Volgens een anonieme bron van website VideoGamer heeft Electronic Arts de preproductie van Dead Space 4 stopgezet. De uitgever zou met de serie willen stoppen omdat de verkoop van Dead Space 3, dat in februari op de markt kwam, niet aan de verwachtingen voldeed.
De anonieme bron van VideoGamer stelt dat de verkoop van Dead Space 3 niet voldoet aan de vooraf gestelde doelen van Electronic Arts en dat de uitgever daarom de preproductie van een opvolger opgeschort heeft. Aan de opvolger, die nog niet door EA was aangekondigd, zou gewerkt worden door Visceral Games, de studio die ook alle voorgaande games in de serie maakte. Visceral is eigendom van EA en zou het maken van een prototype van de opvolger hebben uitbesteed aan Visceral Montreal. EA lijkt zelfs van plan om de Visceral Montreal te sluiten nu het werk aan Dead Space 4 is stopgezet. De hoofdvestiging van Visceral, gevestigd op de campus van de uitgever in Los Angeles, blijft bestaan. De studio werkt aan Army of Two: The Devil's Cartel, dat eind maart op de markt moet komen.
Het gerucht past in het beeld dat Frank Gibeau eind februari schetste. Gibeau, hoofd van het EA Games-label, liet via een blog weten dat de uitgever personeel zou ontslaan. De ontslagen zouden vallen in Los Angeles, Montreal 'en wat kleinere locaties'. Eeder deze week werd al duidelijk dat de uitgever de vestiging van BioWare in San Francisco sluit.
Update 6 maart 2013, 09:18: Electronic Artts heeft tegenover Gamespot inmiddels aangegeven dat de geruchten over Dead Space 'pertinent onwaar' zijn. "Hoewel we nog geen verkoopcijfers van Dead Space 3 bekendgemaakt hebben, zijn we wel erg trots op op de game, en de serie is nog steeds een belangrijk ip voor ons," stelt de uitgever.
[Reactie gewijzigd door A87 op dinsdag 5 maart 2013 14:25]
[Reactie gewijzigd door geert1 op dinsdag 5 maart 2013 14:22]
Dat heeft te maken met schaal en beschikbare bronnen en verwachte winsten. EA heeft bv. $20 miljoen beschikbaar om een game te ontwikkelen en hopen daarmee 50% winst te behalen. EA zou ook 20 games van ieder een miljoen kunnen produceren met ieder een winst van 50%, het probleem daarmee is dat ze niet voldoende ruimte hebben op de markt om 20 games uit te brengen.Het zou toch prima moeten kunnen om met budgetten te werken die in verhouding staan tot de verwachte inkomsten, en dan ook met de iets kleinere titels / genres geld te verdienen?
Dat ligt er aan wat je bedoelt met AAA-nivea, is dat 'high-quality', is dat 'premium' of is dat 'excellent'? Als we het hebben over high-quality of premium dan zal dat gewoon een hoop geld moeten kosten en dat zal terug moeten worden verdiend.Er moeten toch mogelijkheden zijn om een goede game te maken van AAA-niveau, die ook uit de kosten komt.
[Reactie gewijzigd door geert1 op dinsdag 5 maart 2013 14:30]
[Reactie gewijzigd door Jeroen V. op dinsdag 5 maart 2013 14:20]
[Reactie gewijzigd door projectnewtt op dinsdag 5 maart 2013 15:47]
Op dit item kan niet meer gereageerd worden.
Populair: Asus Samsung Websites en communities Mobiele telefoons Laptops Sony Games Microsoft Consoles Microsoft Xbox One
© 1998 - 2013 Tweakers.net B.V. Contact Over Tweakers Jouw privacy Algemene voorwaarden Cookies
Tweakers wordt uitgegeven door De Persgroep en wordt gehost door True