EA Maxis werkt aan een update die moet afrekenen met een aantal problemen in de gameplay van pc-spel SimCity. Dat heeft Stone Librande, lead designer van het spel, in een blogpost bekendgemaakt. Librande benadrukt dat niet alle irritatiepunten worden aangepakt.
Nu Maxis volgens Librande bijna klaar is met het oplossen van alle serverproblemen, staat het verhelpen van problemen die gamers tegenkomen in de gameplay volgens de ontwerper hoog op de agenda. Een van de pijnpunten die de eerstvolgende update voor het spel moet aanpakken, is het probleem rond verkeersopstoppingen.
Sims kiezen in het spel altijd voor de kortste route, zonder op drukte te letten. Dat leidt tot opstoppingen, waardoor ook de hulpdiensten in het spel gehinderd worden. Volgens Librande werkt Maxis momenteel hard om dat probleem te verhelpen. Daardoor zouden ook hulpdiensten minder vaak vast komen te zitten in het verkeer. Ook wil Maxis de 'domme' brandweer aanpakken. Momenteel is het nog zo dat verschillende brandweerauto's op dezelfde brand af komen. Na de volgende update moet dat er nog maar een zijn en is een tweede wagen dus vrij om elders een brand te blussen.
Hoewel daarmee twee punten worden opgelost waarover veel gamers zijn gevallen, is Maxis niet van plan om alle irritatiepunten van gamers aan te pakken. Zo hebben veel spelers kritiek op de 'doelloosheid' van de Sims in het spel zelf. Geen van de Sims heeft bijvoorbeeld een vast huis of een vaste baan. Librande stelt dat dit een bewuste keuze is geweest van de ontwikkelaars, omdat het op die manier mogelijk was om meer Sims in te stad te stoppen. Het team had niet het gevoel dat dergelijke 'microdetails' de 'macrogameplay-ervaring' nadelig zouden beïnvloeden. Het lijkt er dan ook niet op dat het gedrag van de Sims in SimCity door een update zal worden veranderd.
Librande sluit zijn blogpost af met de melding dat Maxis bezig is de uitgeschakelde netwerkfeatures stap voor stap weer in te schakelen. Regionale achievements zijn voor een beperkt aantal servers en op de testserver draait Maxis nu de wereldwijde Leaderboards. Het is nog niet bekend wanneer de update die verkeersproblemen oplost gereed is en wanneer de netwerkfeatures weer voor iedereen beschikbaar zijn. Op overige vragen en problemen, zoals de vraag naar een patch die het mogelijk zou maken om SimCity offline te spelen, gaat Librande niet in.
Een week na release noem ik anders best snel hoorToo little, too late... is wat bij me opkomt..
[Reactie gewijzigd door Justinus Maximu op vrijdag 15 maart 2013 14:51]
Alleen als spelers maar een uurtje (en in de dev beta 4 uur) mochten spelen, kunnen gebruikers ook niet veel testten...De beta was alleen server stress test. Een test of de server wel alle berekening aankon. Heeft Maxis net na de 2de beta geloof ik ook op hun blog bekend gemaakt.
Goede patch, maar ik wacht nog even met het starten van mijn nieuwe stad totdat alle netwerk functies weer aanstaan.
Dan vraag ik me af: Waar hebben ze dan in-house playtesters voor? Is er geen game designer die zegt 'verkeer moet zich zo-en-zo gedragen bij drukte'? Dit zijn eerder gameplayzaken die nog voor een beta oid uitgedacht en geimplementeerd zouden moeten worden, imho.En waar was de beta dan voor?
Grote kans dat dit in playtesting wel naar voren is gekomen. Maar het is een illusie om te denken dat alle bugs op te lossen zijn voor een release. Dat is met geen enkel software product mogelijk. Een release is altijd een afweging tussen de nog op te lossen bugs, de tijd die daarvoor nodig is, de impact van die bugs op het gebruik van de software, en de "value" van de software voor de gebruikers en de producent/uitgever.[...]
Dan vraag ik me af: Waar hebben ze dan in-house playtesters voor? Is er geen game designer die zegt 'verkeer moet zich zo-en-zo gedragen bij drukte'? Dit zijn eerder gameplayzaken die nog voor een beta oid uitgedacht en geimplementeerd zouden moeten worden, imho.
Dat is niet per definitie waar. Die Day1 DLC is gewoon onderdeel van de product ontwikkeling. Het wil dus helemaal niet zeggen dat die resources ook beschikbaar zijn op het moment dat je bug fixing doet...als je tijd hebt om day1 DLC te maken heb je hier ook tijd voor. (en dan heb ik niet over cosmetic stuff zoals extra gebouwen maar over de hero/villain pack.
Spijtig, want hadden ze gewoon bij release een "Known Issues" beschikbaar gesteld, dan had dat heel wat nodeloos gediscussieer & kritiek vanuit de community uitgespaard.Alleen zal daar vaak niet openlijk over gecommuniceerd worden.
[Reactie gewijzigd door Buzz_Fuzz op vrijdag 15 maart 2013 13:27]
In de closed beta voor niet medewerkers/ontwikkelaars kreeg je per keer een uur speeltijd. Dan had je never nooit een stad zo groot als wat mogelijk is met de "final", de problemen konden dus ná de beta pas geconstateerd worden.Dan vraag ik me af: Waar hebben ze dan in-house playtesters voor? Is er geen game designer die zegt 'verkeer moet zich zo-en-zo gedragen bij drukte'? Dit zijn eerder gameplayzaken die nog voor een beta oid uitgedacht en geimplementeerd zouden moeten worden, imho.
[Reactie gewijzigd door SelmarSmit op vrijdag 15 maart 2013 12:35]
Als het daadwerkelijk 100.000 sims waren, zou ik me er wat bij voor kunnen stellen, maar het was gister al duidelijk dat EA/Maxis met het display aantal loopt te hannesen. Van die 100.000 Sims die in volgens het spel in de stad leefde, waren het er in realiteit slechts 15.000. Verder ging EA er prat op dat er een hoop 'berekeningen' op de EA servers werden gedaan, daarom had je altijd een openstaande internet verbinding nodig... Het is niet alleen de Sim aantallen en het gedrag daarvan waarmee EA 'fudged', het loopt ook gewoon rond uit tegen de gebruikers te liegen.dat sims niet echt een specifieke baan hebben en een specifiek huis is performance gebonden, om 100.000 echte levens te volgen is niet te doen
Dit zijn zulke fundamentele fouten in de gameplay, dit zou bij interne testen al lang naar boven gekomen moeten zijn. Sterker nog: degene die dit algoritme bedacht heeft had moeten bedenken dat dit problemen zou opleveren.Dit soort dingen zouden tijdens de beta testen al gezien moeten zijn.
[Reactie gewijzigd door Cergorach op vrijdag 15 maart 2013 13:07]
[Reactie gewijzigd door FunFair op vrijdag 15 maart 2013 13:59]
Op dit item kan niet meer gereageerd worden.
Populair: Asus Samsung Websites en communities Mobiele telefoons Laptops Sony Games Microsoft Consoles Microsoft Xbox One
© 1998 - 2013 Tweakers.net B.V. Contact Over Tweakers Jouw privacy Algemene voorwaarden Cookies
Tweakers wordt uitgegeven door De Persgroep en wordt gehost door True