Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 60 reacties

Electronic Arts is klaar met een project waarbij gamers één account kunnen gebruiken om in te loggen op EA-games op meerdere gameplatforms. Ook kunnen vrienden worden gevolgd op diverse platformen zoals de Xbox 360, PlayStation 3, iPhone, Facebook en EA's eigen Origin.

EA maakte een jaar geleden al bekend bezig te zijn met het opzetten van een zogeheten 'single sign-on-service'. Een team van 1500 developers is 18 maanden bezig geweest om dit te realiseren en het project is nu afgerond, schrijft VentureBeat. Door deze zet komt EA van spelers te weten wanneer ze aan het gamen zijn, welke games er worden gespeeld, en kan de uitgever andere game-activiteiten in de gaten houden.

De speluitgever wil de service ook gebruiken om reclame die specifiek gericht is op een gamer aan te bieden. Ook zou het voor EA 50 procent schelen in de kosten voor data-opslag. Dit komt omdat er per speler nu gegevens van één account moeten worden opgeslagen in plaats van gegevens voor meerdere accounts. 

Met de service kan er bijvoorbeeld gezocht worden naar vrienden om zo online tegen elkaar te kunnen gamen, ook al is dit op verschillende platformen. De game die gespeeld wordt, moet hier dan wel ondersteuning voor bieden. Ook moet het mogelijk zijn om van platform te wisselen en op hetzelfde punt in de game verder te gaan, maar het is niet duidelijk hoe dit werkt in de praktijk. Er kan worden gezocht naar vrienden die online zijn en er kunnen berichten worden gestuurd naar andere gebruikers van de service.

Wanneer de service van start gaat, is nog onbekend. Ook zou EA bekijken of een game die op slechts een platform beschikbaar is minder moet gaan kosten dan een game die op meerdere platformen speelbaar is.

Single Identity by EA Games

Plaatje afkomstig van Engadget
 

Reacties (60)

Reactiefilter:-160058+133+20+30
Moderatie-faq Wijzig weergave
EA? Een systeem? Dacht het niet, zelfs binnen hun enige eigen site gebruiken ze nog verschillende systemen, waardoor je met verschillende email-addressen en gebruikersnamen van accounts moet inloggen, terwijl het over dezelfde account gaat.
Bijvoorbeeld bij de support-site, en dergelijke, heb je verschillende logins voor de nederlandse, en internationale site, terwijl er intern wel doorgelinkt wordt naar elkaar, en je dus eigenlijk niet goed kan zien of je wel bent ingelogd, en als je dan met het 'foute' gegeven bent ingelogd, krijg je ineens alleen maar foutmeldingen in plaats van de ondersteuning die je zoekt.
Inderdaad rete irritant, leek wel eerder of ik hun "probleem" aan t oplossen was dan een oplossing voor mijn probleem te vinden.
Per definitie vind ik het al slecht als je op een support-site moet inloggen om het enkel te kunnen lezen.
...dat je daar dan vervolgens een apparte account nog eens voor moet aanmaken is natuurlijk helemaal kolder!

Persoonlijk hoop ik dat men fikse korting krijgt als men games cross-platform koopt.
Tenslotte is het een beetje zot dat je twee keer voor de content moet betalern terwijl deze het zelfde is.
Dit lijkt me echt geweldig! Lekker mijn Xbox Live, iOS Game Centre en Battlelog (meer heb ik er even niet) accounts onder één noemer! Kom maar door met dit systeem! Werkt natuurlijk wel weer alleen voor EA games, dus in de praktijk blijf je meerdere systemen hebben...
Leuk als je onterechte ban te pakken krijgt bij een van de spellen, dan wordt de toegang tot elk ander spel op hetzelfde account ontzegd.
Leuk als je onterechte ban te pakken krijgt bij een van de spellen, dan wordt de toegang tot elk ander spel op hetzelfde account ontzegd.
Tot alle gelinkte accounts ook dan toch? Plus dat je van heel Origin afgemieterd kunt worden voor een tempban of een permban vanwege uitlatingen op de EA forums, wat dus kan betekenen dat als je een keer in een dronken bui EA vertelt wat je nou eigenlijk van hun "scheldwoord" support vindt, je de dag erop helemaal geen support meer hebt. Op welke game dan ook.

Aantal games x ¤50,- = tel uit je verlies.
Bij Steam is het zo dat als je met hacks gepakt wordt op 1 game, je alleen op die game gebanned wordt, bij mij is dat zo bijvoorbeeld op Dungeon Defenders, gebruikte ik een trainer, vervolgens activeren ze VAC in een update waar ik net de patch notes niet van had gelezen en nu mag ik niet meer online op DD, maar op al mijn andere steam games kan ik nog wel gewoon gamen. Het lijkt mij dat EA ook zo'n systeem hiervoor gaat gebruiken.
-Ook moet het mogelijk zijn om van platform te wisselen en op hetzelfde punt in de game verder te gaan, maar het is niet duidelijk hoe dit werkt in de praktijk

Dit lijkt me een zeer interessante optie, die tot mijn weten nog niet eerder is vertoont!

Alleen maar KUDOS naar dit development team!
Lijkt mij ook een zeer interessante optie. Ik vind het een beetje zonde van mijn geld, om het spel dat ik gekocht heb voor de pc ook nog eens voor (full price) de xbox of ps3 te kopen.

Wat het in mijn ogen helemaal een interessante optie zou maken, als je als je eenmaal het spel gekocht hebt voor één platform, het ook gratis of tegen een geringe betaling (het blijft EA ;) ) kan downloaden voor een andere platform.

Ben je ook gelijk van het gezeur af, voor welk platform je het spel moet kopen :)
idd, redelijk irritant..
ik bvb had BattleField 3 voor m'n PS3, toen ik enkele maanden later een gaming-pc kocht, kocht ik daar ook nog eens BF3 voor.
toen ik het opstartte stonden in m'n online Origin account doodleuk de stats van PS3 (scores en unlocks), maar ik kon ze niet gebruiken om verder te spelen op PC, ik moest van 0 af aan terug beginnen..
dat vond ik echt heel debiel
Euh, ik neem aan dat ze daar gewoon mee bedoelen dat je save files gesynct worden in een cloud net als Steam die dat al jaren heeft.
Dat mag wel zo zijn, maar een Xbox 360 savegame is niet te lezen door een PlayStation 3 en vice versa. Als ze dit dus op een of andere manier wél lukt, dan is dat iets totaal nieuws en zeer handig voor mensen met meerdere consoles.
Ik weet persoonlijk niet hoe de savefiles in elkaar zitten, maar als het 1 grote serialization is, heb je inderdaad gelijk dat het niet zo makkelijk van het ene systeem naar het andere kan. Is dit niet het geval en hebben ze hun eigen methode, dan is het relatief makkelijk.
Heb van Bethesda gehoord dat ze data files van de PC gewoon naar de consoles over kunnen zetten. Ook veel mods werken out of the box als je een devkit hebt. Zal voor savegames niet anders zijn.

En natuurlijk als ze alle variables gewoon van internet (the cloud) plukken en de engine zelf de serialization laten regelen moet het ook geen probleem zijn.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 28 februari 2013 00:20]

Onzin. De savegame data is meestal gewoon 100% hetzelfde, zou niet weten waarom niet.
Ik zat nog even te denken, (ja dat doe ik wel vaker :P, is het niet zo dat nou
single player progress door EA gemonitored word, in dit geval?

In dat geval is het logisch dat ze zoveel mensen erop hebben gezet! Want dat betreft nogal wat!

En dan / hoop ik zou het betekenen dat die savegames online aangepast worden dat je op meerdere platformen (1 titel) kunt gamen/verder gaan met dezelfde PROGRESS!


- let's hope & pray for that day!
"Een team van 1500 developers is 18 maanden bezig geweest om dit te realiseren"

..... damn..... Is dat niet een beetje overkill?

Ik ken IdentityManagement onwikkelaars die dit realiseren in een maand in hun eentje...

Begrijp mij niet verkeerd, absoluut goed dat dit (eindelijk) is gerealiseerd, maar ik vind 1500 devvs wel een beetje overdreven.
"Een team van 1500 developers is 18 maanden bezig geweest om dit te realiseren"

Stel je voor dat ze die tijd besteed hadden aan... het fixen van bugs. :P Of een paar vette DLC's.
De hele back-end moest vernieuwd worden om tot dit systeem te komen...
Dat is veel 'rotwerk' en een klus die ze een keertje moesten opknappen, zodoende :)
Dan is 1500 nog steeds idioot veel, zeker voor 18 maanden werk. Daar zit gewoon idioot veel communicatie overhead in. Waarschijnlijk hadden ze het in 12 maanden kunnen realizeren als ze 500 man ingezet hadden, en misschien ook wel 12 maanden als ze 100 man gebruikt hadden.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Microsoft Windows 10 Home NL Apple iPhone 6s Star Wars: Battlefront (2015) Samsung Galaxy S6 Edge Apple Watch Project CARS Nest Learning Thermostat Microsoft Windows 10 Pro NL

© 1998 - 2015 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True