Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Je kunt ook een cookievrije versie van de website bezoeken met minder functionaliteit. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 77 reacties, 37.315 views •

Het Computer History Museum in CaliforniŽ heeft met toestemming van Adobe de broncode van het uit 1990 stammende Photoshop 1.0.1 online gezet. De code is bijna compleet en kan gratis gedownload worden voor persoonlijk gebruik.

De broncode van het fotobewerkingsprogramma bestaat voor driekwart uit Pascal-code en voor 15 procent uit assembler language voor de Motorola 68000-processor. Deze cpu werd onder andere gebruikt in de Apple Lisa en de eerste Apple Macintosh, de computers waarvoor Photoshop in eerste instantie ontwikkeld werd. Het museumstuk is niet helemaal compleet; de MacApp-applicatiebibliotheek die in Photoshop 1.0 is gebruikt, is eigendom van Apple, dat blijkbaar geen toestemming voor publicatie heeft gegeven. De rest van de broncode is voor persoonlijk gebruik te downloaden.

Photoshop werd in 1987 bedacht door Thomas Knoll, een student aan de universiteit van Michigan. Thomas ontwikkelde het programma samen met zijn broer John, in eerste instantie voor eigen gebruik, en noemde het Display. In 1988 realiseerden de broers zich dat het programma wellicht commercieel interessant was, waarna ze op zoek gingen naar een distributeur. De zoektocht eindigde bij het in 1982 opgerichte Adobe Systems, dat het product uiteindelijk in 1990 op de markt bracht. Photoshop groeide uit tot een van de meest gebruikte fotobewerkingsprogramma's.

Het Computer History Museum in Mountain View, Californië, heeft als doel de geschiedenis van computergebruik ten toon te stellen. Het museum verzorgt zowel offline- als online-exposities.  Photoshop 1.0

Reacties (77)

Reactiefilter:-177072+153+210+30
Moderatie-faq Wijzig weergave
oldskool

[Reactie gewijzigd door neelespn op 15 februari 2013 17:23]

en wat moeten we hier in vredesnaam mee....

de informatie die dit bevat is is al zo zwaar outdated en overal in bverbeterde versies te krijgen dat dit gewoon nog meer rotzooi op het internet is...

zie echt het nut hiervan niet.


ja mod maar lekker weg maar het blijft zo ver outdated dat dit echt nutteloos is

[Reactie gewijzigd door computerjunky op 15 februari 2013 16:51]

als je het filmpje dat hierboven gepost is had gekeken had je gezien dat je er naast zit.

Photoshop is amper veranderd, Naar mijn mening tegenwoordig zwaar Bloated.
De meest simpele bewerkingen kosten onmenselijk veel rekenkracht, alleen merken we dat niet aan onze overdaad aan rekenkracht

ontwikkelaars van een GIMP of een Paint.net zouden hier nog wel eens wijze lessen uit kunnen trekken.

(Btw opmerkelijk dat je ook al kleuren kan bewerken in de 1e versie)
ik ben inderdaad benieuwd naar algoritmes, aangezien nieuwe paint programma's de muis wel weinig pollen, of gaat het ergens anders mis?
(bij een kromme lijn, krijg je rechte lijnen in een slecht geschreven programma)
Volgens mij is de data ( datums) niet in lijn. Bedacht in 1987 en zoektocht eindigt in 1982 .
Voor de rest natuurlijk altijd interessant om zoiets te lezen.
De zoektocht eindigde bij Adobe System, dat in 1982 was opgericht.
viel mij ook al op, wilde net een post maken maar zag toen jouw comment al na een refresh. Het artikel lijkt nu ook aangepast door bij adobe "opregichte" toe te voegen. nu klopt het weer :)
En dit al direct na 23 jaar. Wat een mooi open source gebaar van Adobe!
In 1988 realiseerden de broers zich dat het programma wellicht commercieel interessant was, waarna ze op zoek gingen naar een distributeur. De zoektocht eindigde bij het in 1982 opgerichte Adobe Systems
LOL

OT : Heel cool dat ze dit vrijgeven. altijd leuk om te zien hoe ze dat allemaal in elkaar gedrukt hebben. yay for musea.
Als ik zo weer eens zo'n 3,5" diskette zie , weet ik opeens waar Apple het idee van afgeronde hoeken aan een vierkant van heeft afgekeken!

[/not serious]
Grappig, paste op 1 floppy..ofwel minder dan 1.44 MB :D
Sterker nog, dat is een 720Kb flop! :) (1.44 heeft een extra gat in de andere bovenhoek)

3.5 inch is eigenlijk ook geen floppy, dat waren de 5 1/4 en meer inches :)

[Reactie gewijzigd door Lexis op 16 februari 2013 20:29]

Dan kan je dus hem ook gaan draaien op een Amiga Computer aangezien daar ook Motorola 68000-processors in zitten, ban benieuwt hoe snel dit gedaan word door iemand.
Kan je deze nog compilen voor Windows 7 64bit?
Nee omdat er code mist die apple niet vrij geeft.
Op het bekijken van de broncode na heb je hier ook niets aan. Waarom zou Apple een eeuwenoude API vrijgeven die waarschijnlijk ook grotendeels uit assembly voor een oude Motorola CPU bestaat?

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 15 februari 2013 15:08]

Waarom zou Apple een eeuwenoude API vrijgeven die waarschijnlijk ook grotendeels uit assembly voor een oude Motorola CPU bestaat?
Waarom zouden ze het niet doen als het toch nergens meer nuttig voor is

het enige wat ze er mee kunnen bereiken is dat Techneuten Apple leuker gaan vinden
Misschien omdat ze de broncode niet meer hebben? Dat zou me niet verbazen.
Eigenlijk zou mij dat wel verbazen. Ik denk dat je er toch van uit mag gaan dat ieder groot software bedrijf van ieder beetje software dat ze ooit geschreven hebben toch nog de broncode hebben.
Oh, en Leisure Suit Larry and The Lost Floppies dan?
Hahahaha
Misschien omdat ze de broncode niet meer hebben? Dat zou me niet verbazen.
In dat geval wil ik ze wel een kopietje voor ze maken, want ik heb hier de developer diskette's met MacApp 2.0.1 sourcecode nog liggen ;)
Nee, het is vrijwel onmogelijk om dit programma voor moderne besturingssystemen en PC's te compileren.
Als je genoeg kennis heb zou je de bron kunnen gebruiken om een nieuwe applicatie te ontwikkelen met sources van Photoshop 1.0

Maar of je er echt wat aan hebt geen idee.. Denk ook dat je dan wel paar honder uur mag uitrekken voor ontwikkeling!!
Als je de code in duikt en alle MacOS API calls allemaal vervangt door Windows API calls, en de assembler code voor de 68000 herschrijft voor x86-64, ja.
Dat klinkt als een uitdaging :D .

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



HTC One (M9) Samsung Galaxy S6 Grand Theft Auto V Microsoft Windows 10 Apple iPad Air 2 FIFA 15 Motorola Nexus 6 Apple iPhone 6

© 1998 - 2015 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True