ook nog maar de vraag of het ook echt veel zal afdoen. Nu vind ik de reden van uitstel ook weer raar: net alsof ze door te wachten met 1 versie alle huidige smartphones geüpdate kunnen krijgen. Trouwens, als 5.0 er is, begint het spel weer van voor af aan.
Android is een beetje een apart beestje in vergelijking met iOS en Windows Phone 8.

Waar iOS en WP beide erg gesloten zijn en veranderingen in het besturingssysteem of zelfs de laag daar onder alleen is voorbehouden aan Apple en Microsoft en een handje programmeurs die van een uitdaging houden geeft Android je wel deze volledige vrijheid.

Een gesloten OS heeft veel voordelen voor de gemiddelde eindgebruiker en daarbij is de performance een van de belangrijkste punten. Het is veel makkelijker om dezelfde hoge performance te behalen als je de software ontwikkeling en hardware volledig in handen hebt.

In geval van Android offer je deze specifieke optimalisatie op hardware niveau (Apple's iPhone) of gecontroleerde software updates (Apple's iOS en Microsofts WP).

Voor Android is dit veel lastiger dat draait niet op 4 of 5 toestellen dat draait op 100+ totaal verschillende hardware waaronder niet alleen telefoons en tablets maar bijvoorbeeld ook als OS in USB formaat of als laptop OS. Dit is een veel grotere en complexere stap dan bij een iOS of WP update.

Zeker omdat naast de grote diversiteit aan hardware Android door veel telefoonmakers of zelfs providers niet standaard worden geleverd. Hardware makers komen met eigen roms en interfaces en providers hebben custom roms met eigen apps en optimalisaties voor hun netwerk. En dan hebben we het nog niet eens gehad over de roms die door de Android community worden gemaakt waar bijvoorbeeld Cyanogenmod een goed voorbeeld van is.

Daarom is het niet "nu pas" maar eerder "wow, nu al?" :)

[Reactie gewijzigd door Tenshi818 op 13 juni 2013 20:39]

Je stelling is maar ten dele waar :)

Op een Android device worden apps in een virtuele omgeving gedraaid, genaamd dalvik. Grote voordeel is de schaalbaarheid, immers ben je niet direct gebonden aan specifieke hardware. Zodoende dat ook Intel aan het experimenteren is met x86 cpu's ipv ARM socs maar ook dat op Jolla OS en BB10 OS het mogelijk is om Android apps te draaien.
De grote schaalbaarheid heeft echter een negatief effect dat je altijd performance verlies hebt door gebruik van een virtual machine. Uiteraard niet in extreme mate maar een duidelijk verschil tussen dalvik virtual machine en andere wijze van aansturing op Android platform is al reeds aangetoond. Zie bijvoorbeeld: nieuws: Xamarin ontwikkelt port van Android naar C#

Een tweede grote performance vreter waar zowel iOS als Windows Phone geen last van hebben is doordat ze een hele andere vorm van multitasken hebben. Waar Android braaf alles laat doorlopen op de achtergrond worden de apps in iOS en WP op de achtergrond bevroren. Uiteraard hebben apps op iOS en WP uitzondering in bevroren toestand maar dat zijn alleen de API's die Apple en Microsoft toestaan. De hardware is dus nagenoeg altijd beschikbaar om aan gesproken te worden. Bij Android lopen de processen vol totdat er een nieuwe app voorrang krijgt en de minst gebruikte idle apps worden afgesloten. Vandaar ook dat een takskiller voor Android een onzinnige app was.

Zowel Apple als Microsoft kunnen dus met veel beperktere hardware veel meer resultaten boeken dan Android fabrikanten. Het is lullig voor de Android fans maar de oude iPhone 5 van vorig jaar met dual-core 1.3Ghz schopt nog aardig kont en doet niet veel onder voor de quad-core Android toestellen van dit moment.

Het is een goede ontwikkeling dat Google iets probeert te doen om de performance te verbeteren maar ik vraag me af of dat echt gaat lukken zonder rigoureus de gehele architectuur op de schop te nemen. http://en.wikipedia.org/w..._(operating_system)#Linux
Waar Android braaf alles laat doorlopen op de achtergrond worden de apps in iOS en WP op de achtergrond bevroren.
Android apps blijven standaard niet doorlopen in de achtergrond, je kunt als developer wel een service schrijven om dingen in de achtergrond te doen.

Bij iOS 6 is dat alleen mogelijk voor apps die audio en navigation services gebruiken (opt-in), voor andere taken is er een beperkte tijd (~10 min.) beschikbaar welke start vanaf het moment dat een app naar de achtergrond gaat.

Onder iOS 7 krijgen apps wel de mogelijkheid om net als een Android service andere dingen in de achtergrond te doen.
Het is een goede ontwikkeling dat Google iets probeert te doen om de performance te verbeteren maar ik vraag me af of dat echt gaat lukken zonder rigoureus de gehele architectuur op de schop te nemen.
In syntetische benchmarks scoort de Dalvik JIT niet slecht (soms bijna net zo goed als native C/C++), waar het echt misgaat is memory management. Garbage collection (GC) is soms erg prettig maar je betaalt er een hoge prijs voor. Ik schrijf 'soms prettig' want een groot nadeel van GC is de onvoorspelbaarheid (non-deterministic memory management), met name games hebben daar last van.

[Reactie gewijzigd door Carbon op 14 juni 2013 10:12]

Je zegt dat het gemakkelijk is om performance te behalen als je de software ontwikkeling en hardware volledig in handen hebt.

Samsung heeft de software ontwikkeling volledig in handen, Android is immers open source. De hardware ontwikkeling hebben ze ook volledig in handen, omdat ze zelf hun eigen chips ontwerpen en fabriceren.

Waarom hebben ze dan alsnog stevigere hardware nodig dan vergelijkbare telefoons met Windows Phone of iOS om dezelfde soepelheid in de GUI te krijgen en dezelfde score in benchmarks te halen?

Waarom past Samsung niet dezelfde hardware/software optimalisatie toe als Apple bij iOS en Microsoft bij Windows Phone doet?

[Reactie gewijzigd door b_smulders op 13 juni 2013 21:49]

Omdat ze dan echt heeeel Android zouden moeten veranderen, tot aan de kern, dan maak je liever een krachtigere telefoon, sn A15 is ook niet helemaal in handen van Samsung. Dat heeft Apple met die nieuwe kernen wel een boost gegeven.
De situatie die je nu schetst is eigenlijk dat Android een beetje hetzelfde is als MS Windows voor de PC. Daar draait het ook op oneindig veel hardwareplatformen en moet je dus een redelijke overhead mee programmeren om te zorgen dat al die hardware ook fatsoenlijk aangestuurd kan worden. Het drivermodel moet een uniforme ingang in Windows hebben, zodat de hardwarefabrikant kan zorgen voor een driver tussen de hardware en het OS. Vervang in bovenstaande Windows door Android en je hebt een gelijke situatie.

Toch krijgt Microsoft het voor elkaar om het OS an sich te kunnen updaten, zonder direct afhankelijk te zijn van die hardwarefabrikanten. Dit is blijkbaar bij Android niet het geval, aangezien updates van Android niet onafhankelijk kunnen worden geïnstalleerd zonder de drivers, op een paar modellen na (bijvoorbeeld de Nexus van Google zelf). Daarnaast zit je dan ook nog met een fabrikant specifieke GUI die ook weer vertragingen met zich mee brengt.

Het grote nadeel van het Android OS is het patchen van security-issues. Het is eigenlijk triest dat je tegenwoordig met Android al haast niet meer zonder anti-virus tools kan draaien. Waar blijven al die guru's die het open besturingsysteem kunnen patchen voor al deze gevaren? Of moet je stellen dat een open OS icm met een open Appmarket toch niet zo'n heel goed idee is? Als je dit dan ook nog eens combineert met een gigantische groep digibete gebruikers, dan heb je als virus-/malwareschrijver goud in handen.

Is daarmee gezegd dat je maar geen open OS moet hebben? Nee zeker niet, want met Linux is bewezen dat het daadwerkelijk wel een voordeel kan hebben, echter is de vraag of een marktdominerend OS zo open moet zijn dat de enige echte guru's aan de verkeerde kant van de lijn staan. Waar bij Linux de meeste gebruikers echt kennis hebben van het OS, zal dat bij Android zeer zeker niet zo zijn. Ja qua bedienen wel, maar qua technisch beheer niet.

Ik denk dat Android naast een beter patchbeheer, ook een market moet gaan kennen waar de apps goed zijn gekeurd en vrij zijn van malware/virussen. Voor de meeste gebruikers zou een dergelijke markt een uitkomst zijn, waardoor ze veel beter gevrijwaard blijven van ongemerkt gekloot met hun toestel. Fabrikanten zouden eens moeten gaan nadenken over snellere releases van updates voor bestaande toestellen. Als ze dat niet kunnen/willen, dan zouden ze gedwongen moeten worden hun eigen GUI te laten vallen en drivers beschikbaar te stellen, zodat de community hiermee aan de slag kan. Alleen op deze wijze zie ik voor Android een lange en gezonde toekomst.
Hoezo? Symbian was altijd super traag (op smartphones) en werkte lang niet zo lekker als android (zelfs android versie 2). Ik heb beide gebruikt en android wint het op alle fronten. Dat ze het nu nog sneller maken is natuurlijk fijn, maar het was tot nu toe eigenlijk al prima.
Het is gewoon omdat Android Open is, het heeft vele voordele (CM bijvoorbeeld) maar ook nadelen, dit is er een
Opmerking van Google zegt helemaal niets. Low-end van vandaag, van vorig jaar of toestellen die moeten komen.
Je kunt moeilijk consument gaan wijsmaken dat 512mb voldoende zal zijn als de praktijk het tegendeel zal aanwijzen. Met name de beperkingen waar Apps tegenaan zullen lopen zullen niet bevorderlijk zijn. Daarnaast zul je internet op dergelijke toestellen moeten beperken, vb geen flash, of je gaat weer bepaalde soc's als ondergrens aanhouden met een bepaalde gpu die een deel vd belasting overnemen.

Er zijn zoveel mogelijkheden om deze uitspraak te interpreteren, zonder dat je er achteraf op wordt aangesproken, ze maken immers nimmer de belofte dat het op oudere toestellen zal draaien.

Daarom vermoed ik dat het eerder een geste is naar fabrikanten ivm Windows toestellen. Die draaien zeker niet slecht op goedkope/middelmatige hardware.
Kzou graag willen zien dat er inderdaad optimalisaties komen en dat deze ook ingesteld kunnen worden door de gebruikers zelf. Kheb sinds mei 2012 een Samsung Galaxy Note (de eerste dus) en sinds al die updates van android is hij alleen maar trager geworden. Ik moet zelfs 10 seconden wachten voordat ik eens een nummer in kan tikken zodat ik kan bellen...

BTW: ik leeg constant mn werkgeheugen dus daar ligt het iig niet aan. De telefoon app laat ik er soms wel in staan, maar die is na een tijdje zonder gebruik gewoon weer traag.
android kan het werkgeheugen ook prima zelf beheren. Probeer maar eens een tijdje het werkgeheugen niet leeg te maken dan werken sommige apps zoals je telefoon app stukken sneller ;)

[Reactie gewijzigd door sanas op 13 juni 2013 21:40]

Android kan dat heel goed zelf, juist het door de gebruiker "vrij maken" van het geheugen zorgt vaak voor problemen!.
Ik weet niet wat het is met Samsung apparaten en de 4+ updates. Maar ik hoor heel vaak dat ze vertragen naar een tijd. Zelf heb ik dat ook, met de S1 nog. Soms even een reboot en af en toe even updaten naar de nieuwste CM10.1 versie en dan is het wel goed vol te houden. En sowieso Android zelf zijn werkgeheugen laten beheren zoals hierboven ook al wordt gezegd.

[Reactie gewijzigd door mxchael op 13 juni 2013 22:18]

Dit komt sowieso niet door Android, want de Note is sowieso snel genoeg om (stock) Android soepel te draaien.
Dat heeft vooral te maken met Touchwiz. Dat vreet geheugen en is sowieso erg zwaar voor een skin.
Dat is allemaal wel leuk en aardig, maar waar is 4.3 opeens naartoe verdwenen, Android wordt volgens mij eindelijk volwassen met deze release. Eerst was het gewoon een besturingssysteem voor geeks, toen gingen ze er een likje verf aangeven (ics) en werd het een beetje bruikbaar voor de gewone consument (neem aan voorbeeld de manier waarop foutmeldingen vroeger werden gegeven; je kreeg de naam van de app waarop deze bij de play store wordt ingediend ipv de naam die je ziet wanneer je de app installeert). Nu met 5.0 zal google de ui verbeteren (met cards), leveren ze betere services (google play games etc) en krijg je ook optimalisaties. Kortom, de adolescente Android wordt een volwassene!
En dat is juist het mooie van Android imho. In tegenstelling tot een systeem waar alles al uitgedacht en bepaald is door iemand in een ivoren toren, met 0 customization en 0 user control. Android is min of meer organisch gegroeid en er wordt naar de mensen geluisterd. Men is ook helemaal niet bang om iets fout te doen en het later te corrigeren of in te grijpen als bepaalde ontwikkelingen niet helemaal naar hun zin gaan. Zo hoort het wat mij betreft te gaan.
Misschien wat minder leuk voor de early adopters (Android 1.4 was volgens mij nauwelijks serieus mee te werken) maar ik heb het nooit echt een drama gevonden. Ik ben begonnen met een HTC met Android 2.0 of 2.1, dat weet ik niet zeker meer. Na een jaartje heb ik 'm geroot en ben andere roms gaan gebruiken om van de HTC meuk af te zijn. Nu heb ik een Note met Paranoid Android en een Nexus 7 (ook met PA). Dik tevreden.

For the record: ik heb een persoonlijke aversie tegen Apple producten (en ik heb ze daadwerkelijk gebruikt) maar je zult me nooit horen zeggen dat het rommel is of slecht/minder is dan Android. Omgekeerd is ook niet waar. Wie dergelijke dingen roept, neem ik niet serieus, en die snapt er ook helemaal niets van. Ieder zijn ding. Ik kan niet leven in de Apple gevangenis, en helemaal happy met Android en het ecosysteem dat daarbij hoort. Ik mis niets. Iedereen mag het lekker voor zichzelf beslissen, en ik hoop dat het eeuwige gekat over en weer eens ophoudt. Daarom vond ik de reactie van een van de Google executives zo cool: hij zei dat ie excited was over IOS7. Dát is nou typisch Google: roep iets dat niemand verwacht, en je hebt misschien wel meer aandacht dan die sukkel van Apple die het niet kan laten te katten over Android (is ergens bang voor soms?). En hij heeft alleen maar positieve aandacht, want je kunt geen kwaad woord zeggen over een positieve uitspraak.
Wat bedoelen ze met 'Low End'? Low end apparatuur die in oktober uitkomen, of high end 2009?

Ik vind 512 eigenlijk best veel. Er zijn desktop OS'en die ook soepel draaien met 512 mb, maar een veelvoud aan functies bieden en ook relatief krachtige tools kunnen draaien waar je bij Android 2 gb voor nodig hebt :P
die zijn niet te vergelijken android preload al zjn hardware functies alle desktop besturings systemen doen dat niet.
en bovendien hebben die een VEEL krachtigere cpu.
Daarom des te vreemd dat een desktop systeem er zo lang over doet om op te starten (tenzij die net nieuw is). Veel langer dan een Android of iOS apparaat.
desktop preload geen programmas tenzij je dit zelf toelaat of insteld maar preload wel honderden alsniet duizende drivers voor joost mag weten wat voor hardware.

verwijder de driverspack maar eens uit je windows install en instaleer je pc opnieuw dat scheeld echt een stuk al ben je daarna wel 4 uur bezig alle drivers te instaleren die je wel nodig heb haha.

en het meeste opstarten van en pc is de bios.
mijn pc doet er 34 seconden over waarvan maar 7 seconden windows is en als de desktop zichtbaar is is hij ook echt klaar op internet na omdat de router traag is met een ip toekennen.

telefoon hardware is simpeler en daarom is een bios misschien niet nodig en dat scheeld boot tijd.:)
verwijder de driverspack maar eens uit je windows install en instaleer je pc opnieuw dat scheeld echt een stuk al ben je daarna wel 4 uur bezig alle drivers te instaleren die je wel nodig heb haha.
Binnen een uur heb ik WIndows 7 geinstalleerd en gebruikersklaar hoor, ik heb wel gewoon 80mbit miscshien heb jij nog 0.5mbit? Met drivers van 100mb duurt het dan voor jouw inderdaad een stuk langer :)
nee je begreep me verkeerd :)

ik doelde op de driverpack van een paar honderd mb die standaard geinstaleerd word in windows.
als je di8e eruit haalf is je windows veel sneller geinstaleerd.

windows zelf instaleren is nog geen 15 minuten van ssd naar ssd :)
De huidige low-end devices hebben nu vaak al 1 GB, de high-end 2 GB.
In de huidige pricewatch bijvoorbeeld:
35 telefoons met 2+ GB
138 telefoons met 1-2 GB
218 telefoons met 0.5-1 GB

En dan reken je nog een hele hoop bijv. chinese telefoons niet mee die menigeen tweaker via een weg naar NL heeft gekregen.

Ik geloof zelf uiteraard niet 512MB dé eis is voor het vloeiend draaien van dit OS, maar telefoons die wel aan die eis voldoen zijn bijvoorbeeld: HTC Wildfire S, Desire Z, Samsung Galaxy S i9000. Ik gok dat de meeste oude telefoons die nu nog in de pricewatch (op basis van deze en een aantal anderen) zo'n beetje eind 2010, begin 2011 op de markt zijn gezet.
Ik denk inderdaad low-end wat tegen die tijd ook pas uitkomt aangezien veel fabrikanten weinig tot niets geven om mensen die in het verleden een toestel van ze gekocht hebben. Niet alleen bij Android is dat het geval, bij Windows Phone doet Nokia dat helaas ook.

Een barslechte after sales service van de vele telefoonfabrikanten die alleen maar er op uit zijn dat je telkens een nieuwe telefoon koopt. Als je goed nagaat is de levensduur van een smartphone nog korter dan die van een pc. Bij een pc zijn de systeemspecs van een nieuwe OS zodanig dat je daarmee een pc van 2 a 3 jaar oud nog goed kan gebruiken. Bij smartphones is de levensduur wel erg kort.
tja eerst zien dan geloven.

jellybean was ook zwaar overrated qua vooruitgang.
doe mij maar een goede maar redelijk kale 4.03 rom en die gebruikt minder resources minder cpu tijd en is net zo vloeiend wat voor een beter totaalplaatje zorgd.

de enigste optimalisaties waar ik warm voor loop zitten m in de accutijd.
dat is het enigste wat apple toch wel goed voor elkaar heeft.
na 3 a 4 uur browsen houden bijna alle android telefoons het toch wel voor gezien waar een iphone door de optimalisaties toch wel veel langer mee lijken te gaan.
ben helemaal voor android maar er zijn gewoon dingen die ze bij ios beter geregeld hebben.

[Reactie gewijzigd door computerjunky op 13 juni 2013 20:08]

Ik denk dat project butter toch een flinke verbetering was in gebruikers ervaring.

Wat voor telefoon refereer je naar, betreffende de drie tot vier uur browsen met een volle accu? Klinkt een beetje als appels met peren.. No offense (-;
mijn lg 4x hd ok veel groter scherm maar ik browse altijd op zn laagste brightness dus dat compenseerd al een hoop en heb ik ook nog eens 2 cpu cores uitstaan.

en butter was idd een grote gebruikservaring verbetering op telefoons die een standaard niet al the smooth ui hadden.
mijn LG kan echter met 4.03 niet beter worden en die 60 fps gaan dan ook alleen maar voor meer rekenkracht verspilling zorgen wat de accu niet ten goede komt.
Volgens mij ligt dat niet zozeer aan android, dan wel ios. Het scherm en de accucappaciteit maken hoeveel uur screen-on je haalt. Tenminste, ik haal op deze Desire s met 1450 Mah originele accu vanaf laden na 2 jaar 5uur browsen, waarvan het scherm dan 90-95% kost. Weliswaar op WiFi en 17% brightness. Doe je dit in de volle zon (automatische brightness) en WiFi haal ik zon 2-2.5 uur browsen en op een goede 3g/h verbinding rond de 2u.

Een htc One doet 9 uur?

Desalniettemin denk ik wel dat er nog het een en ander aan snelheid en accuduur bij Android kan worden geoptimaliseerd hoor.

[Reactie gewijzigd door ToFast op 13 juni 2013 21:28]

ja htc one is idd superieur als het gaat om battery life met screen on time vaak het dubbele van mijn lg 4x hd en de htc one x die bijna gelijk scoren en toch een kleiner scherm hebben en een redelijke accu (1950 voor de one x en 2150 voor de 4x hd).
dat is maar 150 mah minder dan de htc one voor de 4x hd maar scoord toch stukken slechter.

is het android is het de rom is het de hardware (soc) wie zal het zeggen.

[Reactie gewijzigd door computerjunky op 14 juni 2013 10:12]

Ik denk niet dat je ooit met Android gewerkt hebt op een echte high-end smartphone zoals bijvoorbeeld de HTC One. Werkt ongelofelijk snel en ik haal minimaal anderhalve dag met redelijk veel gebruik. Het is erg prettig dat je zeker weet dat je het einde van de dag haalt, zelfs op een zaterdag in de late uurtjes.

De werking van Project Butter kan je zien in dit filmpje: http://www.youtube.com/watch?v=FCVMvvXHqxU
Het werkt allemaal een stuk vloeiender, maar je telefoon moet wel snel genoeg zijn. Op een langzame telefoon heb je vrij weinig aan smooth animations als er geen constante 60 FPS gedraaid kan worden.

Je hebt wel gelijk dat Android vrij resource intensief is. Er is duidelijk verschil tussen een quadcore en een dualcore terwijl dit bij Windows Phone en iOS beter geregeld is. De meeste telefoons draaien immers nog op een dual core.
ik heb een LG 4x hd die vrijwel identiek is aan een htc one x maar dan met een veel grotere accu.


en dat filmpje is nutteloos we zien immers niet in slow motion.
het sliden van een pagina duurt nog geen 3 tiende van een seconde dus wat valt er nou te ien.
er is op ijn lg geen hapering te detecteren hetis smooth dus project butter kan hier niets aan verbeteren.

mijn china tablet met ook 4.03 haperd echter nogal eens door de slechte rom en die zou dus wel baat hebben bij 4.1 en project butter maar dat komt vooral door de slechte rom en slechte optimalisatie.
mijn punt is dan ook dat veel haperingen door zware ui's en slechte roms komen niet door android 4.1 of limiterende hardware.
een dual core met mali 400 is immers meer als genoeg.
Betekend dit dat het dan ook naar oudere toestellen gaat komen? Zoals de Desire HD? Of ligt dat aan de fabrikant. Zou wel mooi zijn.
Dat ligt aan de fabrikant, maar met een beetje geluk gaat de community ermee aan de slag en verschijnen er goede custom roms :) Mijn Desire Z heb ik ook voorzien van een custom rom om zo toch een beetje bij te blijven. Inmiddels heb ik dan wel een Lumia 920, maar mijn inmiddels 2,5 jaar oude Desire Z doet het nog steeds prima.
Hmm, ben net mijn Desire Z aan t downgraden naar stock 2.3 vanaf 4.1. Het ging zo langzaam... Zou toch mooi zijn als ie straks wel gewoon weer 5 aankan. Maar ja, ik heb nu een One X, dus voor nu is t prima zo.
Dat heb ik een tijdje geleden ook gedaan. Ik moet zeggen dat 2.3 ook langzaam overkwam. Ben nu weer terug op 4.1, ik moet zeggen dat sommige andromadus roms bijna even snel lopen als een CM7 rom. Het toestel lijkt gewoon met alles iets slomer te zijn ongeacht de rom.

Waarschijnlijk hebben we vandaag de dag minder geduld dan 2 jar terug. Naarmate smartphone een grotere rol in ons dagelijks leven krijgen moeten ze sneller worden. 5 jaar geleden vond ik het bijvoorbeeld nog heel normaal een hele minuut te wachten voordat m'n mail applicatie opende.
Hmm, ben net mijn Desire Z aan t downgraden naar stock 2.3 vanaf 4.1. Het ging zo langzaam... Zou toch mooi zijn als ie straks wel gewoon weer 5 aankan. Maar ja, ik heb nu een One X, dus voor nu is t prima zo.
Probeer eens Jelly Baby (Android 4.2.2). Is goed vlot en draait geweldig op de Desire Z.
Afaik 4.x is nog niet eens uitgebracht voor de DHD, laat staan dat 5.0 zou komen. Gelukkig kan je met de AAHK (advanced ace hack kit) een DHD best makkelijk rooten en een andere rom erop knallen. De telefoon is redelijk populair en krijgt daardoor veel capaciteit van de community, iets wat minder populaire telefoons sneller wegebt. 4.2.1 is bijvoorbeeld wel al voor de DHD te krijgen en werkt best goed moet ik zeggen. Al heel lang geen echte problemen verwacht.

Enig minpunt is dat drivers die er niet zijn voor een originele rom er ook niet gaan komen voor de custom ROM's, zo hebben de DHD's heel veel problemen gehad met de camera met 4.x. Hopelijk kunnen dezelfde drivers gebruikt worden voor 5.x.
Desire HD? Via xda-forum uiteraard! Vanwaar die vraag???
Ik denk dat je bij toestellen als de desire HD lekker met roms moet werken want je hoeft echt niet te rekenen op een update van HTC.
Ik denk persoonlijk dat in android 5.0 ook een flinke UI change zit. Als je ziet welce weg de concurrentie op gaat (WP8 en nu ook iOS) denk ik dat het voor android ook tijd is om de interface gebruiksvriendelijker en moderner te maken.

Als het bovendien echt 5.0 gaat heten zullen er bovendien meer dingen veranderen dan wat optimalisaties. Dan was het wel 4.3 geworden
Hoezo? Ze hebben de hele UI net op de schop gedaan met Android 4...

Wat wel mag verbeteren qua UI is dat het makkelijker zou moeten worden om apps direct vanuit een andere app te starten, zonder eerst naar het home-screen te gaan (en daarna ook vaak nog eens naar het applicaties-menu).

Die recents lijst werkt toch niet helemaal lekker, vaak staat iets wat je er zou verwachten er toch niet tussen.

Zorg ervoor dat-ie bijvoorbeeld de veelgebruikte apps ook onthoudt na reboots, en voeg een apps-knopje toe.
Of een balkje waar je apps kunt 'pinnen'. Zou voor rekenmachine, wapp ed erg makkelijk zijn
Ken je glovebox? Afkomstig vanuit de xda-community:

XDA-blog: http://www.xda-developers...ltitasking-with-glovebox/
Playstore: https://play.google.com/s...etails?id=com.fb.glovebox

De eerste versies vond ik zelf niet prettig werken, maar dat ben ik.
Klein puntje van aandacht. Glovebox is gebaseerd op het in ontwikkeling zijnde Ubuntu Touch.

Ik wacht persoonlijk met smart op een Ubuntu Phone. Eindelijk een èchte linuxdistro op een telefoon. Dit brengt de mogelijkheid met zich mee dat je je telefoon kan docken, waarna je op een aangesloten beeldscherm met een volledig desktop OS aan de slag kunt. Geen computer meer nodig!
Eens, Android v4 is al een verademing t.o.v. < v3 (zelf nooit met v3 gewerkt).

1 druk op de home knop vanuit een app opent je homescreen, met de mogelijkheid tot een immens hoeveelheid iconen naar apps. wat moet daar nog gemakkelijker aan? Hoeveel apps open een gemiddelde gebruiker nu regelmatig? Dit past echt wel op de schermen 1 veeg links en rechts van je homescreen (en misschien incl. je home screen als die niet vol staat met widgets). Als het te lang duurt kan dit ook komen aan de snelheid van telefoon + android die er te lang over doet om vanuit elk willekeurige app terug te keren naar je homescreen (en dan ligt het niet aan de manier van apps openen an sich)

@artikel: 512MB is weinig aan het worden, als je kijkt bijvoorbeeld naar de chinese markt als je ziet hoeveel apparaten verschijnen met 1 of zelfs 2 GB geheugen. Helaas wordt bijvoorbeeld niet vermeldt hoe zwaar er wordt geleund op een grafische chip (met weer z'n eigen geheugen). Zul je net zien dat die alsnog nodig is om het soepel te draaien..
stock android vind ik er wel mooi uitzien.

maar de gemiddelde gebruiker weet echt niet hoe stock android eruit ziet.

velen zien android als telefoon gebonden.
een thc one ziet er anders uit dan een s4.
wanneer je verteld dat beide android draaien kijken ze je soms verbaasd aan....
Dat is ook al zoiets dat die eigen identiteit in de weg staat en dan ook logisch dat vele gebruikers niet weten dat Android op vele merken telefoons slaat.
Inderdaad, de interface van Android ziet er wat gedateerd uit!
Als je Android 2.x gebruikt wel ja..
Sinds Android 4.x is er uitgebreid aandacht besteed aan Holo

[Reactie gewijzigd door Niekfct op 13 juni 2013 22:25]

Hopelijk verminderen ze ook de lag van audio en komen ze met een MIDI-implementatie.

Want nu is Apple nog heer en meester op de audiomarkt, helaas.

[Reactie gewijzigd door Grauw op 13 juni 2013 19:56]

En verliezer op andere vlakken :+
Ik zou persoonlijk liever hebben dat Google wat meer doet om controller support aan te moedigen bij gameontwikkelaars. Drivers voor de xbox360 controller zijn standaard aanwezig in android, maar slechts een handje vol games wordt ondersteund, en da's erg jammer.
Dat komt omdat er geen eenduidige API beschikbaar is voor controllers. Hiervoor heeft Apple juist nu een API aangekondigd waardoor ik verwacht dat er veel controllers zullen komen die die API gaan ondersteunen.

Is makkelijker dan het OS aan passen zodat het verschillende controllers ondersteund.
Helaas is ondersteuning 1 ding. Grootste probleem is mappen van knoppen en assen. Je wilt namelijk niet dat je bij gamepad 1 de linker joystick moet gebruiken, en bij gamepad 2 de rechtse... Wizards per spel heeft ook zijn beste tijd gehad.
Audiolag is inderdaad jammer op dit moment. Er zijn misschien een of twee Android telefoons waarbij dit goed is en ik meen dat het dan nog enkel kan dankzij third party mods. Het is een reden waarom bepaalde typen apps wel op iOS worden uitgebracht maar niet op Android. Buiten zulke specifieke apps geeft het echter nooit problemen, maar voor die enkele app is het wel jammer.
hoeveel mb ram heeft android 4.2 nodig dan? denk ook 512?
Inderdaad, dat draait ook gewoon op 512mb, en dat is echt niet belachelijk weinig voor een telefoon.
Mwab, nu de high end naar twee gaan, de mid a high end naar anderhalf en laag mid end naar 1 GB gaan werken begint 512 wel weinig te worden, ontwikkelaars zullen er ook steeds minder rekening mee gaan houden
Android 4 heeft volgens mij ook maar 512mb ram nodig. Maar het verschil zit hem dan misschien in het 'soepel functioneren' waar in het artikel over gesproken wordt.

Vervolgens wordt er echter een schil overheen gegooid (HTC Sense bijvoorbeeld) welke dan weer veel geheugen vereist. Google kan het nog zo soepel laten lopen, dat wil niet zeggen dat de fabrikanten hetzelfde doen.
Maak er maar 4.3 van dan, een nieuwe grote versie moet wat mij betreft flinke veranderingen meebrengen en niet alleen optimalisaties
Tja, ik vrees er voor, en Google kennende zien ze liever dat versienummer omhoog gaan. De concurrentie zit tenslotte al bij 6.1/7 (Apple), 8 (Windows Phone) en 10 (BlackBerry, nu ja, zij zijn 8 en 9 overgeslagen).

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



LG G4 Battlefield Hardline Samsung Galaxy S6 Edge Microsoft Windows 10 Samsung Galaxy S6 HTC One (M9) Grand Theft Auto V Apple iPad Air 2

© 1998 - 2015 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True