Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 82 reacties

Softwarebedrijf Unigine heeft nieuwe benchmarksoftware uitgebracht voor de pc. De Valley Benchmark is bedoeld voor het uitvoeren van stress-tests op gpu's. Daarnaast heeft Unigine een nieuwe versie van de Heaven-benchmark uitgebracht.

De Valley Benchmark rendert met behulp van de Unigine-engine een natuurlandschap. Volgens de software-ontwikkelaar kan de gebruiker tot het kleinste detail inzoomen, terwijl het virtuele oppervlak van de vallei 64.000 vierkante kilometer groot zou zijn. Het weer kan door de gebruiker worden aangepast. Bij het renderen van het landschap worden diverse grafische mogelijkheden van moderne gpu's benut.

Primair is de Valley Benchmark bedoeld voor het stress-testen van grafische processors. Dit kan worden gedaan onder Windows, OS X en Linux. Verder stelt Unigine dat de nieuwe benchmark ondersteuning biedt voor 3d-weergave en multimonitor-opstellingen. Naast een gratis versie biedt een 19,95 dollar kostende Advanced-uitvoering ondersteuning voor command line-aansturing. Ook is er een bijna 500 dollar kostende Professional Edition die onder andere de mogelijkheid biedt om op frameniveau analyses toe te passen en om software-rendering te gebruiken.

Naast de Valley Benchmark heeft Unigine ook versie 4.0 van de Heaven-benchmark uitgebracht. Deze crossplatform-benchmark ondersteunt naast DirectX 9 en 11 ook OpenGL 4.0. Nieuw zijn onder andere de toevoeging van benchmarking-presets en het monitoren van de gpu-temperatuur en -kloksnelheid. Ook bevat Heaven 4.0 de laatste versie van de Unigine-engine. Ook van de Heaven-benchmark zijn Advanced- en Professional-edities beschikbaar.

Reacties (82)

Reactiefilter:-182079+147+25+30
Moderatie-faq Wijzig weergave
Vraag me af met welke software de heightmaps gegenereerd zijn. Ben van de graphics niet zo onder de indruk, maar het terrein ziet er erg realistisch uit qua opbouw.
dat is gewoon gemaakt, en het is een model aangezien het niet een vlak terrain is,
dus dit is gewoon met de hand gemodelled in maya3ds max, mogelijk van te voren bijgesculpt in Zbrush/mudbox.


verder ziet er nice uit, en fijn dat de engine nu ook werkt op opengl en onder linux.
het is nog wat trager maar mogelijk komt dat vanzelf goed. ben erg benieuwd waar dit toe gaat leiden.
Het LIJKT me dat het een heightmap based terrein systeem is. Om zoiets te sculpten met ZBrush is vrijwel onmogelijk, dan moet je poly's gaan streamen (en volgens mij is er nog nooit zo'n systeem op de markt gekomen, wel wat graphics demos).

Nee, ik weet 100% zeker dat het een heightmap based systeem is, en het ziet er niet met de hand gesculpt uit. Waarschijnlijk gegenereerd met iets van Terragen of World Machine.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 17 februari 2013 19:54]

excuseer ik had de oude unigine demo in mijn hoofd met de zwevende eilanden,
dit is inderdaad wss terragen/worldmachine werk, of mogelijke en zelf gemaakte implementatie van wat erosie algoritmen bovenop een perlin noise heightmap.

alsnog excuus ik lette niet goed op.
nog een demo die loaat zien wa er allemaal mogelijk is maar weer om te huidlen dat we dit nooit zo in een spel zullen zien.
Waarom zouden we dit nooit in een spel te zien krijgen? ..
Misschien wel, maar je moet ook bedenken dat alles wat je in een spel ziet ook gemaakt moet worden, en dat kost tijd en dus centen.

Als ik bijvoorbeeld DCS Black Shark neem, zie je hoe gedetailleerd die helicopter is? Zeg dat er 2 jaar werk in die sim zit, en als je dan ziet waar je op schiet, dat is maar blokkerig en niet zo mooi en gedetailleerd. Stel nu dat ik voor ieder voertuig in Battlefield 4 dat detailniveau wil hebben. Hoeveel jaar werk gaat er dan niet in zitten? Dan moet ik of een heel leger aan personeel inzetten, of ik moet een langer ontwikkeltraject opzetten, en welke ik ook kies, ze moeten allemaal betaald, en er is geen garantie dat het spel zo verkoopt dat ik het er dan uithaal. En dan moet je niet de voertuigen alleen doen, maar ook alle mannetjes, gebouwen, binnenin gebouwen, etc. Als je dat vandaag de dag wil gaan doen kost dat echt zo'n enorme bak geld, dat haal je er nooit en te nimmer meer uit met de verkopen.
2 jaar in die helicopter? Dan maken ze Crysis 3 en dergelijke nog niet eens in 20 jaar tijd..

benchmark:
Zo goed waren die graphics ook niet hoor.. Je zag de verschillende elementen gewoon tevoorschijn komen en de bomen op een afstand waren gewoon slecht te noemen..

Daarbij is die blur gewoon irritant. (focused on 1 thing)
Heb 'm ook gedraaid op windows op de iMac i7 met GTX 680MX:

FPS: 30.2
Score: 1262
Min FPS: 16.3
Max FPS: 55.9

Platform: Windows 8 (build 9200) 64bit
CPU model:Intel(R) Core(TM) i7-3770 CPU @ 3.40GHz (3392MHz) x4
GPU model: Microsoft Basic Render Driver 9.18.13.637/NVIDIA GeForce GTX 680MX NVIDIA GeForce GTX 680MX (2048MB) x1

Render: Direct3D11
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Preset Extreme HD
Zou je je iMac eens kunnen benchen in OS X? Ik haal een FPS van 25.7 met een MSI 570GTX in een Mac Pro 2010 2.8Ghz Quad, ben erg benieuwd hoe mijn beestje nog mee komt met een nieuwe decked out iMac 2012 :)
Dan doet ie het best goed jd1987, op welke resolutie en preset is dat? iMac blijft laptop hardware, voor mij doet ie het prima :-)

Ik vind alleen het verschil tussen Windows en Mac vreemd.

FPS: 22.0
Score: 922
Min FPS: 13.0
Max FPS: 44.1

Platform: Darwin 12.2.1 x86_64
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7-3770 CPU @ 3.40GHz (3392MHz) x8
GPU model: NVIDIA GeForce GTX 680MX (2048MB) x1

Render: OpenGL
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Preset: Extreme HD
En OSX met OpenGL?
FPS:
39.0
Score:
1631
Min FPS:
13.1
Max FPS:
74.6
System

Platform:
Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model:
Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q9450 @ 2.66GHz (3144MHz) x4
GPU model:
NVIDIA GeForce GTX 460 9.18.13.623 (1023MB) x1
Settings

Render:
Direct3D11
Mode:
1600x900 windowed
Preset
Custom
Quality
Ultra
FPS:
31.8
Score:
1331
Min FPS:
16.2
Max FPS:
58.1
System

Platform:
Windows 7 (build 7601, Service Pack 1) 64bit
CPU model:
Intel(R) Core(TM) i7-3770K CPU @ 3.50GHz (3500MHz) x4
GPU model:
VNC Mirror Driver 1.8.0.0/AMD Radeon HD 7800 Series 9.12.0.0 (2048MB) x1
Settings

Render:
Direct3D11
Mode:
1920x1080 8xAA fullscreen
Preset
Extreme HD
Hier een inmiddels oververhitte TabletPC ;-)


Unigine Valley Benchmark 1.0
FPS: 1.8
Score: 75
Min FPS: 1.4
Max FPS: 2.6

System
Platform:
Windows 8 (build 9200) 64bit
CPU model:
Intel(R) Core(TM) i5 CPU M 540 @ 2.53GHz (2526MHz) x2

GPU model:
Microsoft Basic Render-stuurprogramma 8.15.10.2858/Intel(R) HD Graphics Intel(R) HD Graphics (2742MB) x1

Settings
Render: Direct3D11
Mode: 1280x800 fullscreen
Preset Custom
Quality Ultra
Valley benchmark AMD A8-3870k (HD6550D Apu-IGP) 1GB video geheugen

Fps: 9.0
Score: 375
Min fps: 4,7
Max fps: 15,6

Res: 1280X800 Fullscreen
Quality: Ultra
Setting: Custom
DX 11

Imho niet slecht voor een cpu-tje van 8 tientjes....... :9

Zelfde als boven maar dan 1920X1080 op high:
Fps: 6,5
Score: 274
min fps: 4.0
max fps: 11.6

[Reactie gewijzigd door trm0001 op 18 februari 2013 06:13]

TabletPC? wat is dat? Merk? type? of is het een zelfbouw tablet?


Met zo'n lage resolutie en zonder GPU valt er weinig te testen lijkt me. Ik heb ooit een HP Windows Tablet PC gehad, met Windows Tablet edition erop, dat vond ik echt 3 keer niets.
Vreemd, dacht dat ik via de tweakers app gereageerd had.

Is een HP TabletPC (2740P) met touchscreen. Processor is bijdehand genoeg om de oudere 3D games en World of Warcraft soepel te draaien op milde settings, maar meer moet je er ook niet van verwachten :-)
FPS:
81.5

Score:
3412
Min FPS:
31.2

Max FPS:
154.0

System
Platform:
Windows 7 (build 7601, Service Pack 1) 64bit

CPU model:
Intel(R) Core(TM) i7-2600K CPU @ 4,3 ghz

GPU model:
NVIDIA GeForce GTX 680 9.18.13.1395 (2047MB) x2

Settings
Render:
Direct3D11

Mode:
1920x1080 8xAA fullscreen
Preset
Extreme HD
Vreemd, ik zie in de log nog steeds "Custom" staan terwijl ik echt ExtremeHD heb geselecteerd.

Unigine Valley Benchmark 1.0

FPS:16.5
Score:689
Min FPS:5.9
Max FPS:31.0

Platform:Windows 7 (build 7601, Service Pack 1) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU X 980 @ 3.33GHz (3340MHz) x6
GPU model: AMD Radeon HD 6800 Series 9.12.0.0 (1024MB) x1

Render: Direct3D11
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Preset Custom
Quality Ultra
Heb em ook even gedraaid;

Unigine Valley Benchmark 1.0

FPS:
87.2

Score:
3930

Min FPS:
29.8

Max FPS:
164.0

System
Platform:
Windows 8 (build 9200) 64bit

CPU model:
Intel(R) Core(TM) i7-3930K CPU @ 4.20GHz (4200MHz) x6

GPU model:
Microsoft Basic Render-stuurprogramma 9.18.13.1396/NVIDIA GeForce GTX 690 9.18.13.1396 (2047MB) x1

Settings
Render:
Direct3D11

Mode:
1920x1080 8xAA fullscreen

Preset
Extreme HD
Op een amd 6970m met ovrclock van 830\1100 nog best aardige scores gehaald volgens mij :)

FPS:27.5
Score: 1152
Min FPS:16.2
Max FPS:44.7

High preset op 1920x1200.

Ik vind dat de vorige benchmark er grafisch mooier uitzag.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



LG G4 Battlefield Hardline Samsung Galaxy S6 Edge Microsoft Windows 10 Samsung Galaxy S6 HTC One (M9) Grand Theft Auto V Apple iPad Air 2

© 1998 - 2015 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True