Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Je kunt ook een cookievrije versie van de website bezoeken met minder functionaliteit. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , reacties: 82, views: 15.483 •

Softwarebedrijf Unigine heeft nieuwe benchmarksoftware uitgebracht voor de pc. De Valley Benchmark is bedoeld voor het uitvoeren van stress-tests op gpu's. Daarnaast heeft Unigine een nieuwe versie van de Heaven-benchmark uitgebracht.

De Valley Benchmark rendert met behulp van de Unigine-engine een natuurlandschap. Volgens de software-ontwikkelaar kan de gebruiker tot het kleinste detail inzoomen, terwijl het virtuele oppervlak van de vallei 64.000 vierkante kilometer groot zou zijn. Het weer kan door de gebruiker worden aangepast. Bij het renderen van het landschap worden diverse grafische mogelijkheden van moderne gpu's benut.

Primair is de Valley Benchmark bedoeld voor het stress-testen van grafische processors. Dit kan worden gedaan onder Windows, OS X en Linux. Verder stelt Unigine dat de nieuwe benchmark ondersteuning biedt voor 3d-weergave en multimonitor-opstellingen. Naast een gratis versie biedt een 19,95 dollar kostende Advanced-uitvoering ondersteuning voor command line-aansturing. Ook is er een bijna 500 dollar kostende Professional Edition die onder andere de mogelijkheid biedt om op frameniveau analyses toe te passen en om software-rendering te gebruiken.

Naast de Valley Benchmark heeft Unigine ook versie 4.0 van de Heaven-benchmark uitgebracht. Deze crossplatform-benchmark ondersteunt naast DirectX 9 en 11 ook OpenGL 4.0. Nieuw zijn onder andere de toevoeging van benchmarking-presets en het monitoren van de gpu-temperatuur en -kloksnelheid. Ook bevat Heaven 4.0 de laatste versie van de Unigine-engine. Ook van de Heaven-benchmark zijn Advanced- en Professional-edities beschikbaar.

Reacties (82)

Q9550 @ 3.4 ghz, 4 gig ram :) 7970 GHZ stock / cat 13.1

FPS: 39.6
Score: 1657
Min FPS: 18.6
Max FPS: 76.6

Render:
Direct3D11
Mode:
1920x1080 8xAA fullscreen
Preset
Extreme HD

Komt aardig in de buurt van de 5850 Crossfire setup van hierboven :Y)

[Reactie gewijzigd door Benga op 17 februari 2013 15:10]

i7 2600k @ 4,4ghz
GTX 670 1345 Core 3802 Mem


FPS: 44.1
Score: 1846
Min FPS: 4.8
Max FPS: 86.2
System
Platform: Windows 7 (build 7601, Service Pack 1) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7-2600K CPU @ 3.40GHz (3400MHz) x4
GPU model: NVIDIA GeForce GTX 670 9.18.13.1396 (2047MB) x1

Settings
Render:
Direct3D11
Mode:
1920x1080 8xAA fullscreen
Preset
Extreme HD


Had wel diverse hikjes waar het scherm even compleet bleef hangen, volgens mij omdat steam nog op de achtergrond aan het downloaden was.
Even los oftopic
Heb je die core manueel zo ingesteld in AB?
Of zie je die waarde in het scherm tijdens valley?
Heb hem handmatig in afterburner op die waardes gezet en deze zie ik ook terugkomen in de benchmark rechtsboven.
http://i.imgur.com/DaSZzcm.jpg
Dit zijn de settings in AB.
Oke thanks.
Dat zou betekenen dat de waardes in AB hier niet kloppen.

Als ik hier op stock draai schroeft hij de boost naar 1254
Gooi ik hem 100 omhoog in AB dan boost hij volgens valley ook 100 hoger naar 1354.

Als ik dan een bench draai op die waarde krijg ik het volgende (extreme HD)
FPS: 46.9
Score:1961
Min FPS: 25.4
Max FPS:84.3

Vaag dan loopt AB dus te mekkeren :) weet ik ff genoeg
nog een demo die loaat zien wa er allemaal mogelijk is maar weer om te huidlen dat we dit nooit zo in een spel zullen zien.
Waarom zouden we dit nooit in een spel te zien krijgen? ..
Misschien wel, maar je moet ook bedenken dat alles wat je in een spel ziet ook gemaakt moet worden, en dat kost tijd en dus centen.

Als ik bijvoorbeeld DCS Black Shark neem, zie je hoe gedetailleerd die helicopter is? Zeg dat er 2 jaar werk in die sim zit, en als je dan ziet waar je op schiet, dat is maar blokkerig en niet zo mooi en gedetailleerd. Stel nu dat ik voor ieder voertuig in Battlefield 4 dat detailniveau wil hebben. Hoeveel jaar werk gaat er dan niet in zitten? Dan moet ik of een heel leger aan personeel inzetten, of ik moet een langer ontwikkeltraject opzetten, en welke ik ook kies, ze moeten allemaal betaald, en er is geen garantie dat het spel zo verkoopt dat ik het er dan uithaal. En dan moet je niet de voertuigen alleen doen, maar ook alle mannetjes, gebouwen, binnenin gebouwen, etc. Als je dat vandaag de dag wil gaan doen kost dat echt zo'n enorme bak geld, dat haal je er nooit en te nimmer meer uit met de verkopen.
2 jaar in die helicopter? Dan maken ze Crysis 3 en dergelijke nog niet eens in 20 jaar tijd..

benchmark:
Zo goed waren die graphics ook niet hoor.. Je zag de verschillende elementen gewoon tevoorschijn komen en de bomen op een afstand waren gewoon slecht te noemen..

Daarbij is die blur gewoon irritant. (focused on 1 thing)
Hoe mooi ook, het "poppen" van detail geometrie is toch wel storend, en moet toch ook beter kunnen tegenwoordig? Dat eerst de bomen er komen, dan de detail versie, dan pas de schaduwen, snap ik. Maar is dat niet redelijk eenvoudig om stapsgewijs te doen (i.e., faden) in plaats van *pop* en hij is er?

Zou volgens mij een enorm verschil maken ...
nee dat is helaas niet ech mogelijk, dit is wat tesselation onder andee gaat oplossen, meer detail als je dichterbij komt door smoothing icm displacement. dit zorgt voor een gradual toename in detail, maar je kan dat niet blind morphen van a naar b.

soms wordt het low res model "uitgefade" terwijl de nieuwe infade, dit scheelt iets met de "pop"
maar echt voorkomen kan je het nooit, de afstand waarop popping gebeurt kan wel vergroot worden zoals je het niet ziet en dit icm de tesselation voor echt up close is in principe de final oplossing van het probleem, maarja des te verder je "pop" is des te trager de game overall wordt.
Op een amd 6970m met ovrclock van 830\1100 nog best aardige scores gehaald volgens mij :)

FPS:27.5
Score: 1152
Min FPS:16.2
Max FPS:44.7

High preset op 1920x1200.

Ik vind dat de vorige benchmark er grafisch mooier uitzag.
Heb em ook even gedraaid;

Unigine Valley Benchmark 1.0

FPS:
87.2

Score:
3930

Min FPS:
29.8

Max FPS:
164.0

System
Platform:
Windows 8 (build 9200) 64bit

CPU model:
Intel(R) Core(TM) i7-3930K CPU @ 4.20GHz (4200MHz) x6

GPU model:
Microsoft Basic Render-stuurprogramma 9.18.13.1396/NVIDIA GeForce GTX 690 9.18.13.1396 (2047MB) x1

Settings
Render:
Direct3D11

Mode:
1920x1080 8xAA fullscreen

Preset
Extreme HD
Edit: Opnieuw gedaan op ExtremeHD

[Reactie gewijzigd door 360Degreez op 17 februari 2013 18:58]

Heb 'm ook gedraaid op windows op de iMac i7 met GTX 680MX:

FPS: 30.2
Score: 1262
Min FPS: 16.3
Max FPS: 55.9

Platform: Windows 8 (build 9200) 64bit
CPU model:Intel(R) Core(TM) i7-3770 CPU @ 3.40GHz (3392MHz) x4
GPU model: Microsoft Basic Render Driver 9.18.13.637/NVIDIA GeForce GTX 680MX NVIDIA GeForce GTX 680MX (2048MB) x1

Render: Direct3D11
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Preset Extreme HD
En OSX met OpenGL?
Zou je je iMac eens kunnen benchen in OS X? Ik haal een FPS van 25.7 met een MSI 570GTX in een Mac Pro 2010 2.8Ghz Quad, ben erg benieuwd hoe mijn beestje nog mee komt met een nieuwe decked out iMac 2012 :)
Dan doet ie het best goed jd1987, op welke resolutie en preset is dat? iMac blijft laptop hardware, voor mij doet ie het prima :-)

Ik vind alleen het verschil tussen Windows en Mac vreemd.

FPS: 22.0
Score: 922
Min FPS: 13.0
Max FPS: 44.1

Platform: Darwin 12.2.1 x86_64
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7-3770 CPU @ 3.40GHz (3392MHz) x8
GPU model: NVIDIA GeForce GTX 680MX (2048MB) x1

Render: OpenGL
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Preset: Extreme HD
Vreemd, ik zie in de log nog steeds "Custom" staan terwijl ik echt ExtremeHD heb geselecteerd.

Unigine Valley Benchmark 1.0

FPS:16.5
Score:689
Min FPS:5.9
Max FPS:31.0

Platform:Windows 7 (build 7601, Service Pack 1) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU X 980 @ 3.33GHz (3340MHz) x6
GPU model: AMD Radeon HD 6800 Series 9.12.0.0 (1024MB) x1

Render: Direct3D11
Mode: 1920x1080 8xAA fullscreen
Preset Custom
Quality Ultra
FPS:
81.5

Score:
3412
Min FPS:
31.2

Max FPS:
154.0

System
Platform:
Windows 7 (build 7601, Service Pack 1) 64bit

CPU model:
Intel(R) Core(TM) i7-2600K CPU @ 4,3 ghz

GPU model:
NVIDIA GeForce GTX 680 9.18.13.1395 (2047MB) x2

Settings
Render:
Direct3D11

Mode:
1920x1080 8xAA fullscreen
Preset
Extreme HD

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Populair: Vliegtuig Luchtvaart Websites en communities Crash Smartphones Apple Games Besturingssystemen Politiek en recht Rusland

© 1998 - 2014 Tweakers.net B.V. onderdeel van De Persgroep, ook uitgever van Computable.nl, Autotrack.nl en Carsom.nl Hosting door True

Beste nieuwssite en prijsvergelijker van het jaar 2013