Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Je kunt ook een cookievrije versie van de website bezoeken met minder functionaliteit. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , reacties: 93, views: 30.272 •

Een van de belangrijkste nieuwe eigenschappen van de PlayStation 4 zal de mogelijkheid zijn om PS3-gametitels streaming af te spelen, claimt The Wall Street Journal op basis van bronnen. Daarbij maakt Sony gebruik van het vorig jaar overgenomen Gaikai.

De komende PlayStation 4 zal games via blu-ray-schijfjes draaien maar ook streaming kunnen afspelen dankzij de Gaikai-dienst, beweert de Amerikaanse krant The Wall Street Journal op basis van eigen bronnen. De streamingdienst zou geoptimaliseerd zijn om de huidige PlayStation 3-games naar de nieuwe console te brengen, om zo backward compatibility te garanderen, schrijft de krant, maar aan te nemen valt dat ook nieuwe titels via de dienst naar de console gebracht kunnen worden. Niet bekend is of de streamingversies van de games goedkoper worden dan de schijfjes en of er mogelijkheden tot doorverkoop komen.

Eerder speculeerden Japanse kranten al dat Sony's komende console Gaikai's technologie gaat bevatten. Sony nam de dienst in juli van vorig jaar over en het concern liet daarop weten de dienst voor gaming en andere online entertainment te willen inzetten. De komst van de streamingdienst naar de PS4 lost een probleem dat veroorzaakt wordt door de vermoedelijke overstap van de Cell-processor, de chip van de PS3, naar een AMD-apu: PlayStation 3-titels zouden daarom standaard niet te draaien zijn op de nieuwe console.

Er doken de afgelopen maanden al veel geruchten op over de PlayStation 4. Deze zou onder andere over een AMD-apu en -gpu gaan beschikken, de controller zou een touchscreen krijgen en er zou Move-functionaliteit ingebouwd worden. Verder werd een prijs van 400 dollar genoemd. De aankondiging wordt aanstaande woensdag tijdens een evenement in New York verwacht.

Reacties (93)

Dit zou een mooie workaround zijn om het probleem met backwards compatibility op te lossen. Ik heb echter nog wel mijn twijfels over de stabiliteit van de streaming gameplay. Je bent niet alleen van servers afhankelijk, maar ook van je eigen internetverbinding. Wat zijn bijvoorbeeld de minimumeisen qua bandbreedte, en wat gebeurt er wanneer je verbinding heel even inkakt?
Ik denk dat het met een bepaalde buffer zal werken, zo zullen er (verschilt per lijn die je hebt liggen natuurlijk) langere wacht/laad punten zijn om de buffer bij te werken. Mij lijkt dat tijdens het spelen je buffer weer aangesterkt word.
Ik zou niet weten hoe ze anders ''lag'' kunnen voorkomen.
Die laadtijden gebeuren op de servers van GaiKai en zullen dus niets te maken hebben met je internetverbinding. De enige data die GaiKai jouw kant op stuurt is de video en audio, en jij stuurt naar GaiKai alleen de input van je controller. Voor de rest gebeurt alles op de servers van GaiKai. Je internetverbinding maakt wel uit voor de resolutie van de video die jouw kant op gestuurd kan worden, maar aangezien de meeste PS3 titels op minder dan 720P draaien zal dit meestal vrij goed gaan. Een ander issue is de lag/latency wat misschien spelen lastig maakt.
Ik ben erg benieuwd naar hoe ze vanuit de USA games naar Nederland kunnen compenseren qua tijd, lag en input.

Het pingen van een server in de USA duurt gemiddeld 80 tot 150MS , afhankelijk van aantal hops, je eigen verbinding en meer.

Het volledig streamen van games geloof ik met de huidige verbindingen ook nog niet in. Pas als elk huishouden fatsoenlijk glasvezel heeft is goede streaming pas mogelijk.
Neem aan dat Sony ook servers in Europa heeft of gaat zetten. (In Amsterdam zelfs zo uit mijn hoofd). Die worden ook al gebruikt voor game servers voor huidige multiplayer titels.
Glasvezel verbetert vooral je bandbreedte en mogelijk de betrouwbaarheid, maar doet niets voor (tegen) de latency.
Latency waardes (ping) naar dezelfde server is over glas wel dergelijk lager dan xDSL/kabel. Toen ik nog in Leiden glasvezel had kon ik gamen met een ping van onder de 10 naar servers in Europa, dat is me met xDSL en kabel helaas nog niet gelukt :P
glasvezel=licht
ADSL, Kabel etc=geluid

licht is sneller dan geluid, dus iig de eerst hop zal sneller zijn, daarna ligt het aan het netwerk dat er tussen jouw en de rest van de wereld ligt en kun je niet veel aan doen
offtopic:

glasvezel=licht
ADSL, Kabel etc=geluid

eerste is correct, tweede is totaal fout. ADSL, Kabel = electronisch dus nagenoeg de snelheid van het licht.
Hoezo vanuit de USA naar Nederland? Gaikai zal gewoon servers hebben in Europa.
Dat is het nou juist, full HD beeld streamen zonder lagg ga je echt niet doen over een ADSL lijn oid.
Iedereen hier snapt het idee wel dat het rekenen op de servers gebeurt maar alsnog heb je dan wel een fatsoenlijke internetverbinding nodig waarbij je ook geen lagg krijgt in de vorm van hoge pingtijden voor de besturing, lage dataoverdracht rate van je netwerk verbinding wat zorgt voor "laad" icoontjes waardoor de game vaak stil licht omdat er niks (of weinig) aan verwerkbare data binnen komt e.d.
Hoeveel full HD PS3 games ken jij? Die kun je op twee handen tellen...
Een van de vele voordelen van Gaikai gaat ook streamen naar andere apparaten zijn. Zo heb je je Playstation games altijd bij je, op je tablet, pc, smartphone. Zo elimineren ze ook piraterij.

Denk wel dat ze naast PS+ een nieuwe abbonnement service zullen starten voor dit.
Ik ben daarnaast benieuwd of dat netwerk een abo-service wordt a la Xbox Live. Als ik kijk hoe traag de updates en patches voor spellen nu binnenkomen op het gratis SEN, vraag ik me af of zulke zaken een abonnement gaan vragen.

Stip ik meteen een van de grote minpunten aan van de PS3: de bandbreedte. Ik heb een 120mbit lijn van Ziggo, maar daar zie ik bij downloads nu geen voordeel bij. Het gaat Sony dus een grote investering vragen bij de upgrade van SEN of aanverwante diensten en dat gaat ongetwijfeld doorberekend worden...
Buffer? Het is geen al pre rendered video. Dus streamed kan je vergeten. Wat ze kunnen doen is render de volgende frames al voor dat de afwijkende input al terug is en beslis of je die reject of aanhoud.
Lag is op local rendered al een isue en online video feedback lag komt daar nog boven op.

Alhoewel de game runtime loop Hoeft nu niet meer de rendering in de cyclus te doen. De lag van beeld online en render tijd moet dan binnen de 1/30 of 1/60 sec. Vallen voor 30fps of 60fps game.

Je hebt dan naast snelle verbinding ook een stabile bandbreedte boven bepaalde waarde nodig zodat de feed snel binnen komt.

Mischien niet iets voor fastpace games. Maar 30fps slow pace.
Geen COD of CS...
Maar farcry3 of adventures moeten wel te doen zijn.
Nou in principe kan de geo wel gebufferd worden, natuurlijk kan je ps4 niet de toekomst van andere online spelers van te voren bufferen.
Jij snapt 'm.
Alle punten die jij voorlegt laat je mij al zeggen Nope met een hoofdletter.
Ik ben altijd al kritisch geweest over dit soort services omdat dit juist bij Crysis, Battlefield, CS en CoD en dat soort games (waar je reactie snelheid van jou, je systeem, je verbinding en je randapparatuur cruciaal zijn) de bedoeling is dat je GEEN vertraging hebt om te winnen of je doel te behalen oid.
Maar dan is het ook nog zo inderdaad dat waneer je een input van W geeft laat ik zeggen, dat de server dan ook trager registreert wanneer je hem indrukt en vooral wanneer je hem loslaat etc.

Het enigste voordeel van die game-streaming services is is dat je een waardeloze computer kan hebben maar toch een game kan spelen, voor de rest is het voor mij persoonlijk alleen maar nadelig.
Door het gebruik van een buffer creëer je juist lag. Alle acties in de buffer liggen namelijk al vast en een tegenstander kan dus niet meer reageren op jou handelingen tijdens die periode net zoals jij een handeling van de computer of tegenstander pas na het einde van de bufferperiode te zien krijgt. Bij games wil je dus eigenlijk een zo klein mogelijke buffer zodat je snel kan reageren op de acties van een ander.
ik heb het zelf geprobeerd op gaikai.com je kunt daar gewoon gratis demo's spelen,
bij mij werkte het op 720p redelijk vloeiend, ik had toendertijd nod langzaam internet,
een gemiddeld internet abbonement zou genoeg zijn om 720p vloeiend to spelen.
Backwards compatability? Ja maar alleen in het voordeel van Sony. De PSP Go was ook backwards compatible met spellen die op UMD waren uitgekomen, alleen moest je er opnieuw voor betalen.

Dit word waarschijnlijk het zelfde verhaal als de virtual console van Nintendo, je kunt er spellen spelen van vorige generatie consoles, maar je moet ze wel eerst opnieuw kopen.

Maar dan inderdaad met ook nog eens de nadelen dat het niet lokaal draait,
Juist, dit is niet de BC waar ik op zit te wachten, het lijkt er niet op dat ik zo MIJN PS3 games op m'n PS4 kan spelen. Ik zal ze opnieuw moeten kopen, want bv op PS3 linken aan mijn account en dan gratis mogen spelen op PS4 zie ik ze niet realiseren. Of eerst m'n schijven uploaden om daarna te kunnen spelen misschien:) Welnee.

Leuk voor hen die PS3 hebben gemist om wat voor reden dan ook, maar voor mij met m'n oude, vette hoestende & proestende PS3 opweg naar z'n 3e YLOD zou het slecht nieuws zijn, of iig niet de beste oplossing. Overigens doet wel of geen BC voor mij niet echt terzake bij de aanschaf van een nieuwe console, de nieuwe games, die moeten goed zijn. Als ik dan wel eens lees dat gamers geen PS4 aanschaffen vanwege geen BC met PS3, een console die ze niet eens hebben gekocht vanwege geen BC met PS2 enz...dan moet ik wel lachen. Zo veel games die je dan mist, dan vraag ik me af of je ze uberhaupt wel wil spelen.

Maar goed, hopelijk gaat dit streaming gebeuren ervoor zorgen dat games als bv MAG of Starhawk ook vanaf PS4 te spelen worden. Zal wel niet, die online structuur zal wel moeilijk over te zetten zijn, maar men mag hopen.
Je ps3 stopt toch niet opeens met werken? 8)7
Dat heeft-ie als gezegd reeds 2x eerder gedaan en aangezien ik het ding geen rust gun noch de mensen van Multimediapoint te Cuijk gouden handjes toe wil schrijven nu hun garantie net is verlopen - da's de goden verzoeken, maar tot nu toe: prima fix die reflow - zou hij er zo maar weer eens mee kunnen kappen. Biep biep rood geel rood en we zijn weer terug bij af, en als de fan een indicatie is had het gisteren al moeten gebeuren.

Afkloppen. Dus ja, PS3's kunnen ook zomaar stoppen met werken, en zit je eenmaal in de refirbtombola dan is het fingers crossed, vooral 's zomers.
2 maanden uit eigen ervaring. Na de tweede fix was ik er wel klaar mee en heb ik een nieuwe PS3 gekocht. Op zich krijg je nog wel een paar tientjes voor een YLOD PS3.
Ontopic: Ik denk dat het toch wel de enige oplossing is voor Sony, ik hoop dat ze dit goed werkend gaan krijgen, maar een dusdanig grote partij met eigen hardware moet een eind komen. Wat waarschijnlijk de catch is dat je wel weer moet gaan betalen, gratis goede service bestaat niet lijkt soms wel bij Sony (afgezien van de gratis onlinemogelijkheid itt XboX, gebruiken ze bv graag eigen standaarden om goed geld mee te kunne verdienen, zie PSP/Vita, en de absurd hoge kosten om een YLOD te laten 'repareren' door Sony - hun eigen fout, iets was ze reeds lang hadden kunnen voorzien! /rage)
Voorlopig blijft de PS3 Fat met geupgrade disk nog mooi op zijn plaats. Heb inmiddels in de jaren 24 titels gekocht en die gaan niet zomaar de bak in. In eerste instantie was ik heel enthousiast over de PS4 en wilde ik em asap hebben maar zonder optie om mijn duur betaalde spellen te kunnen spelen blijf ik voorlopig lekker PS3'en.
Er staat nergens dat je opnieuw zal gaan moeten betalen om je huidige spellen zo te spelen?

PSP Go was backwards compatible met PSP spellen, alleen inderdaad niet met spellen op UMD omdat er geen UMD drive in zat. Er is wel een kans dat het voor blu-ray spellen niet zal werken net als bij UMD op de Go.

Overigens lijkt dit me heel onwaarschijnlijk. Zou dit niet heel veel geld kosten voor sony alleen om te kunnen zeggen dat ze BC hebben? Aangezien de nieuwe Xbox waarschijnlijk ook geen BC zal hebben, waarom zouden ze? Al zou het wel tof zijn natuurlijk.
hoezo geld kosten? Hiermee verdien je juist geld. En nee, het staat er niet dat het betaald is. Dat hoeft niet omdat iedereen met 2 hercencellen dit zelf ook kan bedenken en sony dit natuurlijk niet nu al van de daken gaat schreeuwen.
Nee is niet exact hetzelfde als virtual console van Nintendo. Bij Nintendo moet je al je NES en SNES games opnieuw kopen, bij Sony kan je je PS1 en PSP games die je al eerder heb gekocht gewoon spelen op je PS3, PSP en in het geval van PSP games ook Vita. Ze zijn cross compatibel.
Als ik Sony was, zou ik er goed bij stilstaan dat als ze met grapjes zoals games niet doorverkopen en 'always connected' komen, de toekomst niet heel rooskleurig zal zijn.

Sowieso, in plaats van ¤60,- vragen (zodat veel meer mensen een exemplaar nieuw kunnen kopen), zou al enorm helpen. Ik merk dat nu ook op tablets, een paar Euro voor een simpel spelletje leg je veel sneller neer dan in één keer zo'n bak geld.

Net als de free-to-play games, waarbij ingame items, of een xp-bonus een paar euro kosten zijn naar mijn idee echt de toekomst.

Overigens, streaming full-HD games zonder lag, daar moet je toch wel glasvezel voor hebben neem ik aan?
HD tv kanalen zijn meestal slechts 1080i (das minder data dan 720p) en gaan prima hier over een lullig telefoonlijntje hoor, telfort internet.
Een game streamen is toch eigenlijk niks anders dan dat + wat interactiedata heen en weer passen?
Het grootste verschil is, dat tv kijken niet direct(!) hoeft te reageren op jouw input. Ook wel ping genoemd.

Daarnaast, zoals je zegt, tv is minder dan 720p. Games wil ik toch echt in 1080p.
Waarom zou je toch in hemelsnaam oude games willen spelen op een next-gen console?

8)7
Mijn 'phat' kon het toen ook en ik heb GTA gespeeld maar na 1x spelen eigenlijk nooit meer gebruikt. Totaal niet belangrijk voor mij, hoewel het wel netjes staat naar je klanten uiteraard is het belachelijk om daarover te vallen.

Wees gewoon blij met je PS3 en de zekere ondersteuning die Sony daaraan nog geeft ( zie PS2 ).
Nou ik weet de tijd nog toen ik een ps1 had, mappen vol met games. Toen ik de PS2 kreeg had ik zo goed als geen games voor erop, gelukkig werkte de ps1 games..
Maar dat verhaal zal hier niet opgaan lijkt mij? Of zou ik via de ps3 / pc een originele ps3 game kunnen uploaden, en streamen via de ps4? Je gaat denk ik niet opnieuw geld uitgeven aan ps3 games wanneer je de ps4 hebt en ps3 games in de kast.
Zodat je de ps3 op zolder kan leggen en maar een systeem onder de tv nodig hebt. Neemt minder ruimte in.
Omdat sommige games legendarisch zijn en zelfs na 10 jaar nog vermakelijk zijn?
Een tv kanaal streamen, tsja hoeveel zou dat zijn? Net niks denk ik, maar vergeleken een game van 20-60gb met flinke rekenkracht zal toch iets meer nodig hebben dan een lullig telefoonlijntje.
Wat men doet, is eigenlijk niet 1:1 pixel perfecte beelden doorsturen. Maar een lagere kwaliteit.

Moest je echt 1:1 beeld willen, zoals je nu krijgt van je lokale PS3, dan moet je gewoon een vrij zware & dure internet lijn hebben. Ik spreek niet over een 20Mbit lijntje ...

Voor veel mensen, zal dat niet zo veel opvallen. Zeker niet bij bewegende beelden. Maar moest je bij stilstaande beeld de twee vergelijken, dat zou het verschil snel opvallen.

1080i = even veel data als 720p. 1080i is interlacing dat ze doen. Ze sturen in frame a: lijn 1,3,5,7,9,op. En in frame b: 2,4,6,8 op. En door deze samenvoeging, krijg je de indruk van een compleet beeld.

Nu als je 1080 pixels zou opsturen tegen 50%, of 720p tegen 100%, technische komt je dan neer op dezelfde hoeveelheid data.

Je mag ook niet bepaalde zaken verwarren: Als je bijvoorbeeld een decoder box staan hebt, dan stuurt men een gecompresseerde stream door. Beetje zoals iemand je een divx / h264 bestand zou doorsturen, en aan jouw kant in real time de boel geredderd word.

Ik neem aan dat met bij Sony een gelijkaardig systeem wilt doen, want als men ECHT streaming zou doen van het beeld, dan zit je met een mega probleem als je kwaliteit wilt behouden, en zeker als je klanten allemaal verschillende lijnen hebben.

Wat men zal doen, is: Neem de uitput van een PS3 console, stuur deze door een real time encoder, stuur dan dit gecompresseerd beeld door over het internet, op je PS4 word dat dan real time gedecodeerd.

Neem er wel bij, dat ieder commando dat je doorstuurde, eerst van je console -> internet -> ontvanger -> render -> compresseer -> stuur terug -> decodeer -> weergave zal hebben als effect.

M.a.w, games waar je ultra snelle response verwacht ( FPS ) zullen wel eens nadelen kunnen geven, tegenover gamers dat gewoon een locale PS3 staan hebben. Voor alles minder intensief is dat een goede oplossing.

Voor veel van die producten van real time gaming, zie je vaak dat hun demo bij de introductie van hun dienst vaak lokaal gedraaid word ( in hetzelfde gebouw ). Waardoor men tijdens de presentatie een *wow* zie wat die kunnen gevoel geven. FPS games zonder lag input over het internet streamen.
Die enkele dollar of euro games worden met zoon lage prijs door de massa al snel als hoge troep kans kwa verwachting behandeld en kijk meer naar multi dollar of euro games in iets hogere prijs klasse. Voor beter spul kan je meer vragen en prijs verbind men ook met kwaliteit en betere spul.
Hoefd niet zo te zijn. Maar goedkoop ziet men als duur koop. Die hele 1 dollar prijspunt is funest.
5 voor betere kleine indie games is redelijk.

Is 60 euro veel nou als kijkt naar target audience grote de investering en je ziet dat ze daarmee nog verlies draaien met miljoenen sales. Dan is het niet duur.
Als iemand 60 te veel vind dan is 40 ook nog te veel de drempel is dan iets lager. Hoe dieper men zakt des te groter de groep wordt die wel bereid is tot aankoop. Maar break even point wordt ook veel groter .
Wat je als krent niet begrijpt is dat de kosten grotendeels een vaste last is en als je de prijs verlaagd dat direct van de winst marge afgaat en dat dan juist een veelvoud moet verkopen. Van 60 naar 30 kan dat niet 2 maar 3 maal zoveel zijn. Dus de 3 mil sales is verlies die 9mil ook plus hogere online kosten en de markt is mischien helemaal niet eens die grote dat zelfs alle pirate en tweede hands volk dat niet kan compenseren als die ook braaf zouden kopen.

Als je games goedkoper wilt dan moet de sales volume omhoog en of de investering omlaag.
De no used games en always online geruchten waren van de volgende Xbox.
je kunt op gaikai.com zelf een gratis een demo in browser uit proberen,
ik heb het uitgeprobeerd met een langzame verbinding en het ging op 720p bijna vloeiend,
elke keer als er lag word gedetecteerd dan worden de kwaliteits instellingen iets omlaag gedraaid tot het vloeiend speelt,
ik raad het je aan om het een te gaan proberen, het is gratis en je hoeft geen accounts aan te maken :D
Het voordeel van streaming games zou moeten zijn dat je high end games kan spelen zonder high end hardware te bezitten. in het geval van de ps4 ontgaat het mij een beetje waarom games streaming tegenover download zouden moeten zijn..
Mogelijk zodat je niet een half uur moet wachten op de download en dan nog een kwartier op installatie, maar het gewoon meteen kan spelen. +de PS4 krijgt mogelijk x86 architectuur. Een belangrijke reden waarom er op de PC nog geen PS3 emulator is geldt dan ook voor de PS4: de rekenkracht die nodig is voor emulatie van de PS3 is, in ieder geval voor huidige normen, absurd hoog. Compleet andere architectuur met een heel serverpark aan CPU-cores. Dat het voor de huidige normen bijna de prestaties levert van een telefoon (bij wijze van) maakt het emuleren weinig makkelijker. En voor developers is het niet interessant de oude games te gaan porten. Het op de cloud draaien is dus de makkelijkste manier om backwards compatibility te garanderen. De enige andere noemenswaardig kanshebbende optie is om ook PS3 hardware in de console te stoppen, maar dan krijg je een apparaat van 800 of zo euro, waar niemand mee akkoord gaat. En nog een reden zou kunnen zijn dat als je de dienst toch voor de PS3 aanbiedt, waarom niet tegen betaling op de PC. Dit is wishful thinking (ik ga geen PS kopen zolang het niet de straatwaarde heeft van een SNES, hoe graag ik ook die 4 interessante exclusives zou willen spelen, dus ik zou er baat bij hebben), maar als de hardware en de infrastructuur er al ligt, waarom niet? Je hoeft enkel een applicatie te ontwikkelen die wat input naar de server stuurt en die beeldmateriaal decodeert, zoals ook al op de PS4 draait. Eventueel kan je bepaalde titels blokkeren voor PC-gebruikers, zodat die niet PS4 games op de PC gaan spelen en jij je opbrengst misloopt. Het systeem ligt er dan toch al, dus veel werk is het niet meer, maar je kan nog even flink geld kloppen uit iedereen die geen PS3 heeft en wel enkele spellen interessant vindt.
Mijn vermoeden is omdat programmeurs in hun engine de computing problemen moet filteren op beter op de PPE of vele SPE en dus source code scheiden voor PPE general purpouse. Of de vele special cores. Binaries geven dus binaries met twee soorten machine code. Die beide anders zijn dan die van AMD cores.

Dat port je niet effe over. De source heef gespleten karakter. Bij crossplatform is er MS conventionele port van. Maar MS gaat Sony niet helpen met hun nextgen port. Daarnaast is de nextgen core ook nog anders dan de xbox2 cores.
Machine code is duo tread triple core op power PC basis een andere machintaal en extensies.
Vs AMD 8 ALU en 4 FPU model met een ander machien taaltje en extensies.
Gezien console de treads van uit de gameengine beheerd worden is daar ook wat port werk nodig.
derde punt deze console lopen mogelijk exclusief in 64bit mode. As 32 bit wilt emuleren of mode dan heb je twee problemen. Alles boven adresseerbare limiet vervalt je zou dan de console moeten om booten tussen 64 bit en 32 bit. Of de lean & mean OS moet een 32 bit emulator mode die als 64 special app draaied. Niet zo lean&mean osje meer. Maar je hoefd dan niet om te booten.

Dus Gaikai is dan een veel rendabelere oplossing voor alle titels. Ipv de extreme effort wat per dev verlangd wordt voor even een portje wat dus niet zomaar eventjes gedaan kan worden. Plus de console engine 64 bit nextgen aware maken.
Maar als je PS3 games via Gaikai wilt streamen heb je PS3 hardware nodig die de game afspeelt en data doorstuurt, hierdoor heb je grootte PS3 clusters nodig omdat er waarschijnlijk niet 2 games op 1 PS3 afgespeeld kunnen worden. Of ze zouden een PS3 emulator op de servers kunnen laten draaien maar aangezien een emulator nogal traag is lijkt me dat niet de beste keuze.

Dus om traditionele servers de game aan te laten bieden is er waarschijnlijk alsnog een port nodig.
Denk aan PS3 games streamen op je PS4 bij een gebrek aan de Cell. Denk aan demo's streamen zonder dat je het hoeft te downloaden en installeren.
Als deze streamingtechnologie één van de peilers is van de nieuwe console, dan hoop ik dat Sony het ook werkbaar maakt qua reactiesnelheid e.d. Qua bandbreedte lijkt het me in Nederland wel te doen (een 20-30 Mbit moet wel volstaan voor 720p lijkt me), maar qua latency ben ik erg benieuwd. Zou enorm zonde zijn als Sony hoog inzet op deze techniek en dat het dan nergens lekker werkt. Maar ik ga er vanuit dat ze het in elk geval tot op zekere hoogte getest hebben.

Het concept van streaming gaming spreekt me erg aan, afgezien van eventuele technische issues. Je hoeft niet te installeren, geen schijfjes te halen en ik zie het dan voor me als een abonnementsdienst of een schappelijk bedrag per spel. Hardware kan daarmee goedkoper zijn, omdat de rekenkracht op de server zit. Ook op de pc zou me dit best wat lijken. Dus in theorie zie ik hier veel toekomst in; hopen dat het ook (nu al) praktisch is.

[Reactie gewijzigd door geert1 op 16 februari 2013 12:10]

Voordat Sony Gaikai overnam kan je PC demo's spelen via hun website. Streamen werkte prima, alhoewel de visuele kwaliteit van de pc games mid-low end kwaliteit waren. Maar dankzij Sony's overname en nieuwere infrastructuur kunnen ze daar verandering inbrengen.
Playstation Plus + Gaikai ???
lijkt mij verschrikkelijk mooi.
Leuk kan ik alle spellen opnieuw kopen. Dat is toch debiel. Ik koop wel de nieuwe XBOX.
Ja en MS loopt niet tegen dezelfde probleem als Sony?, ja tuurlijk joch.
Informeer jezelf meer op deze vlakte voordat je een conclussie trek.
Sony op z'n minst biedt een oplossing voor al die mensen die BC willen.
Misschien MS ook wel??!! Wacht eerst nou maar voor je begint te blazen
Kan je daar je games opnieuw kopen.
Dit is denk ik ook de reden dat Sony ervoor wil zorgen dat je games niet door kan verkopen. Misschien kan je straks een keer je PS3 game in de PS4 stoppen, dan "deactiveerd" hij de DVD, en heb je het recht om die game via GAIKAI te streamen naar je PS4. Dan hoef je tenminste ook niet elke keer die dvd blue-ray er in stoppen als je het spel wilt spelen (zoals dat nu is bij de Xbox als je een game hebt geinstalleerd op de harddisk....).
Nou ik denk dat de game BR als sleutel dient want als je een maal maar hoeft te activeren dan doet dat de hele PS3 volkstammen dat met een BR die dan even op bezoek komt. Ik zelf verwacht dat je wel de BR er in moet stoppen en gaikai automatisch start met die game en je save vanuit de cloud geladen worden. Maar je hebt de BR nodig om te kunnen gamen.
Ben benieuwt wat ze gaan doen.
Ik zou de dienst graag op de PC willen zien. Ik heb geen zin om honderden euros neer te tellen om enkel Ni No Kuni (en misschien Uncharted) te kunnen spelen. Ik vind het al belachelijk dat spellen richting de 60 euro kosten bij release en ik ga er maar in een zeer zeldzaam geval mee akkoord. Maar 100 euro per oeroud spel zal ik nooit doen. Meer spellen kopen hoeft niet voor mij, ik speel al het andere wel op de PC, die ik jaren geleden rond de toenmalige nieuwprijs van een PS3 en die beter presteert, en die met enkele upgrades ook wel het PS4 era door komt. Dan is zo'n console gewoon enorm duur. Uiteraard zou ik bereid zijn voor gaikai te betalen, mits de prijs redelijk is.
We hebben allemaal meegemaakt hoe goed de backwards compatability op de playstation was.
Met veel bombarie aangekondigd, maar binnen een jaar (of twee) weer verdwenen.

Daarnaast snap ik niet hoe streaming gaming de oplossing kan zijn.
Juist bij games lopen ze te klagen als er teveel lag in zit. En dan gaan ze de basis ook nog via het internet doen? dat komt er dan nog bij! Terwijl het bij games juist gaat om de snelheid van het reageren. Dan is het onzinnig om juist daar een vertraging in te bouwen.

Wat is er mis met de PS 3 nog blijven te verkopen? Dat hebben ze met de PS 2 nog vrij lang ook gedaan. of zien ze de bui al hangen dat de verkopen niet meer zullen zijn wat het geweest is.
Men vergeet de belangerijkste punt hierachter........KEUZE.
Je hoeft niets, je moet niets, het is een optie...als het te veel van je gevraagd is dan hou je toch je PS3 en speel je je PS3 spellen daarop.
Voor degenen die nog geen PS3 hebben is/kan dit best goed uitpakken.
Het is nooit goed lijk me, we willen BC andere kopen we de nieuwe Xbox/geen PS4.
Krijg je een OPTIE....nee dat is ook weer niet goed, niemand dwingt je om de feature te gebruiken.
Announcement is misschien over 4 dagen, maar heel veel dingens we we nog niet dus wacht lekker af voordat je een conclussie trek en/of een systeem verdoemd.
En wat als je PS3 kapot gaat, en wat als je gewoonweg geen ruimte meer onder je tv hebt? Probleem vindt ik nog steeds dat je een hoop geld investeert in een collectie die eigenlijk nutteloos wordt als je console ineens kapot gaat.. Nu is het al irritant als die kapot gaat aangezien je alleen nog maar die spuuglelijke plastic variant kunt kopen (k, is nog steeds beter als helemaal niet)..
mijn keuze tussen de volgende ps3 Xbox 360 hangt idd volledig af van backwards compatibility. Heb mijn 60 GB ps3 nu al 2x moeten refurbishen. sucks
Volledig? Spelen de nieuwe games voor de volgende PS ook niet een rol? Zelf zit ik ook op m'n 3e YLOD te wachten en hoop dus op BC, maar het kunnen spelen van de nieuwe generatie PS games vind ik toch belangrijker dan het kunnen herspelen van een vorige generatie.

Bovendien, mocht je voor de volgende xBox gaan omdat die wel BC heeft, dan moet je toch ook 360 games hebben om die BC te kunnen gebruiken? Heb je die, dan heb je vast ook de RRoD gehad, en zijn we dus weer terug bij af:)
Zal vast ook een soort beta zijn voor mogelijk andere Next Gen. Zelf nog steeds een 8mbit lijntje.
Eerlijk gezegt kan ik hier nog niks over oordelen ben toch altijd één geweest van de Retail, en bepaalde series die nu HD remakes hebben gekregen vond ik ook wel top omdat de Ps3 mijn eerste Playstation is.

Maar voor de rest heb ik liever geen Essential/budget box titels Liever orginele 2de hands wat dat betreft. En dat gaat tot nu toe netjes.

Hoop wel dat ze de HD remake doorzetten naar de Next Gen zou zeker RDR, Uncharted serie in Full HD willen mee maken en of zelfs verbeterde textuers etc. zien.

Er zullen altijd nog wel mensen zijn die kwa verbinding ondermaats zijn voor een service als dit.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Populair: Vliegtuig Luchtvaart Crash Smartphones Laptops Apple Games Politiek en recht Besturingssystemen Rusland

© 1998 - 2014 Tweakers.net B.V. onderdeel van De Persgroep, ook uitgever van Computable.nl, Autotrack.nl en Carsom.nl Hosting door True

Beste nieuwssite en prijsvergelijker van het jaar 2013