God-sim SimCity kampt met ernstige technische problemen, die er in veel gevallen toe leiden dat het spel geheel onspeelbaar is. De oorzaak is officieel nog niet bekend, maar het heeft er de schijn van dat de servers de druk niet aankunnen.
Het donderdag door Electronic Arts uitgebrachte pc- en Mac-spel SimCity kampt met flinke technische problemen. Veel gamers klagen over verbindingsproblemen. Dat begon dinsdag al met klachten vanuit de Amerikaanse markt, waarna donderdag Europese gamers zich bij hen voegden. Het topic is een van de vele klaagtopics over SimCity die te vinden zijn op de website van Electronic Arts. Een deel van de gedupeerde gamers krijgt in het geheel geen contact met de SimCity-servers, terwijl een ander deel niet verder komt dan de eerste menu's en daardoor het spel nog niet kan spelen.
Eerder deze week werd de Amerikaanse release al verstoord door vergelijkbare problemen. Dat werd volgens de uitgever veroorzaakt door de 'overweldigende populariteit' van het spel, waardoor meer mensen tegelijk de Origin-servers op wilden dan de servers aankonden. De uitgever zei aanpassingen te hebben gedaan waardoor de internationale releases op donderdag en vrijdag niet tegen dezelfde problemen zouden aanlopen. Die aanpassingen lijken echter niet het gewenste effect te sorteren,
De verbindingsproblemen zijn opvallend, want ontwikkelstudio EA Maxis leek er vooraf zeker van dat er geen grote problemen zouden zijn. Tweakers vroeg SimCity-producer Jason Haber eerder dit jaar al naar eventuele serverproblemen. Haber beloofde dat eventuele problemen snel verholpen zouden worden. Desondanks lijken EA en EA Maxis vooralsnog geen antwoord te hebben op de serverproblemen die veel gamers er momenteel van weerhouden hun spel te spelen.
[Reactie gewijzigd door himlims_ op 7 maart 2013 10:09]
[Reactie gewijzigd door Eypo op 7 maart 2013 10:16]
Ik neem aan dat dit met Bad Company 2 op de consoles was? De PC-versie had volgens mij alleen bij de beta wat problemen met PunkBuster. Daarna volgens mij ook niet meer. Zelfde geval overigens bij Battlefield 3.Herinnert iemand zich de release van Battlefield: Bad Company 2 nog?
Dat was nog eens een rommeltje..naar 2 maand draaide de server vlekkeloos. EA zei dat ze de server capaciteit hadden vergroot. Ik zeg dat de meeste users zijn vertrokken en daarom de servers weer beter liepen.
[Reactie gewijzigd door CptChaos op 7 maart 2013 12:43]
ehm.. ik denk nu juist het tegenovergesteldeDit is zeer gunstig
- Mensen (nog niet kopers) denken dat het spel een gigantisch succes is
Dit overkomt de beste. Zelfs het ow zo goede en heilige Blizzard had soortgelijke problemen tijdens de launch van Diablo 3.Blij dat ik EA niet langer meer mijn geld gun.
Voor de mensen die het gekocht hebben, laat dit een wijze les zijn
[Reactie gewijzigd door magnifor op 7 maart 2013 10:21]
Er is geen gehackte versieEN DAN NOG:
Ik lig in een deuk dat er al een gehackte versie schijnt te bestaanvan SimCity. Ik dacht dat deze game altijd online moest zijn omdat de servers een deel van de berekeningen maken? Als dat zo is kraak je dat never nooit niet in 1 dag.
Doe dit aub niet, en start al helemaal geen executales, er is geen illegale versie van Simcity 2013, de torrents die verkrijgbaar zijn, zijn nep...Ik ben idd al de reloaded aan het downloaden.
Heb hem netjes origineel gekocht, maar als ik niet kan spelen, ga ik richting de illegale versie's.
Die shit doet het tenminste!!!
De vraag is natuurlijk wel hoe lang dat nog duurt, met deze onzin rond de servers.[...]
Doe dit aub niet, en start al helemaal geen executales, er is geen illegale versie van Simcity 2013, de torrents die verkrijgbaar zijn, zijn nep...
[Reactie gewijzigd door firest0rm op 7 maart 2013 13:19]
Simpel:Hoezo is de EULA niet wettig? Hoe kom je daarbij?
[Reactie gewijzigd door houseparty op 10 maart 2013 16:19]
Maar als je het online koopt, krijg je WEL vooraf de EULA te zien. Het argument dat je de EULA pas na aankoop te zien krijgt, gaat dan niet meer op. Je gaat accoord met de EULA, of je koopt het spel niet.En dan nog, niet alles koop je op schijf. Als je iets op steam koopt, koop je nog steeds een product, ondanks dat je niks fysieks in handen krijgt.
Ik begrijp dat je vooral bezig bent met mensen informeren, Lan, en daar is op zich niks mis meewant het gaat nu compleet niet meer over de situatie met Sim-City en hoe die zou moeten zijn.
[Reactie gewijzigd door tvmcrusher op 7 maart 2013 23:29]
EA zet achterop elk doosje van hun games, dat online functionaliteiten na een aankondiging van minimaal zoveel dagen (90 uit m'n hoofd) uitgeschakeld kunnen worden. Bij sporttitels die elk jaar uitkomen, staat er zelfs bij dat het zoveel dagen na het aflopen van het huidige seizoen is.EA zou in een dergelijk geval moeten aantonen waarom de consument niet hoefde te verwachten dat hij de game altijd zou kunnen spelen.
[Reactie gewijzigd door huntedjohan op 7 maart 2013 10:26]
[Reactie gewijzigd door Nazanir op 7 maart 2013 12:54]
Ik en vele andere niet, koop het spel gewoon niet. Lekker aan de slag met Sim City 4 die nog wel dedicated op eigen pc gespeeld kan worden...En wij, de betalende consument, slikken het maar gewoon.
nee dat weet je pas na de aan koop van het productJe weet dat je altijd online moet zijn.
blijkbaar niet he? anders hadden we mensen nu niet horen klagen...Je weet dat als EA de stekker eruit trekt dat het gedaan is.
[Reactie gewijzigd door firest0rm op 7 maart 2013 13:32]
[Reactie gewijzigd door Saboutai op 7 maart 2013 14:05]
[Reactie gewijzigd door freaq op 7 maart 2013 10:45]
[Reactie gewijzigd door Kasparov13 op 7 maart 2013 13:02]
Valve bood zijn eigen shooter Left 4 Dead een weekend lang aan voor 25 dollar, de helft van de normale prijs. De verkoop van het spel steeg met liefst 3000 procent en verkocht zelfs zo goed dat Valve in het bewuste weekend meer aan het spel verdiende dan tijdens de lancering in november. Newell zei bovendien over cijfers te beschikken die aantonen dat de verkoop in winkels in hetzelfde weekend niet terugliep, daarmee de kritiek weerleggend dat online-verkoop nadelig is voor bestaande winkelketens
[Reactie gewijzigd door sdk1985 op 7 maart 2013 14:27]
[Reactie gewijzigd door Patriot op 7 maart 2013 10:20]
[Reactie gewijzigd door sdk1985 op 7 maart 2013 14:35]
[Reactie gewijzigd door klonic op 7 maart 2013 12:54]
Niet echt, ik weet natuurlijk niet hoe het precies bij Origin zit, maar als je bijv naar steam forums kijkt, als er maar iets fout gaat bij launch, wil meteen ~5% van de kopers een refund, duurt het een paar dagen zit je al aan de 30-50%Daarnaast hebben die mensen het spel toch al gekocht. Dus die blijven wel wachten vandaar dat ik ook niet denk dat ze extra capaciteit bij zetten.
Moeilijk, maar zeker niet onmogelijk, en zoals je zelf al aangeeft kunnen ze natuurlijk ook voor een maand ofzo een heel serverpark inhuren en dan down of upscalen waar nodig.Het anticiperen op de impact van een release is moeilijk.
Op dit item kan niet meer gereageerd worden.
© 1998 - 2013 Tweakers.net B.V. onderdeel van De Persgroep, ook uitgever van Computable.nl, Autotrack.nl en Carsom.nl • Hosting door True