Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 39 reacties, 17.666 views •
Submitter: Bokken

Gamers die de Oculus Rift via Kickstarter hebben besteld, zijn door de fabrikant geÔnformeerd dat ondanks eerdere beloftes de BFG Edition van Doom 3 geen ondersteuning zal bieden voor de virtual reality-bril. Ter compensatie wordt een tegoedbon verstrekt.

Op het forum van Oculus meldt een gebruiker dat hij een e-mail heeft ontvangen waarin wordt gesteld dat de BFG Edition van Doom 3 de development kit voor de Oculus Rift niet zal ondersteunen bij de release van de virtual reality-bril. Naar verwachting zullen de eerste Oculus Rift-brillen op korte termijn aan de eerste kopers geleverd gaan worden, maar gamers zullen de virtual reality-bril nog niet kunnen gebruiken om de Doom-shooter te kunnen spelen, ondanks dat dit bij de introductie van de Oculus Rift-bril op Kickstarter wel was beloofd. De game zou zelfs met de bril meegeleverd worden.

Oculus biedt teleurgestelde kopers enige compensatie aan. Zo kan gekozen worden voor 20 dollar aan Steam-credits of een tegoed van 25 dollar voor de Oculus Store. Ook kan de koper zijn geld terugkrijgen als hij dat wenst. Of en wanneer Doom 3 BFG Edtion alsnog de Oculus Rift zal gaan ondersteunen, is nog niet bekend.

Kickstarter-video van de Oculus Rift

Reacties (39)

Reactiefilter:-139035+128+26+33
Moderatie-faq Wijzig weergave
Ik heb zelf de Doom3 demo op de Oculus Rift (prototype) tijdens Unite 2012 mogen ervaren.

Het komt waarschijnlijk op het volgende neer:

Carmack heeft Doom3BFG aangepast zodat deze werkte met het prototype.
-Echter zater er nog een aantal kleine hickups in: de animaties in het spel zien er niet uit (Palmer Luckey zei ook: alvast excuses van Carmack voor de ingame animaties, deze zien er momenteel nog niet uit (perspectief werd fubar ed)

-Kort daarna is de Rift intern nog veranderd: Scherm grootte is aangepast en daarnaast is de tracker veranderd.

-Kortom: Waarschijnlijk wil de uitgever van Doom3BFG (ZeniMax) niet een half product leveren (dus promoten dat het 's werelds aller eerste VR game is), maar tegelijker tijd willen ze niet voor een niche markt (dat is de Oculus Rift momenteel nog, het zijn 'maar' dev kits) nu al zoveel uren in het aanpassen steken voor een optimale VR ervaring (Carmack kan die tijd beter aan Doom4 besteden).
Ben het helemaal eens met puntje 2, zeker als je bedenkt dat vandaag team fortress 2 support voor de Rift heeft aangekondigd. Met Valve's track record qua kwaliteit in je achterhoofd, kun je als concurrent dan zeker geen halfbakken product meer op de markt zetten.
Maak je niet druk, er wordt al druk gesleuteld aan Oculus support voor Doom 3.
https://github.com/tmek/DOOM-3-BFG-VR

Via reddit
Spijtig om te horen, denk dat dit het project een pak ongeloofwaardiger maakt (mocht dit in het begin gebeurt zijn). Er zijn nog wel een pak andere developers die erachter staan maar het is dan nog maar de vraag voor hoe lang.

Wat ik wel graag wil weten is de reden waarom dit niet zal lukken.
Kink in de kabel bij de samenwerking? Oculus te moeilijk of te beperkt op eoa manier?
Ok, wat meer achtergrond nieuws:

Oculus kennende (ik volg hun iedere beweging :+ ) zouden ze gewoon open melden indien het probleem een technisch probleem of een probleem aan hun zijde zou zijn. Het vermoeden van de community is dat er of onenigheid is tussen Oculus en John Carmack of alternatief dat id software moeilijk doet over de financiele overeenkomst of iets in die richting.

En wat betreft geloofwaardigheid, als de geruchtenmolen zich niet volledig vergist dan zal binnen de komende paar weken een update worden uitgerold voor team fortress 2 (inclusief een special in-game hat voor oculus rift owners). En zover bekend zal valve op dit vlak nog meer gaan presenteren op GDC. En zij zijn natuurlijk niet de enige grote speler die de oculus rift supporten, unreal en unity supporten de oculus rift ook en een groot aantal andere studios hebben ook intresse geuit (nogmaal; op GDC worden ook op dit vlak aankondigingen verwacht).

Hoe dan ook, ik raad dit artikel best aan over Doom BFG, al staat er niet al te veel nieuws in wat ik niet ook al in deze comment noem.
  • Valve (wrs binnen paar weken)
  • Dice
  • Epic games (vanaf release)
  • David Helgason/Unity3D (vanaf release)
  • Hawken (nu al)
  • id Software (natuurlijk ervan uitgaande dat er niet echt een ruzie is onstaan tussen oculus en id/John)
  • En nog natuurlijk Mojang/Notch, maar dat is een kleine naam in vergelijking :P
In ieder geval, genoeg support zou ik zeggen van de grote namen, en dan tel ik alle indie developers (zoals ik zelf) nog niet eens mee :P .

[Reactie gewijzigd door David Mulder op 18 maart 2013 15:00]

Het is waarschijnlijker dat dit het resultaat is van het nieuwe scherm en de nieuwe motion sensor,. De versie van doom 3 die getoond werd was gemaakt voor het oude scherm en de oude motion sensor
Klopt dat sommige mensen dat in de community ook sugereerde, maar de complexiteit van het compatible maken met een VR bril zit *niet* in het parsen van de motion input zoals sommigen lijken te denken. De complexiteit zit hem in het aanpassen van de objecten, in het verhogen van bepaalde textures waar je normaal gesproken niet naar kijkt, en natuurlijk de basis support aan de engine toevoegen (free head movement, head movement not locked to weapon etc.), het deel waar je input parsed (wat wrs door de oculus sdk sowieso word gedaan) is in vergelijking relatief simpel en zou je al het voorgaande werk al hebben gedaan, dan zou dat laatste punt echt het verschil niet meer maken.
dus ze hebben de ondersteuning die er al inzat er weer uitgehaald?
Want bij mijn weten zat het er al in en was dat ook waarmee het al gedemonstreerd was.

Hoe dan ook kan ik niet wachten op mijn preview versie van de Rift.
Nu nog mijn motion tracking systeem en ik ben klaar om deze wereld achter me te laten en lekker te gaan spelen met draken en ander fantasievol gespuis in de digitale wereld.
Ik volg de Rift al een tijdje en ik denk zelf niet dat het zozeer een probleem met de engine is maar eerder het spel wat er in gemaakt is.

Een van de grootste problemen waar de Rift in de vorm van compatibiliteit tegenaan gaat lopen is dat de meeste games op schaal zijn gemaakt.
Hier merk je niks van als je met een beeldscherm speelt omdat je geen gevoel van diepte/hoogte hebt maar met een 3D bril is dit anders je krijgt het gevoel alsof je een dwerg bent.

Hier moeten ze dus of een software oplossing voor verzinnen of alle levels opschalen naar een realistisch formaat en dat is volgens mij best een arbeidsintensieve onderneming.
Gek dat ik hiervoor een -1 krijg en jij een +1? :'(

En om te antwoorden op je vraag, ik ben bang dat John Carmack zelf liever z'n eigen VR kit wil pushen (is ie tegelijkertijd met die oculus rift van Palmer Luckey begonnen, nooit meer iets over gezegd, vast niet zomaar in de prullenbak gemieterd)

[Reactie gewijzigd door olivierh op 18 maart 2013 14:14]

ja dat is natuurlijk wel bitter, heb je de rift kan je er geen game mee spelen.
erg slordig imho.
Ook slordig: denken dat de Rift een consumer device is @launch. Als de dev-kit met SDK uitkomt zit daar geen Doom BFG support in, nog. Dat is ťcht iets anders dan dat de uiteindelijke consumer-level Rift geen Doom support zal hebben.

Het enige wat je met vastigheid kunt stellen is dat devvers die de Rift dev-kit nu kopen dus geen voorbeeld kunnen nemen aan bestaande Carmack-code omdat die nog niet af gaat zijn. Of uiteindelijk de consumentenversie Doom ondersteunt kun je uit dit nieuwsitem niet opmaken en dat is nog zo ver weg dat ik me er sowieso nog geen zorgen om zou maken.

Overigens is het op de PC, omdat er voor OpenGL en Direct3D geprogrammeerd wordt, goed mogelijk een driver te prutsen voor de Rift die bestaande 3d spellen stereoscopisch rendert zonder aanpassing aan het spel zelf. Mťt aanpassingen aan het spel is waarschijnlijk beter, maar het kan zo best redelijk werken. De Rift is niet de eerste VR helm, en het wiel hoeft niet geheel van voren opnieuw uitgevonden te worden.

[Reactie gewijzigd door KnetterGek op 18 maart 2013 14:34]

Het betreft hier de devkit van en niet de consumer versie.. Ik denk dat de meeste developers er niet zo wakker van zullen liggen dat ze Doom3 niet kunnen spelen.

Wat ik wel verontrustend vind is dat er niet word gemeld waarom Doom 3 niet meegeleverd word. Bij alle demos van de Oculus was Doom 3 namelijk wel speelbaar.. Zou Carmack dan bedenkingen hebben over de Oculus?
Zijn zat games die het al ondersteunen. Crysis, Mirror's Edge, Half Life 2 en Skyrim bijvoorbeeld. En een groot deel van die games kan je gewoon met dat Steam tegoed kopen.
Dat klinkt mooi, De graphics van BF3 vond ik wel wat,
Ik denk als dat gecombineerd word met een mooie VR bril,
dat ons wat moois te wachten staat.

Weet iemand toevallig welke bedrijven allemaal interesse
hebben getoond in dit project naast ID en DICE?
Valve voor zover ik weet. Vast wel meer te vinden op de Kickstarter pagina.
Volgens mij ook Unity en Epic.
Je kunt er toch sowieso ieder spel op spelen? je sluit het gewoon met hdmi ofzo op je pc aan toch? dan is je beeld wel geen 3d maar dan is het gewoon iets van 20"-30" op een afstandje?
Volgens mij niet, de ondersteuning moet echt ingebouwd worden.

https://docs.google.com/s...dXNBZnc&rm=full#gid=0
Dat zou kunnen als de Oculus alleen met stereoscopy zou moeten werken, maar dat is niet het geval. Er hoort namelijk ook nog headtracking bij. Er zijn al wel diverse games gemod om het te ondersteunen en engines als Unity en Unreal zullen het ook wel vrij snel ondersteunen (maar dan moet headtracking wel door de developer ingebouwd worden).
Mensen lezen er staat :
"Oculus Rift-vr-bril krijgt geen Doom 3 BFG- ondersteuning bij release"
Er staat nergens dat Carmack alles heeft laten vallen en er mee gestopt is.
Mogelijk is Carmack er gewoon nog niet klaar mee, slechte driver ondersteuning etc. Maar waarschijnlijk komt een paar maanden later wel een versie klaar met rift ondersteuning.
Bij de hierboven gegeven wiki link staat ook bij Doom 3 BFG Delayed, wat engels is voor vertraagt :P

[Reactie gewijzigd door D0gtag op 18 maart 2013 14:25]

Het staat inderdaad bij de titel 'bij release'.
Ik kan echter moeilijk geloven dat dit er nadien nog bijgevoegd wordt.
Zeker als je een reden noemt zoals slechte drivers etc.
Hij was er van in het begin bij betrokken en heeft alle access gekregen die nodig is
om zoals hij het noemt 'de toekomst' van gamen te voorzien van de juiste technische ondersteuning.

Daar alleen al voor lijkt het mij meer dat er een haar in de boter zit.
Puur speculatie natuurlijk.
zoek op star citizen, als er een spel is dat 100% ondersteuning voor de oculus biedt, en ook dat het waard is om dit voor te kopen is het wel star citizen

[Reactie gewijzigd door dakka op 18 maart 2013 14:17]

Bij eerder VR concepten was het toch zo dat je niet te lang en te vaak zo'n bril op moest hebben omdat je dan je dieptegevoel kon kwijtraken? Is dat bij dit systeem ook zo?
Enig idee wat John Carmack hier over te zeggen heeft? Het was zijn enthousiasme dat voor het eerst mijn interesse wekte voor deze gadget.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



LG G4 Battlefield Hardline Samsung Galaxy S6 Edge Microsoft Windows 10 Samsung Galaxy S6 HTC One (M9) Grand Theft Auto V Apple iPad Air 2

© 1998 - 2015 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True