Volgens een anonieme bron binnen ontwikkelstudio EA Maxis zijn de servers van SimCity niet essentieel voor de prestaties van het spel. Daarmee gaat de ontwikkelaar in tegen eerdere verklaringen van EA, waarin geclaimd werd dat de servers diverse zware taken op zich nemen.
"We plaatsen een groot deel van de berekeningen op de server, zodat die belasting verplaatst wordt van de computer naar de cloud". Zo luidde de officiële verklaring van EA Maxis' general manager Lucy Bradshaw over een van de redenen waarom gamers, om SimCity te kunnen spelen, continu verbinding moeten houden met een server. Daardoor zou het nauwelijks mogelijk zijn een alternatief te ontwikkelen waarbij geen gebruik wordt gemaakt van een server; het zou het team veel tijd en moeite kosten, aldus Bradshaw. Volgens een anonieme medewerker van dezelfde ontwikkelstudio is dat echter klinklare onzin.
"De servers doen helemaal niets aan de berekeningen die horen bij de simulatie van de stad die je aan het bouwen bent", stelt de medewerker. Website Rock, Paper, Shotgun heeft naar eigen zeggen bevestiging gekregen dat het inderdaad om een ontwikkelaar van Maxis gaat. "De servers doen servertaken, zoals het bijhouden van allerlei soorten berichten tussen spelers en steden. Ze zorgen ook dat savegames in de cloud worden opgeslagen en interfacen met Origin. Er is maar een kleine aanpassing nodig om ervoor te zorgen dat je SimCity als gelimiteerde singleplayer offline kunt spelen", aldus de ontwikkelaar.
Die limiet wordt volgens de medewerker opgeworpen doordat spelen in regio's zonder de server niet meer mogelijk is. Spelers kunnen in het spel verschillende steden in een regio beheren of met andere spelers in een regio gaan zitten. Contact tussen steden in een regio, bijvoorbeeld op het gebied van toerisme of woon-werkverkeer, loopt via de server. Dat aspect zou dus wegvallen. Offline spelen binnen één stad zou wel mogelijk zijn.
Er is na de release van SimCity veel kritiek ontstaan over het drm-systeem dat EA hanteert bij SimCity. Gamers moeten continu verbinding houden met een server, maar door de grote populariteit waren die servers in de eerste dagen na de release van het spel nauwelijks bereikbaar. Miljoenen spelers konden daardoor hun spel niet spelen. EA heeft inmiddels aangegeven gedupeerde gamers te gaan compenseren met een gratis game.
[Reactie gewijzigd door olivierh op woensdag 13 maart 2013 09:53]
[Reactie gewijzigd door geert1 op woensdag 13 maart 2013 10:32]
Sterker nog, ik heb zo'n donkerbruik vermoeden dat deze Maxis-ontwikkelaar anoniem wil blijven omdat ie stille hints aan het geven is over het maken van een gekraakte versie.Ik verwacht dat de "gekraakte" versie niet heel lang op zich laat wachten.
[Reactie gewijzigd door bogy op woensdag 13 maart 2013 14:30]
[Reactie gewijzigd door Martinspire op woensdag 13 maart 2013 11:27]
[Reactie gewijzigd door Blackice09 op woensdag 13 maart 2013 15:27]
[Reactie gewijzigd door ooop op woensdag 13 maart 2013 21:32]
[Reactie gewijzigd door firest0rm op donderdag 14 maart 2013 10:28]
Als ze geen always online drm hadden gebruikt voor deze Simcity, had ie allang bij mij op m'n harde schijf gestaan (door hem gewoon te kopen). Nu zal dat pas gebeuren wanneer deze drm eraf is gehaald door Maxis of wanneer de game door een groep is gekraakt.Je kunt het wel allemaal op EA en Maxis afgeven dat ze voor een dergelijke constructie hebben gekozen, maar als je kijkt naar piraterij op de PC, dan is het best logisch dat ze op dit moment op zoek zijn naar middelen om weer te kunnen verdienen aan pc-only games.
[Reactie gewijzigd door Jobbie op woensdag 13 maart 2013 12:26]
Dat is toch logisch? Immers verdienen ze daar niets aan. Als Simcity nu uiteindelijk teveel negatieve publiciteit krijgt dat franchise doodbloedt ... Denk je dat EA daar dan van wakker ligt? Ze gaan dan gewoon verder met de volgende cashcow. Zolang men EA blijft kopen, blijven ze dit doen. EA Games is een van de grootste (zo niet DE grootste) games-uitgever, dit kunnen het zich gewoon permitteren om zich brutaal en arrogant op te stellen. Uiteindelijk zal EA echt wel een game uitbrengen (of een oude koe uit de sloot trekken) die weer een populair serie oplevert, en het verhaal begint weer van voor.Maar bij EA heeft men geen lerende houding en is de mentaliteit niet gesteld op het ontvangen van kritiek. Alles wordt weggewuifd en dergelijke projecten worden gewoon niet meer opnieuw aangeraakt.
Oja, de AI is soms echt absurd dom. Elke map is zo gemaakt dat je onmogelijk meer dan 250,000 inwoners kan hebben, misschien iets meer als je alleen maar residential in je city zet en je com/industries aan andere steden in de regio overlaat. Ik hoop dat dit allemaal nog gepatched wordt.quote: geert1Er wordt ook geklaagd over matige AI, te kleine maps enz. De hype is tot nu toe nog niet gerechtvaardigd naar mijn mening.
[Reactie gewijzigd door Genosha op woensdag 13 maart 2013 10:44]
Bovendien zou EA nooit zoveel geld uitgeven aan extra rekenkracht in hun servers. Zeker als je ziet dat ze al zoveel moeite hebben met een simpele hostingserver en ogenschijnlijke eenvoudige features als leaderboards uit moet zetten om overbelasting te verminderen.Daarnaast heb ik het altijd bullshit gevonden het online gebeuren. Net of PC's tegenwoordig niet snel genoeg zijn om dit soort dingen te berekenen.
Het zou beter zijn als je savegames aan je account gebonden zijn en de steden die je bouwt wel servergebonden zijn. Ze kunnen bij EA nog een lesje leren van hoe het is ingericht bij World of Warcraft. Kan me daar de laatste heftige serverproblemen niet meer van herinneren.Klopt inderdaad. Save games zijn server gebonden helaas. Vreemd concept zoals ze dit ontworpen hebben.
[Reactie gewijzigd door niekhind op woensdag 13 maart 2013 09:59]
[Reactie gewijzigd door Jeroen V. op woensdag 13 maart 2013 10:03]
Op dit item kan niet meer gereageerd worden.
Populair: Tablets Samsung Websites en communities Mobiele telefoons Google Apple Microsoft Sony Games Politiek en recht
© 1998 - 2013 Tweakers.net B.V. Contact Over Tweakers Jouw privacy Algemene voorwaarden Cookies
Tweakers wordt uitgegeven door De Persgroep en wordt gehost door True