Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Je kunt ook een cookievrije versie van de website bezoeken met minder functionaliteit. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 82 reacties, 15.682 views •

Softwarebedrijf Unigine heeft nieuwe benchmarksoftware uitgebracht voor de pc. De Valley Benchmark is bedoeld voor het uitvoeren van stress-tests op gpu's. Daarnaast heeft Unigine een nieuwe versie van de Heaven-benchmark uitgebracht.

De Valley Benchmark rendert met behulp van de Unigine-engine een natuurlandschap. Volgens de software-ontwikkelaar kan de gebruiker tot het kleinste detail inzoomen, terwijl het virtuele oppervlak van de vallei 64.000 vierkante kilometer groot zou zijn. Het weer kan door de gebruiker worden aangepast. Bij het renderen van het landschap worden diverse grafische mogelijkheden van moderne gpu's benut.

Primair is de Valley Benchmark bedoeld voor het stress-testen van grafische processors. Dit kan worden gedaan onder Windows, OS X en Linux. Verder stelt Unigine dat de nieuwe benchmark ondersteuning biedt voor 3d-weergave en multimonitor-opstellingen. Naast een gratis versie biedt een 19,95 dollar kostende Advanced-uitvoering ondersteuning voor command line-aansturing. Ook is er een bijna 500 dollar kostende Professional Edition die onder andere de mogelijkheid biedt om op frameniveau analyses toe te passen en om software-rendering te gebruiken.

Naast de Valley Benchmark heeft Unigine ook versie 4.0 van de Heaven-benchmark uitgebracht. Deze crossplatform-benchmark ondersteunt naast DirectX 9 en 11 ook OpenGL 4.0. Nieuw zijn onder andere de toevoeging van benchmarking-presets en het monitoren van de gpu-temperatuur en -kloksnelheid. Ook bevat Heaven 4.0 de laatste versie van de Unigine-engine. Ook van de Heaven-benchmark zijn Advanced- en Professional-edities beschikbaar.

Reacties (82)

Nou ik heb hem even op zowel Windows als Elementary OS (Ubuntu based Linux OS) gedraaid
en er zit toch nog een dik performance verschil tussen Windows en Linux

hardware: Gtx 690, core I7 3770k, 12 gig ram
ultra preset op 1080p

Windows:
average fps: 81
max fps: 144
min fps: 49

Linux:
Average fps 30
max fps: 51
min fps: 18

Wat ik wel merkte onder Linux is dat hij maar 1 v/de 2 gpu's van mijn kaart gebruikte. Mischien moet ik even onderzoeken of ik Multi GPU werkende krijg onder Linux en zullen de verschillen dan kleiner zijn. Ik ben als Linux fan al tevreden dat het redelijk vlot werkt onder Linux en hoop dat Valve een positieve beweging op gang heeft gebracht!

[Reactie gewijzigd door volar op 17 februari 2013 14:48]

Je zult de drivers van Nvidia zelf via de command line moeten downloaden om SLI te kunnen activeren, mijn ervaring is dat de SLI dan nog lastig is om aan te zetten. Zijn wat command line truukjes voor om SLI te activeren mocht de optie niet tonen.

Hier een topicje daar over.

Verder is het natuurlijk onzin dat je blij bent met de prestaties onder Linux, het ligt ver beneden de helft van de Windows test zoals in jouw test getoont wordt. Zelfs MET SLI zou je in theorie dus nog niet in de buurt van de Windows test.

Voor jou inderdaad geen probleem, 30fps in een game zou nog speelbaar zijn. Maar iemand met een minder goed systeem zou dit zeker weten merken.. De vraag is natuurlijk wel of jij de juiste drivers draait onder Linux. Maar als dit daadwerkelijk de uitkomst is, dan heeft Linux gaming voorlopig nog geen toekomst.
Op het eerste zicht leken de prestaties in Linux inderdaad flink tegen te vallen, maar in Windows viel OpenGL ook flink tegen. Wat me in Windows wel opviel, was dat OpenGL ongeveer 300MB videogeheugen meer nodig had dan DirectX. De cijfers die ik heb:
Windows, DirectX: 1575 (37.7fps)
Windows, OpenGL: 686 (16.4fps)
Linux, OpenGL: 558 (13.3fps)
Instellingen waren 1920x1200, 8xAA op deze pc
De meeste games gebruiken bij lange na niet het geheugen van 3gb kaarten zoals de hd7950, meer geheugen is voor een enkel scherm dus ook echt niet nodig, 2gb is echt het uiterste wat ik ooit gezien heb op mijn kaart en dat was crysis 2 met een high ress texture mod dus 6gb zou hier echt geen factor zijn. Natuurlijk als je op 3 schermen of op een hele hoge resolutie speelt dan wel maar normaal gesproken niet.

Wel zijn er een aantal andere factoren die hier invloed hebben, zo is het hoe verder je laad hoe meer je tegelijk moet renderen gezien er meer op het scherm past op verdere afstanden, dit betekend dat je niet alleen het geheugen belast maar ook domweg meer tegelijk moet inladen. Verder af renderen heeft niet alleen impact op textures maar vaak ook op light en schaduwen, tuurlijk kan je die dichter bij alleen laden maar als je dat niet doet voor een beter beeld ga je dat ook aan je cpu voelen, schaduwen en licht zijn namelijk op zijn minst deels door de cpu gedaan in de meeste games.

[Reactie gewijzigd door qlum op 18 februari 2013 00:49]

Mzz ik heb hem net ook gedraaid,
maar het viel me op dat de grafics snelheid in het scherm tijdens de bench met het ingebouwd tooltje niet klopt tov msi afterburner...

Ook heeft hij tijdens het draaien van de bench ook een paar hickups.
Scherm stopt even voor een fractie van een seconden.

Ik heb een 670 op water en heb in het begin wat lopen kloten met de bios.
Heb de backup terug gezet zodat hij origineel is. Alleen nu geven 3 verschillende progjes / 3 verschillende waardes aan. vor boost / max

GPU-Z boost => 1046 Mhz
MSI afterburner => 1137 Mhz
unigine valley => 1254 Mhz

Preset Extreme HD
FPS: 41.5
Score: 1738
Min FPS: 14.3
Max FPS: 75.6

Zou iemand anders dit met een 670 ook willen checken?
Voor de rest is het wel een aardige bench :)
Een keer wat anders ipv geweld, nu lekker rustige natuur kliekjes met rustgevende muziek :D


Edit :
Dit merkte ik tijdens een rondje heaven 4.0
Nieuw zijn onder andere de toevoeging van benchmarking-presets en het monitoren van de gpu-temperatuur en -kloksnelheid

Ik krijg de temp / FPS en GPU geheugensnelheid te zien.. geen GPU core snelheid.
Best raar imo

[Reactie gewijzigd door mukkel op 17 februari 2013 14:56]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Apple iPhone 6Samsung Galaxy Note 4Apple iPad Air 2FIFA 15Motorola Nexus 6Call of Duty: Advanced WarfareApple WatchWorld of Warcraft: Warlords of Draenor, PC (Windows)Microsoft Xbox One 500GBWebsites en communities

© 1998 - 2014 Tweakers.net B.V. Tweakers is onderdeel van De Persgroep en partner van Computable, Autotrack en Carsom.nl Hosting door True