Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 127 reacties

Op de Wii U gaan geen games draaien die op de Unreal 4-engine gebaseerd zijn, zo heeft Epic-topman Mark Rein tijdens GDC 2013 laten weten. Epic bouwt de engine voor de 'next-gen consoles'. Ook Frostbite 3 van onder andere Battlefield 4 ondersteunt Nintendo's console niet.

DICE richt zich bij de ontwikkeling van de Frostbite 3-engine op pc's, de huidige consoles en de komende platformen, maar de Wii U zit niet in dat rijtje. "We hebben op dit moment geen ondersteuning voor de Wii U in de Frostbite-engine", zegt Patrick Bach van DICE tijdens GDC 2013 tegen Eurogamer, "De reden daarvoor is dat het ontwikkeltijd kost."

DICE laat doorschemeren geen focus op de Wii U te hebben omdat de kracht van de console minder is dan die van de concurrentie en er speciale aandacht voor de controller moet zijn, om optimaal van Nintendo's console gebruik te kunnen maken. Het besluit betekent dat in ieder geval Battlefield 4,  de nieuwe Mass Effect-game en Dragon Age 3: Inquisition niet op de Wii U gaan verschijnen.

Eveneens tijdens GDC 2013 maakte Epic-topman Mark Rein bekend dat de Unreal 4-engine niet op de Wii U gaat werken. "Ons doel voor Unreal Engine 4 op gebied van consoles is de next-gen consoles", zei Rein tijdens een vragensessie, "Als je een Wii U-spel wilt maken, hebben we Unreal Engine 3 voor je en daar zijn enkele van de beste Wii U-games al op gebaseerd." Epic gaf tijdens GDC 2013 een demonstratie van de Unreal Engine 4 op PlayStation 4-hardware.

Reacties (127)

Reactiefilter:-11270118+184+210+31
Moderatie-faq Wijzig weergave
Bij Dice is de reden dus eigenlijk alleen maar dat ze denken dat ze in verhouding meer winst maken door het niet naar de Wii U te porten.
Want ze maken frostbite 3 engine voor de huidige generatie consoles (ps3, Xbox 360) en voor de nieuwe generatie (dan bedoelen ze dus alleen ps4 en nieuwe Xbox).
Wii U is krachtiger dan ps3 en Xbox 360, dus daar ligt het niet aan.
Maar ze moeten er extra ontwikkeltijd in steken én ook nog eens iets bedenken voor die Wii U controller, terwijl ze ervanuit gaan dat Wii U kopers geen 16+ actie spellen kopen en dus niet genoeg erop gaan verdienen.
Nintendo zou er goed aan doen een bonus ofzo te geven aan Dice, zodat ze tóch voor de Wii U ontwikkelen. Meer 16+ games zorgt voor meer mensen die toch kiezen voor de Wii U, 16+ games worden winstgevend voor de Wii U, dus meer 16+ games, etc.

De unreal engine is alleen voor de ps4 en nieuwe Xbox om de krachtigere hardware, zeggen ze.
Ik denk dat ze vooral bedoelen: de nieuwe ps4 en nieuwe Xbox hebben vrijwel dezelfde hardware, pc hardware, dus in essentie hoeven we alleen maar spellen te maken voor de pc en met een zeer minimale investering kan datzelfde spel óók zo op de ps4 en nieuwe Xbox draaien. Dan heb je een aantal belangrijke verkoopkanalen aangeboord, met minimale moeite, met dus een enorme toename van de winst. Als de Wii U maar net zo krachtig zou zijn als hij nu is, maar óók normale pc hardware zou hebben (beetje als op een pc op medium settings instellen) dan denk ik dat ze er wél voor ontwikkeld hadden.
Iets wat in het artikel niet genoeg naar voren komt is dat EA de Frosbite-engine voor al hun toekomstige games wil gebruiken. Dus niet enkel Battlefield 4, maar ook nieuwe race-games, de RPGs van Bioware, noem maar op. Als de Wii U niet ondersteund wordt, betekent het dat EA in de toekomst helemaal geen games meer zal uitbrengen voor de Wii U.
De Frostbite-engine draait wel degelijk op de Wii U. EA en Nintendo hebben enkel een geschil met betrekking op Origin wat EA Nintendo door de strot wou duwen.

Dat zal op een gegeven moment wel opgelost worden. Ook EA wil namelijk gewoon zo veel mogelijk winst maken.
Ooit gehoord van de term "opportunity costs"? EA kan inderdaad de Frostbite-engine door Dice laten porten naar de Wii U en daarna weer games gaan uitbrengen op de Wii U. Maar dat kost geld. Bedrijven investeren alleen maar in de Wii U als op de opbrengsten tegen de baten opwegen EN wanneer ze daarmee de winst maximaliseren. Als EA verwacht dat investeren in Wii U-games uiteindelijk minder opbrengt dan bijv investeren in mobiele games of FTP PC-games, dan heeft die investering dus geen zin en is het verstandiger om gewoon te stoppen met de Wii U.

Op dit moment is EA de uitgever met de meeste Wii U-games op de markt (Fifa, Madden, Need for Speed, Mass Effect). De meeste, zo niet alle games, zijn commercieel geflopt. Dat is geen aansporing om verder te gaan.
Als je games uitbrengt die al lang op de markt zijn floppen ze ook op een andere console. Ik kan je nu al vertellen dat als de PS4 uitkomt er meer EA games voor de PS3 verkocht zullen worden dan voor de PS4.
Er is gewoon een geschil tussen Nintendo en EA en als die opgelost is komt EA gewoon weer met games.
DICE is onderdeel van EA en EA en Nintendo liggen elkaar niet zo op dit moment. Maar aangezien je elkaar toch ook wel weer nodig kunt hebben in de toekomst kun je dat beter niet hardop zeggen.
Waar haal je het vandaan dat UE4 ook voor PS3 en X360 is? Er staat toch duidelijk in de quote van Epic-topman Mark Rein:
Ons doel voor Unreal Engine 4 op gebied van consoles is de next-gen consoles
Next-gen consoles zijn de consoles die nu nog in ontwikkeling zijn, oftewel de PS4 en de X720 (for lack of a bettter name)
Zie hier het hele Nintendo-syndroom. Omdat niemand kijkt naar wat Nintendo heeft aangekondigd en heeft willen bereiken de afgelopen 2 jaar ("Nintendo is toch kiddy!") kopen de gamers die van 'mature' games houden het systeem niet. Met als gevolg dat de games ook niet komen, en wat het beeld van die gamers weer bevestigd.

Voor de duidelijkheid: Nintendo heeft het wel degelijk geprobeerd. De Wii U is gepresenteerd als core-gaming machine in 2011 en de toen aangekondigde line-up bevatte geen spellen die mensen hier als kiddy zullen ervaren. Daarnaast durf ik te stellen dat het systeem nu, op Nintendoland na, nog geen casual games kent. Dat ze met Nintendoland het succes van Wii Sports proberen te benaderen, kan je ze volgens mij niet kwalijk nemen.
Overigens waren de specificaties volgens geruchten toen nog een HD 4770 (1 TFLOP) en een IBM Watson CPU (bevestigd door IBM). Inmiddels weten we dat de GPU een stuk zwakker is en de CPU een verboude Power7-variant is, een stuk minder dus.

De Wii U zou prima een uitgeklede variant van FB3 kunnen draaien (evenals PS360) maar het zal DICE te weinig geld opleveren omdat gamers hier simpelweg niet verder kijken dan hun neus lang is.
Rabbids Pretpark.

Ik heb een Wii U met ZombiU
Het echte probleem van de Wii U is dat het niet het type klanten aantrekt zoals de Wii. De Wii was populair omdat het zowle Nintendo fans als casual gamers aantrok. Het was redelijk uniek en innovatief en door het samenspelen element trok het veel casual gamers aan.

De Wii U heeft die innovativiteit niet. De controller is leuk, maar het maakt mensen niet enthousiast. Je kan de Wii U niet gebruiken om samen met je vrienden te spelen. Daar is de controller niet voor gemaakt.
Nintendo probeert nog de casuals aan te trekken maar die zien er geen meerwaarde in tegenover de Wii (het zijn niet de early adopters waarvan je het moet hebben).
Aan de andere kant heb je nog de hardcore gamers die je nu wel kan bereiken door vergelijkbare hardware als de PS360 aan te bieden. Je hoopt op vele ports waardoor ook hardcore gamers de Wii U zouden willen kopen.
Ze moeten het dus vooral hebben van de echte Nintendo fans en dat zal verre van genoeg zijn om het systeem levend te houden.

Het onderliggende probleem van Nintendo's strategie is dat ze achter e hardcore gamers aan willen. Hardcore gamers hebben vaak al een console hebben. Nintendo moet dus meerwaarde bieden. En dat doen ze niet. De nieuwe controller is een gimmick aan het worden.
En de casuals die worden nu ook door andere consoles aangesproken. En dat zal met de nieuwe xbox niets anders zijn.

Het ging al fout bij Nintendo door sneller een console uit te brengen dan de concurrentie. Ze hadden beter 2 jaar kunnen wachten en met echt iets innovatiefs te komen.

[Reactie gewijzigd door Relief2009 op 30 maart 2013 11:33]

Innovativiteit zit niet enkel in de hardware Sterker nog, zonder een goede toepassing van de hardware zal het nooit wat worden. Zie Playstation Move en/of Kinect.

Iets waar Nintendo geen moeite mee zal hebben, denk ik zelf.

Wat vind jij een hardcore gamer? Ik denk daarbij toch eerder aan Nintendo dan aan Call of Duty, Battlefield of GTA.
Het ging al fout bij Nintendo door sneller een console uit te brengen dan de concurrentie. Ze hadden beter 2 jaar kunnen wachten en met echt iets innovatiefs te komen.
Dat was geen optie. De verkoop van de Wii is sinds 2011 in een neerwaartse spiraal beland. Had Nintendo dan tussen 2011 en 2015 volgens jou de consolemarkt compleet links moeten laten liggen?

Ik denk dat Nintendo juist veel eerder de Wii U op de markt had moeten brengen. Of ze hadden moeten afzien van de tablet-gimmick en de Wii U veel krachtiger moeten maken.
Wat een negativiteit weer, zeg. Ik zeg - het zal allemaal wel loslopen.

De N64 werd aangekondigd en daar werden cartridges gebruikt, die veel duurder en kleiner waren als de CD's van de Playstation. Nintendo was verdoemd! Ze zijn acuut Squaresoft met Final Fantasy kwijt! Dit gaan ze nooit overleven!

De GameCube kwam. Er was amper 3rd party support voor het ding en er werden rare kleine schijfjes gebruikt, waar maar 1,5 GB op kon, ten opzichte van de standaard DVD's die de concullega's gebruikten. Nintendo was verdoemd!

De Wii dan. Een rare naam, veel minder krachtige hardware als de rest, een maffe zwabber-controller en geen HD resoluties. Nintendo was verdoemd!

Inmiddels is echter duidelijk dat optische media gewoon bagger zijn om je games vanaf te spelen, want veel te traag en veel te klein en je ziet weer een verschuiving naar HDD en ik sta er niets van te kijken dat we uiteindelijk weer op flash uitkomen, wat dan weer akelig in de buurt komt van cartridges.
Inmiddels is ook duidelijk dat als je als bedrijf zélf gewoon consequent met AAA-titels komt, die 3rd party support weliswaar een gemis is, maar wel gewoon overleefd kan worden, terwijl ook duidelijk is dat als je als bedrijf zelf géén AAA-titels op je hardware zet, je apparaat doodbloedt (I'm looking at you, PS Vita).
En die rare zwabber-controller? Zodra duidelijk werd dat de Wii nergens heen ging en verkocht als een trein, kwam Microsoft ineens met Kinect en kwam Sony ineens met Move. Toeval?

Nintendo gaat intussen gewoon lekker hun eigen gang. De 3DS domineert de handheld-markt, Sony slaat daar momenteel nog geen deuk in een pakje boter en ook de PSP is nooit een serieuze bedreiging geworden. De WiiU verkoopt misschien niet zo hard als ze gehoopt hadden, maar we zitten midden in een zware financiële crises dus het verbaast me niks dat die verkoopt niet zo lekker loopt - ik durf gerust te zeggen dat als er morgen een PS4 of X-box whatever uitkomt, die ook niet zo hard gaat lopen als de voorgangers deden.
Ik denk dat je nogal te positief ben. De Wii was een succes omdat het iets bood wat de concurrentie niet had. En als de concurrentie achter dezelfde doelgroep aangaat (en met succes in het geval van de Kinect) dan heb je een goed product.

Maar de meerwaarde van de Wii U is er niet. De Wii U gaat terug naar het principe van alleen gamen ipv samen gamen zoals de Wii dat deed. Dat is wat de Wii populair maakte.
Toch apart dat Microsoft ineens Smartglass aankondigt, en dat de PS4 controller ineens propvol touchpads zit, naast dat Sony ineens vol bombarie aankondigt dat je de PS Vita aan de PS4 zal kunnen koppelen. Dat laatste kan vziw ook met de PSP-PS3 al, maar goed, echt nieuw is het inderdaad niet. De GBA deed dat namelijk ook al.
Geen UE4 Games is niet waar.
Epic heeft alleen geen zin en tijd om de Engine geschikt te maken voor de WiiU.
Als een ontwikkelaar een game maakt met de UE4 kunnen ze deze ook porten naar de WiiU als er naar gevraagd wordt.
http://www.videogamer.com...ported_to_wii_u_epic.html
Dit nieuws is trouwens al weer achterhaald, gezien de Unreal Engine 4 schaalbaar is (naar o.a. mobiel) kunnen developers wel UE4 gebruiken op de Wii U (en XBOX 360, PS3 etc)

Zie: http://www.nintendolife.c...engine_4_for_wii_u_titles
Oei, dat lijkt me best een zware klap voor de Wii U.
Valt heel erg mee. Dit is totaal geen verbazingwekkend nieuws. De kracht van de Wii U meet zich met de laatste gen consoles, en dus is Unreal Engine 3 meer dan geschikt voor de console. UE4 vereist veel kracht omdat de belichting niet van tevoren in textures opgeslagen word. Dit gebeurt allemaal in realtime en daar heeft de Wii U simpelweg niet de kracht voor. Als je die realtime belichting eruit sloopt en er weer een light bake systeem in verwerkt kun je bijna net zo goed gewoon UE3 gebruiken. Hetzelfde geldt voor het nieuwe particle systeem en bokeh DoF blur effecten. Dit zal gewoon niet werken op een Wii U.
Op de PC heeft UE4 misschien nog de realtime belichting - SVOGI genaamd - waar je het over hebt. Echter op PS4 is SVOGI vervangen door Lightmass, voor statische belichting.

Zie: http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-gdc-2013-unreal-engine-4

En dan vooral dit stukje:
"[SVOGI] was our prototype GI system that we used for Elemental last year. And our targets, given that we've had announced hardware from Sony, that's where we're going to be using Lightmass as our global illumination solution instead of SVOGI," senior technical artist and level designer Alan Willard told Eurogamer, stressing that this new iteration of the technology has evolved significantly beyond the current-gen system used in titles like Mass Effect 3. Certainly, just the presence of so much more memory on next-gen platforms should improve lightmap quality on its own.
Uiteraard zal de Wii U dat dus ook niet hebben, maar een port naar UE4 moet wel mogelijk zijn.
UE3 was uiteindelijk ook naar de Wii geport, hoewel de hele content pipeline op shaders is gebaseerd (wat de Wii niet ondersteund).

Dus natuurlijk kan het, alleen zal Epic het niet doen en omdat UE4 heel veel op shader model 5 (ondertussen ook al 4 jaar oude techniek) leunt (wat de Wii U niet ondersteund) zal het niet de geavanceerde graphics ondersteunen die op de PC en PS4 wel kunnen (tessellation, compute shader, etc, kan allemaal niet op Wii U).
UE4 vereist veel kracht omdat de belichting niet van tevoren in textures opgeslagen word. Dit gebeurt allemaal in realtime en daar heeft de Wii U simpelweg niet de kracht voor.
Je zou zeggen dat het de taak van de engine (de SDK in dit geval) is om dat af te vangen. Een beetje engine moet kunnen terugschalen naar langzamere hardware, anders wordt ie alleen gebruikt voor games die niemand kan draaien.
Ik lees dit allemaal terwijl mijn vriendin hier gewoon Zelda zit te spelen op de Wii. Ik snap de discussie allemaal niet zo. Elke console heeft zijn eigen games, dat is altijd zo geweest. Ik koop een console dan ook voor de games waarvan ik weet dat ze zullen komen.

Nintendo heb ik altijd gekocht om Mario en Zelda etc. Niet om Mass Effect, daar heb ik mijn PC toch voor? Playstation voor de FF reeks en Xbox, tsja, ik had al een PC. :+
Hoeveel gewone consumenten willen meerdere consoles kopen? Als ze er al een willen kopen in dit post-PC/tablet-tijdperk, dan zal het er maar eentje zijn. En dan is de keuze tussen een Wii U met een handjevol Nintendo-games en een Sony/Microsoft-console met een vele malen groter aanbod snel gemaakt. En dan wordt het geen Nintendo-console.

De Wii sloeg bij een groot publiek aan vanwege de nieuwe manier om games te spelen en de lage prijs. De Wii U heeft dat niet. De tablet is niet uniek genoeg en dat vertaalt zich in de huidige malaise. De Wii U heeft geen streepje voor en moet ouderwets concurreren. En dan gaat het gemis aan een grote gamesbibliotheek op den duur meetellen voor de gewone consument.

Nintendo-fans roepen wel stoer dat ze de Wii U enkel kopen om de Nintendo-krakers en dat ze die 3rd party-meuk met al die dertien in een dozijn-shooters toch niet zouden kopen, maar de realiteit is dat daardoor hun favoriete nieuwe speeltje steeds onaantrekkelijker wordt voor niet-Nintendo-fans. Minder games -> Minder kopers -> Nog minder games -> Nog minder kopers ... Deze neerwaartse spiraal kan er uiteindelijk voor zorgen dat zelfs Nintendo zelf niet meer voldoende verdient om nog grootschalig te willen investeren in een comatoos platform.
Ik heb soortgelijke verhalen in 1996 (Nintendo 64), 2002 (GameCube) en 2006 (Wii) gehoord. In 1996 was je dus vrij origineel geweest met je visie. Inmiddels is al wel lang en breed in de praktijk bewezen dat de kans dat je er naast zit vrij groot is.

[Reactie gewijzigd door Thorgrem op 30 maart 2013 14:22]

boeiuh, de games die via de Unreal Engine uitkomen zijn toch bijna alleen maar FPS games.
Die speel ik toch niet op een console.
Unreal Engine word ook gebruikt voor 3rd person games en niet shooters.
Harry Potter en Sorcery bijvoorbeeld.

Zie: http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Unreal_Engine_games
Als er iets is waar de UE nauwelijks voor wordt gebruikt dan is dat wel een shooter. Meestal 3rd person spellen. En dat zijn nou juist de spellen die op een console beter tot hun recht komen.
Zoals wat? Gears of war? Dat is toch echt een shooter, dan wel third person maar toch een shooter.

En als ik zo eens snel op wikipedia de lijst met UE3 spellen bekijk, dan staat daar toch voornamelijk first/thrid person shooter.

En die speel ik toch liever op de PC, veel makkelijker met de muis. Soms word het goed geimplementeerd voor een controller, maar meestal is het toch lastiger richten.

En ik dacht at Epic juist zo aan het roepen was dat die UE overal op zou draaien. Browser/iOS enzo, word dan al weer met versie 4 over boord gegooid.
De UE3 engine was ook niet direct overal op beschikbaar. Na een paar jaar wordt UE4 vast ook geport naar andere devices, misschien alsnog de wii U als er daar veel vraag is naar UE4 spellen, genoeg om de ontwikkelkosten terug te verdienen.
uhm, ik ben Mass Effect fanboy... maar moet er toch ECHT niet aan denken die games op een console te moeten spelen. Veel te langzame reactie op die dingen!

Waarschijnlijk ben ik 1 van de weinigen, maar deze games draaien echt niet beter of slechten op pc of console. Het is wat je gewend bent te gebruiken.
Helemaal waar, 1st/3rd person shooters op de consoles zijn allemaal vertraagd omdat de consoles een langere reactie tijd vereisen. Dat is in het verleden door meerdere developers gemeld als reden dat er geen cross platform multiplayer mogelijk was. Is het er wel, dan zie je gewoon duidelijk dat de PC spelers het gewoon veel en veel makkelijker hebben. Zegt natuurlijk niet dat consoles slecht zijn ofzo,het is gewoon een feit. Met de muis is het mikken en klikken, terwijl je met een console eerst met je sticky naar de juiste plek moet navigeren, dat kost gewoon meer tijd.
Ook bij Skyrim zie je dat goed terug. Ik heb het zowel op PC als de PS3 gespeeld, maar de PS3 versie heb ik na nog geen 10 minuten uitgezet, dat verschil was wel zo enorm, dat het gewoon niet leuk was om het te spelen.
Het was natuurlijk wel te verwachten vanwege de hardwarematige beperkingen van de Wii-U. Deze heeft hardware die vergelijkbaar is met de XBox360 / Playstation 3. Daar de Unreal Engine 4 games ook niet voor deze platformen uit zal komen, is het logisch dat ook de Wii-U niet ondersteund gaat worden.

Met de Frostbite 3 engine is het inderdaad een ander verhaal. De Wii-U is een relatief klein platform dat nog niet heel erg succesvol wil worden. Als je daar veel ontwikkeltijd in moet gaan steken is het maar de vraag of het rendabel is. Je zult inderdaad de afweging moeten maken.

Om eerlijk te zijn vind ik Nintendo ook niet bepaald het juiste platform voor first person shooters e.d. Het heeft een te hoog kindergehalte. Hardcore gamers zullen toch eerder voor een PC of een next-gen console kijken.
Dat te hoog kindergehalte van Nintendo valt wel mee als je de games bekijkt die Nintendo in de loop der jaren uitgebracht heeft of voor een Nintendo console uitgebracht zijn. De stijl van Nintendo is anders dan die van Sony en van MS maar Nintendo richt zich zeker niet puur op kinderen. Dat Nintendo niet het juiste platform voor shooters is ben ik met je eens, bloed en Nintendo gaat niet zo goed samen.

Dat Unreal 4 niet op de Wii U uitkomt geeft niet, Nintendo's kracht zit in de eigen games. En zoveel verschil zie ik toch niet tussen de Unreal 3 en 4. Sowieso de vraag wat je er allemaal van terug gaat zien op de nieuwe Xbox en PS4.
En zoveel verschil zie ik toch niet tussen de Unreal 3 en 4
Sorry maar dan heb je echt zand in je ogen. Daarmaast is dit de eerste versie van de UE4. Op de xbox360 zijn ze begonnen met UE3 versie 1. Als je nu kijkt naar hoeveel mooier de nieuwste versie van de UE3 presteert met Gears of war Judgment dan kan je op je klompen aanvoelen dat het hier niet eens bij blijft maar waachijnlijk zelfs nog mooier wordt dan deze techdemo.

De vraag is dus helemaal niet wat je hier terug van gaat zien, maar de vraag is dus wat we nog meer gaan zien.
Er gaan erg veel games komen die gebruik maken van Unreal engine 4.
Geen van deze games zal naar dee Wii-u geport kunnen worden, dus op deze manier loopt de wii-u gigantisch veel games mis.

Alleen met first party games zullen ze het ook niet meer kunnen redden, want eerlijk is eerder... die zijn ook niet meer wat ze ooit geweest zijn.
Te hoog kindergehalte of voornamelijk familie vriendelijke arcadegames? Naast de SNES heb ik persoonlijk genoeg aan het arcade aanbod op iOS en de PC. Doorsnee Nintendo liefhebbers zijn inderdaad niet het publiek dat van realistische moordsimulaties houd. Speelplezier gaat duidelijk boven realisme. Dus ik vraag me af of er een haan naar zal kraaien als de Unreal 4 engine nooit naar de WiiU komt.
@martijn86 : Naar mijn mening is de Wii-U is een spelcomputer voor kinderen (tot 12 - 14 jaar oud) en ouders met kinderen. Vanaf die leeftijd interesseren kinderen zich in de regel toch vaker voor Battlefield, Call of Duty en andere 18+ games die ze stiekem van vriendjes lenen zodat paps en mams het niet in de gaten krijgen.

De gewone Wii had ook een aantal 18+ games, maar die waren vanwege de besturing vaak zo slecht speelbaar (tenzij je over een classic controller beschikte) dat het die paar twijfelaars die hoopten dat de Wii ook een platform voor hardcore gamers kon zijn toch richting Sony en Microsoft verjaagd. Ook was het grafisch gezien zwaar ondermaats (voor dat soort titels dan-).

De Wii-U is zeker een geinig concept, alhoewel ik die touchscreen controller nogal overdreven vind. Bovendien wordt deze functionaliteit lang niet altijd even goed geďntegreerd. Wat mij betreft hadden ze gewoon twee fatsoenlijke gamepads mee moeten leveren en de prijs met ¤ 100 moeten verlagen. Daarbij vond ik het een behoorlijke faal dat Nintendo Land niet op het basis model Wii-U te spelen is vanwege het tekort aan opslagcapaciteit. Ik bedoel; als je een console verkoopt moet die ook iedere titel af kunnen spelen.

Even een vergelijking; voor ¤ 189,- krijg je al het nieuwste model PS3 met een controller; voor enkele tientjes minder krijg je al een Xbox360. Die zijn niet alleen 1/3 goedkoper en een stuk vlotter, maar hebben ook een veel groter aanbod aan games. Daar zit ook genoeg spul tussen dat voor de hele familie geschikt is. Combineer dat met een Kinect of Playstation Move + Eyetoy, en je kunt aan de slag. Zelfs dan ben je goedkoper uit dan met een Wii-U.

Ook is het natuurlijk wel bedenkelijk dat er nu al 2 engines zijn die niet voor de Wii-U worden uitgebracht; de Unreal 4 engine én de Frostbite 3 engine (die zelfs voor de PS3 en XBox360 gebruikt wordt). Wat als Crytek haar ondersteuning intrekt ? Naar mijn mening hapert het behoorlijk aan de "3rd party support"; iets waar de vorige Wii ook al last van had.

Ondanks dat je beslist een hoop lol kunt hebben met de Wii-U overtuigd het me niet als platform. Het is te duur, de hardware levert vergelijkbare prestaties met de (bijna) 7 jaar oude Playstation 3 en XBox360 (terwijl hun opvolgers al in de startblokken staan), het aanbod aan speltitels is beperkt en ook is het onzeker hoe de toekomst er uit gaat zien zolang derden het laten afweten met grote releases. Ook zijn touchscreen controllers (vooralsnog) niet los te krijgen waardoor je wel in de problemen komt indien er eentje sneuvelt. Al met al een onzeker platform waar ik geen ¤ 300+ aan ga uitgeven. Dan wacht ik liever nog een jaartje en koop dan een Playstation 4...

[Reactie gewijzigd door Titan_Fox op 30 maart 2013 10:24]

Naar mijn mening zijn de Nintendo consoles de enige consoles die gewoon een console wil zijn. Integenstelling tot de Xbox en de Playstation die een pc proberen te zijn maar dan inferieur.

Want ik zie in de discussie wel allemaal dingen van hardcore gamers, realisme en kiddie naar voren komen. Maar deze termen worden in mijn ogen altijd verkeerd gebruikt. Dat irriteerd mij altijd enorm.

Mensen doen alsof hardcore gaming betekent dat je 18+ spellen speelt. Volgens mij betekent het nog altijd games die veel skills nodig hebben. Quake, UT, Counterstrike, Starcraft, rFactor, LFS en ga zo maar door. De enige hardcore games waarvoor je bijna wel naar de PS en Xbox moet gaan zijn vechtspellen.

Spellen zoals CoD en BF spelen zich bijvoorbeeld wel in een wereld af die vergelijkbaar moet zijn met de echte wereld, maar is natuurlijk alles behalve realistisch. En de Nintendo zoals Mario zien er misschien wat fleuriger uit en worden daarom kiddie genoemd. Maar de gameplay is vaak volwassener dan al de 'realistische' spellen op de PS en Xbox.

Uiteindelijk betekent het gewoon dat casuals een PS en Xbox kopen om te doen alsof ze volwassen hardcore gamers zijn zodat ze er bij kunnen horen. En het Wii(U) platform is dan kiddie zooi waar tegen aangeschopt moet worden. Terwijl dit nergens op slaat.
Als Nintendo kiddy is gaat Sony ook hard op weg om kiddy te worden met LBP, Ratchet and Clank, Battlestar Royal en de Move party meuk. Games als Ninja Gaiden, Monster Hunter, ZombieU en straks Bayonetta en Watchdogs zijn ook niet bepaald kiddy te noemen.
Maar als een console niet meteen een enorme stap voorwaarts is dan deugt het blijkbaar niet. Feit is wel dat Nintendo met de Wii kwam en "geheel spontaan" volgden Sony en MS met de Move controller en kinect.
Nintendo staat in 2011 op de E3 met een tabletcontroller en MS krijgt Glass en Sony legt opeens extra veel nadruk op de combinatie PS4/Vita.

Kijk naar het verschil in kracht tussen de 3DS en de Vita en kijk dan naar het verschil in verkoopcijfers. Kracht zegt niet alles. En als je naar de games kijkt voor de 3DS zie je dat die ook niet allemaal kiddy zijn.
Als er niet veel bloed in de games voorkomt wil dat niet zeggen dat het kiddy is.
De moeilijkheidsgraad van een Nintendo game ligt altijd nog hoger dan dat van een gemiddelde ps3/Xbox game. kiddy uiterlijk ja kiddy uitspelen nee. Ik ben in ieder geval langer bezig met Mario/ donkey Kong dan met de gemiddelde shooter.

En voor iemand van 28 vind ik de echte Nintendo games nog steeds leuk, komt misschien omdat ik al sinds de NES speel. Daarnaast speel ik shooters op de pc.
Ach, altijd dat kindergehalte bs argument, Nintendo is gewoon Nintendo zoals Disney Disney is en Apple Apple. Dat gezegd hebbende, Nintendo heeft gewoon een heel eigen wereld geschapen die alleen toegankelijk is door de desbetreffende Nintendo-consoles aan te schaffen.

Die wereld is niet kinderachtig, is niet hardcore... is niet te beschrijven op dezelfde manier als dat de 'hardcore' aanbieders van entertainment software dit aanbieden.

Nintendo is de enige die vanaf het 'begin' aanwezig was en is op die lijn gevormd. Het tijdperk Donkey Kong heeft diens franchises geschapen en vanuit dit tijdperk is de evolutie doorgezet. In wezen zijn alle Nintendo games nog gebasseerd op dit gegeven, eenvoud, innovatie en gameplay over content, dit alles aangeboden in een herkenbare game-wereld.
Dat lees ik niet terug in het artikel:

"De reden daarvoor is dat het ontwikkeltijd kost."
Gezien de gigantische lijst aan titels die gebruik maakten van de unreal engine 3, verwacht ik hetzelfde van de unreal engine 4. Het feit dat deze niet compatible is met de WiiU zorgt er in 1 klap voor dat 3rd party support voor deze console aanzienlijk minder wordt.
De teloorgang van de Wii U. Weer een stap dichterbij, helaas.
Ach kom, ten tijde van de Wii is dat ook geroepen vanaf de launch in 2005 tot en met vandaag de dag. Tot op heden hebben beide andere fabrikanten Nintendo niet weten in te halen en is de Wii veruit de meest succesvolle en winstgevende console van afgelopen generatie gebleken.
De Wii is nog steeds de meest verkochte console van de huidige generatie, maar heeft ondanks het gigantische martkaandeel vergeleken met de PS3 en 360 een zwakke portfolio aan "3rd party games". Wii-fans hebben steen en been geklaagd dat zowel Japanse als westerse uitgevers altijd mindere, afgeleide titels voor de Wii hebben uitgebracht. Geen Resident Evil 5 maar twee on-rails shooters (RE:Umbrella Chronicles/ Darkside Chronicles), Geen Dead Space-games voor DS: Extraction, geen Final Fantasy XIII maar Crystal Chronicles en FF:Crystal Bearers. Er was een handvol goede 3rd party games (Little King's Story, Zack & Wiki, Klonoa, No More Heroes, A Shadow's Tale, Fragile, Another Code:R) maar de meesten ervan zijn gemaakt door kleinere teams, zijn bij het grote publiek onbekend en de verkoop ervan zal teleurstellend zijn geweest.

Kortom: als gamesplatform voor software van derde partijen is de Wii eerlijk gezegd geflopt. En dat was ondanks het mega-succes van de Wii.

Wat moet je dan verwachten van de Wii U nu deze dramatisch veel slechter verkoopt dan zijn voorganger? Op dit moment zakt de Wii U wereldwijd onder de verkoopaantallen van de Gamecube, de slechts verkochte Nintendo-console ooit. En wat te denken van het gegeven dat de makers van populaire gamesengines de Wii U overslaan - waarmee dus vele nextgen games niet makkelijk geport kunnen worden naar de Wii U.

Het meest dramatisch is eerlijk gezegd hoe er naar de Wii gekeken wordt vanuit de gamesontwikkelwereld. In het Tweakers-net-artikel wordt enkel vermeld dat Epic geen ondersteuning biedt. Het Kotaku-artikel geeft de context van het citaat:
The Wii U uses hardware that's more or less as powerful as the current Xbox 360 or PS3. It's certainly still more powerful than your average mobile device. Epic has been unclear about the Wii U's support for UE4 in the past, with Epic co-founder Mark Rein telling Videogamer that Epic doesn't intend to bring the engine to Wii U, but that "if a customer decides they want to port an Unreal Engine 4 game to Wii U, they could."

I figured I'd ask straight-out, so during the Q&A with Rein, I did. "Will UE4 run on the Wii U?"

"Hahaha no." Rein said, with expert comedic timing. The room erupted with laughter.
As the laughs died down, Rein continued: "I mean, sorry, it's not really a correct answer. We're not… we have Unreal Engine 3 for the Wii U. Right? And Unreal Engine 3 is powering all kinds of amazing games, still lots of games are being made with Unreal Engine 3. We announced today about a new Unreal Engine 3 license. Unreal Engine 3 doesn't disappear because of Unreal Engine 4. But our goal for Unreal Engine 4 console-wise is next-gen consoles. That's really what our energies are focused on. If you want to make a Wii U game, we have Unreal Engine 3, and it's powering some of the best games on the Wii U already.

"Nothing controversial, guys," he jokingly chided.
Mijn verwachting is dat de Wii U op dit moment bijzonder slechte vooruizichten heeft. Nintendo heeft een fout gemaakt met de naam van de Wii U en de tablet-gimmick die niet aanslaat. Ontwikkelaars slaan de Wii U over omdat deze niet aansluit op waar de rest van de console/PC-markt naartoe gaat. Uitgevers slaan de Wii U over omdat de verkopen in elkaar zijn gezakt en de vooruitzichten slecht blijven. Alleen Nintendo blijft dan over als hoofdsoftwareleverancier. Nintendo-fans kunnen nog wel leven met een vooruitzicht van een paar topgames per jaar afgewisseld met lange periodes wanneer niets uitkomt. Zo ging dat ook op de N64 en Gamecube. Maar zelfs de N64 en GC hadden eerlijk gezegd nog meer support van derde partijen dan de Wii U nu lijkt te genieten.
De samenwerking met Indie developers is erg goed en het zou makkelijk worden om bv iOS games over te zetten. Het gaat wel goed komen met de Wii U alleen Nintendo helpt zichzelf niet door het uitstellen van bv Pikmin 3 en het achterwege laten van andere aankondigingen van grote games uit eigen stal.
Het is bekend dat Mario Kart op de E3 speelbaar is maar wanneer de game moet verschijnen weet niemand. Er komt een remake van Zelda aan en ze zijn met Super Smash Brawl bezig. Maar meer weten we ook niet. En die onduidelijkheid helpt niet mee.
Nintendo neemt de tijd voor het ontwikkelen van de grote titels. Dat is altijd zo geweest. Neem bijvoorbeeld Luigi's Mansion 2 die afgelopen donderdag uitgekomen is. Ook lang in ontwikkeling en ook de oorspronkelijke release bij lange na niet gehaald. Uiteindelijk staat er wel een dijk van een game die alom geprezen wordt. Reken maar dat er in ieder geval 2 grote Nintendo titels voor de Wii U dit jaar uitkomen. Titels die de Wii U zullen verkopen in grote aantallen.
Ach kom nou, de Gamecube verkocht in totaal zo'n 21m units. De WiiU zat in anderhalf maand al aan de drie miljoen+. En nog geen echte supertitel is erop uitgekomen. Zal wel loslopen. Laten we hopen overigens dat de WiiU zoals de cube is, in retrospectief was die console eigenlijk vreselijk goed.


Ik vind wel dat de prijs van de console naar beneden moet, ¤200/250 en zeker niet meer. Maar dat zal ook wel gebeuren.

Dat gezegd hebbende, ik moet nog maar zien of de PS4 / XBXnext lekker zal verkopen, stel dat ze nu uitkwamen met een verwachte pricetag van zo'n ¤450+. Het zal me niet verbazen als die twee ook ver onder alle verkoopcijfers van de jaren daarvoor heen denderen. Kortom, het hoeft niet per se te betekenen dat het alleen aan het concept ligt maar ook aan de economische situatie.
Vind je het gek, de Wii is makkelijk te hacken en illegaal mee te spelen, zelfs online.
Dat is bij de ps3 en in mindere mate bij de xbox360 wel anders
Als ik voor iedere keer dat Nintendo dood werd verklaart een euro kreeg.. En iedere keer halen ze toch weer grotere successen. Ze spelen gewoon volgens hun eigen spelregels en doen hun eigen ding. Voor Sony of Microsoft zou het ontbreken van Unreal 4-ondersteuning een ramp zijn maar voor Nintendo boeit het niet.
Ik zou je gelijk willen geven, nintendo doet altijd haar eigen ding. Meestal draait het goed uit maar de wii u is volgens mij echt een vergissing.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



LG G4 Battlefield Hardline Samsung Galaxy S6 Edge Microsoft Windows 10 Samsung Galaxy S6 HTC One (M9) Grand Theft Auto V Apple iPad Air 2

© 1998 - 2015 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True