Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Je kunt ook een cookievrije versie van de website bezoeken met minder functionaliteit. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , reacties: 24, views: 11.470 •

De Wit-Russische uitgever Wargaming heeft ontwikkelstudio Gas Powered Games gekocht. Het bedrijf achter onder meer World of Tanks kocht het bedrijf nadat de studio er onder leiding van Chris Taylor niet in was geslaagd een Kickstarter-project van de grond te krijgen.

Wargaming, het bedrijf achter de massively multiplayer online game World of Tanks, heeft Gas Powered Games opgekocht. Dat maakte het van origine Russische bedrijf donderdag bekend. Wargaming neemt de volledige studio over inclusief alle werknemers. Chris Taylor, oprichter en directeur van Gas Powered Games, blijft dus ook aan. Volgens Wargaming zal Gas Powered Games een belangrijke rol gaan spelen bij de plannen van Wargaming om zijn games multiplatform te maken.

Volgens Wargaming-directeur Victor Kislyi is Gas Powered Games een waardevolle toevoeging aan het bedrijf. De Wargaming-topman roemt de lange staat van dienst van de studio, waarin het games als Dungeon Siege, Supreme Commander en Demigod ontwikkelde. Kislyi maakte niet bekend waar de developers van Gas Powered Games precies zullen gaan werken.

Ook Chris Taylor toonde zich in een verklaring tevreden, al is het de vraag of hij echt veel keuze had. Gas Powered Games zag onlangs een Kickstarter-project mislukken en Taylor deed persoonlijk zijn beklag over de moeite die kleine ontwikkelaars hebben om voet aan de grond te krijgen. Of Taylor en zijn team de kans krijgen hun lopende project Wildman alsnog af te maken, is nog de vraag, maar de ontwikkelaar is in elk geval blij zich bij 'een van de snelstgoeiende gamesbedrijven ter wereld' te voegen. "Ik weet zeker dat we er met onze expertise voor kunnen zorgen dat Wargaming wereldwijd nog verder groeit", aldus Taylor.

Reacties (24)

Waarom wordt eigentlijk op T.net voortdurend over Gas Powered Games bericht? Er zijn zoveel bedrijven die op kickstarter niet aan geld komen, daar praat niemand over...?
Gaspowered Games is wel een bekend bedrijf in de gaming wereld. Zoals al kon lezen hebben ze al heel wat grote titels afgeleverd. Er speelt ook meer dan alleen hun probleem op kickstarter, de studio kampte met financiŽle problemen in het algemeen.
Helemaal mee eens. Het is meer van iemand heeft kritiek op Kickstarter kom dat gaan we als nieuws brengen. Ga toch weg die Taylor heeft geen enkel goed argument, hij loopt enkel te huilen dat hij zelf niet de funding heeft binnen weten te halen. Onvoldoende funding betekent onvoldoende interesse van het publiek.
Hij heeft echt wel een punt hoor.

Kickstarter was in begin leuk, vernieuwend, oh gaaf etc etc en veel mensen gingen daar in mee en spendeerden best wat centjes.

Maar nu, na een overvloed van allerlei games, die kickstarter proberen of geprobeerd hebben, is de nieuwigheid van spelers er wel af en worden de meesten weer wat realistischer en beseffen, dat ze toch niet elk spel, dat wat lijkt te gaan worden kunnen supporten.

In begin lukten veel projecten, al is het maar de vraag, als deze bedrijfjes de beloftes wel waar kunnen maken.
Nu zie je echter steeds meer projecten, die het niet lukt om het doel te halen, meesten vertrekken dan met stille trom, maar ja Gas Powered Games is gewoon 1 van de bekendste developers, die hebben geprobeerd van kickstarter gebruikt te maken.
Kickstarter deed het aan het begin inderdaad erg goed omdat het nieuw was, maar ook gewoon omdat er een aantal toffe games op werden geplaatst die aanspraken. Nu mensen al meerdere projecten hebben ondersteund, gaat het misschien allemaal wat minder hard, maar daarvoor heb ik nog geen bewijs gezien. Je kunt het ene project namelijk niet vergelijken met het andere. Wellicht wachten velen eerst of de geplegde projecten tot uitvoer komen, of sparen ze hun geld weer even op. Als dat al zo is, dan zou dat erg logisch zijn. Dit wil helemaal niet zeggen dat Kickstarter niet meer werkt of dat het concept van crowdfunding niet bestand is tegen de langere termijn, zoals je hier en daar wel eens iemand hoort brullen op internet.

De goede projecten zullen alsnog prima kans maken op Kickstarter; de groep van potentiŽle donateurs is enorm en nog steeds ontdekken vele mensen Kickstarter voor het eerst. Mensen leren gewoon hoe vaak ze iets kunnen ondersteunen, welke projecten wel en niet, enz. Tegelijk leren ontwikkelaars hoe en wanneer ze Kickstarter kunnen inzetten en wat er allemaal bij komt kijken. Dit hoort allemaal bij het volwassen worden van crowdfunding, en het kan zomaar zijn dat er straks weer een tof gameconcept voorbij komt die de 1-2 miljoen aantikt. Dus ik zie het probleem niet.

Wildman had te kampen met weinig promotie en bovendien met een ontwikkelaar in geldproblemen (en daardoor slechte betrouwbaarheid). Daardoor is het niet gelukt. Ik hoop voor de medewerkers van GPG dat ze op een goede plaats terecht komen en mooie dingen kunnen blijven ontwikkelen.

[Reactie gewijzigd door geert1 op 14 februari 2013 23:15]

Ook nu zijn er nog games op Kickstarter die het erg goed doen (Dreamfall Chapters lijkt weer een mega succes te gaan worden). Het probleem van Wildman was dat het spel maar weinig mensen kon boeien. Aan de ene kant doordat de timing slecht was, er zijn kort geleden nog tal van andere action-rpg's uitgekomen (Diablo 3, Torchlight 2, Grim Dawn, Path of Exile, etc), mensen hebben hun portie dus voorlopig wel gehad. Ten tweede was de marketing van Wildman erg slecht. Er was alleen een zooi concept art beschikbaar en een heel kort clipje van gameplay op de pc van de developers. Andere games op Kickstarter geven veel meer openheid, screenshots, trailers en vooral ook duidelijkheid over wat de game nu precies inhoudt.

Ik vraag me trouwens wel af of GPG toestemming heeft van Wargaming om de medewerkers terug in dienst te nemen die vlak voor het Kickstarter project ontslagen waren.

edit:
Voorbeelden toegevoegd.

[Reactie gewijzigd door Bonez0r op 15 februari 2013 19:14]

super resultaat voor GPG, ik hoopte dat een uitgever ze een projet had gegeven maar dit is natuurlijk ook een prima optie, onafhankelijk zijn ze dan niet meer, maar het team blijft dan te minste bestaan, al blijft de vraag of hij zijn pas ontslagen werknemers weer werk aan kan bieden, (al zou je dat wel verwachten)

goed nieuws!
onafhankelijk zijn ze dan niet meer
Tja, zoveel studios zijn niet meer onafhankelijk. De leveranciers van de grote titels van de afgelopen jaren zijn allemaal eigendom van hun uitgever. Het hoeft denk ik niet slecht te zijn. Ze kunnen dan toch altijd wel werk van de eigenaar verwachten.
Het werd al duidelijk dat de Kickstarter van GPG toch wel de laatste strohalm was voor het bedrijf. jammer want Supreme Commander was echt een geweldig RTS spel. Ik kan mij voorstellen dat Wargaming ook inziet dat GPG een aantal licenties en kundige skills heeft die de moeite waard zijn om over te nemen. We mogen aannemen dat ondanks de 40 ontslagen de core van programmeurs en devers toch nog bij GPG zit.

Nu is overname in de gamesindustrie schering en inslag natuurlijk. Toch goed dat het talent niet verwaterd maar gebundeld kan blijven bij een enkel bedrijf.
Supreme commander en dungeon siege IP was in ieder geval al verkocht. Zal zomaar zo zijn dat dat voor de rest ook geldt. Ik vraag me dus af welke IP Wargaming er nog bij krijgt.
Tja, eerlijk gezegd vind ik dit nogal een verlies. Van die studio hoeven we voorlopig weinig te verwachten, ze gaan gewoon meuk opdrachten doen voor wargaming alleen for the sake het bedrijf overeind te houden. Some things are better left to die ;)
Tsja wat kan je eraan toevoegen, mini studie legt gouden ei, world of tanks, wat ik persoonlijk echt 3x niks en uber simpel (geen bullet drop) vind maar zeer grote populairteit in Duitsland en Rusland (vinden het leuk waarschijnlijk om in hun eigen tanks rond te rijden).

Zwemt in een bak geld en koopt een studie die echt A-titles maakt(e), beetje omgekeerde wereld.

Nietemin als ze GPG de ruimte geven dan is het heel netjes, maar ik vermoed dat als ze GPG dingen gaan opdragen (porten van games) dat Chris Taylor ze ego snel gekrenkt is.

Die man heeft nl best een ego, hier 2 doosjes van supcom + uitbreiding liggen en daar staat dan ook op: "Een RTS van Crhis Taylor" en daaronder staat Gas Powerd Games :)
Offtopic misschien, maar je hebt WoT zeker niet de laatste tijd nog eens opgestart?
Dat het op tweakers een topic is geworden met 28 delen zegt wel iets over de populariteit hier. :)
Compleet oftoppic :)

Er zit toch echt wel bullet drop in, bij bepaalde guns. Maar belangrijker verdiep je eens in de armor dynamics van World of tanks, dat zit echt goed in elkaar. Het maakt uit onder welke hoek je iets raakt, hoe dik dat is en op welke afstand je het raakt. Dan telt ook nog de hoek compensatie van een shell mee (dat is een echte feature btw), en de dikte/gewicht van een shell, ten opzichte van het doelwit. Daarnaast zijn er veel tanks met spaced armor, waar ook mee gerekend word,
Laten we hopen dat Chris en zijn team titels blijven maken met de kwaliteit van een TA, SUPCOM (FA)

Dat GPG niet zelfstandig kon blijven was geen geheim, GPG kon alleen overleven door goed verkopende spellen te maken en helaas kon een misser al het einde betekenen.

SUPCOM2 was een misser, mede doordat deze ook voor de consoles geschikt moest zijn.

Retrospect interview met Chris uit 2009:

Aanrader om het volledig te lezen, over het begin van GPG, werknemers, investeren en hoe te overleven.

VentureBeat: You’ve kept the doors open here for 11 years at Gas Powered Games. How hard has it been to do that?

Chris Taylor: It’s actually been very hard. There are times when it’s not hard because things are going very well and you’re focused on making games. As we went into this recession, the sands started shifting under our feet.

VB: You live from project to project?
CT: We live from project to project. What happens if a project gets canceled? You may have 30 to 40 people working on it. Do you let them go? That’s hard. They are part of your company’s culture. It took all that work to hire them.

My Kids Probably Won't Go to College Because of Demigod
Chris Taylor talks about the risks of being an independent developer.

Off Topic:
De gaming industrie is soms net Formule1, helaas vaak ten koste van de zelfstadige teams.
Tja, ik wens de man niets anders dan goeds, maar je moet toch ook constateren dat er een soort patroon in zit: eerst brengt hij een game uit die echt fantastisch is en grenzen verzet, dan weer een stuk of 2/3 die als we eerlijk zijn gewoon prut zijn. Waarbij dan vaak ook nog eens extra problemen als extreem slechte netwerkcode zoals bij Demigod of F2P AoE online wat gewoon zwaar P2W is, misschien Microsoft's schuld maar zijn studio gaat failliet.

Dan moet hij ook nog eens de rechten verkopen en kan hij nooit meer een opvolger maken voor de games die wel succesvol waren.
Zie mijn eerste reactie.
Dat kan me geen biet schelen, want ik speel alleen leuke computerspelletjes, zoals A2 Racer 4, Redcat, Amsterdoom, Grand Theft Auto Vice City, Rayman 2 en Rayman 3, 102 DalmatiŽrs Puppy's Reddingsactie, Ace of Spades, Minecraft, Blitzkrieg, Defender of the Crown, D.O.G. Dune Runner, Freddi Fish etc.

De meeste computerspelletjes van tegenwoordig zuigen keihard apenballen, dus ik blijf mooi bij de oudere, maar leukere spelletjes. Uitzondering: Minecraft en Ace of Spades.
Als ik zo je lijstje zie speel je bar weinig 'leuke' spelletjes. Leuk is nogal subjectief namelijk ;). Verder vraag ik me af wat nou precies je reden is voor het posten van deze opmerking want het heeft werkelijk niets te maken met het artikel.
laat ze alsjeblieft een supcom 3 maken die wel eer aan doet aan FA

of een fantasy/middeleeuwse versie

[Reactie gewijzigd door dakka op 14 februari 2013 20:22]

Nee, ze moeten Supcom 2 gewoon helemaal opnieuw maken en vergeten wat voor gedrocht ervan gemaakt is toen dat door andere ontwikkelaars werd gedaan.
Forged alliance Forever leeft, en hoe!

Supreme Commander en de opvolger Forged Alliance hadden toen ze uitkwamen al erg veel potentie. Helaas hadden maar weinig gamers destijds een PC die de game goed kon draaien. Ook zaten er links en rechts wat bugs in de game. Het spel is door de comunity naar het volgende niveau genomen met actieve ontwikkelking, een sterk verbeterede lobby, IRC chat, teamspeak integratie, sterk verbeterede balance, meer spelers tegelijk in een game, verbeterde interface, een ladder en ratingsysteem, het automtisch laden van nieuwe maps. etc. Ik speel Forged Alliance forever dagelijks en het is wat mij betreft de beste strategiegame die er is.

Je koopt de game tegenwoordig voor rond een tientje op steam of elders.

De comunity vind je op:

http://www.faforever.com/
https://www.facebook.com/ForgedAllianceForever

Je kunt gratis de lobby downloaden en een account aanmaken.

Wees gewaarschuwd: Het niveau van de spelers is hoog.

Ik speelde FA nauwelijks meer tot ik FA forever ontdekte in December 2012. Intussen heb ik er daar al meer dan 300 games op zitten.

Supcom 2 was een enorme flop. Hierbij hebben ze werkelijk alles dat Supreme commander gaaf maakte uit de game gesloopt.

What is Forged Alliance Forever

Forged Alliance Forever (commonly abbreviated to FAF) is a community-driven project designed to ensure that Forged Alliance will live on forever. It is a complete lobby client system, similar to that of GPGNet was, the default client provided with Forged Alliance, but with many improvements:

Active development. GPGNet is dead. FAF is under active development to continually add new and exciting features, and ensure that any bugs discovered will be quickly dealt with.
Longevity. FAF is a community-supported project, and already has funding to support its server for several years.
Live replays are always on and always working, with a 1-minute delay to remove the possibility of cheating during tournaments or ranked games.
Exciting new game modes such as the Nomads (an entirely new playable faction), Experimental Wars (adds many new units to the game), Murder Party, LAB WARS, Phantom X, and many more featured mods. All are integrated directly into the client so its easy to setup a game with others, and even come with their own Leaderboards.
Automatic patching. This means you will have the latest balancing, closest to what the developers originally intended. (its patch is based off of the 3603 beta patch which GPG had put into beta testing, but THQ would not provide final QA for and thus was never officially released)
TrueSkill rankings for both ranked 1v1 and all custom games. TrueSkill is a vastly superior rating system which can accurately take into consideration 2v2s, 3v3s, 4v4s, FFAs, and any other game type.
Responsiveness. Chat is fast, unlimited, and can be joined with any IRC client, even on your smartphone. FAF is designed from the ground up to be lightweight, responsive, and efficient. Logging in and getting a game going takes seconds, not minutes!
12 player games. 5v5s and 6v6s are possible on FAF.
Non-destructive patching. It patches the game separately from your current installation. That means that you can continue to use GPGNet and FAF concurrently. They do not overwrite each other.

[Reactie gewijzigd door muja op 15 februari 2013 14:35]

Dat waren geen andere ontwikkelaars, Supcom 2 is gewoon door GPG gemaakt. Wel met een andere uitgever dan Supcom/FA, namelijk Square Enix ipv THQ.

Op zich heb ik veel respect voor Chris Taylor, hij is toch degene die Total Annihilation mogelijk gemaakt heeft, inmiddels alweer 15 jaar geleden maar nog steeds de beste rts ooit naar mijn (niet zo) bescheiden mening. Alleen zat hij meer achter de technische realisatie dan gameplay en artwork. Dat is meer gedaan door Clayton Kauzlaric. En ook mensen als John Mavor die nu aan Plannetary Annihilation werkt, wat een meer directe opvolger van TA lijkt te worden.

Fantasy versie lijkt me niet zo'n goed idee, dat hebben ze met de opvolger van TA ook gedaan en dat heeft zijn eerste studio de kop gekost (Cavedog). Probleem met rts is ook dat je niet gewoon een game kunt uitbrengen en zeggen: zo, is klaar. Je moet ook continue rebalance patches uitbrengen, en dan niet de verkeerde soort die de helft van je spelers wegjaagt zoals bij Supcom. En liefst ook regelmatig nieuwe units. Maar dat kost allemaal geld en kan eigenlijk niet zonder subscription dienst. Alleen Blizzard kan dit doen met de cashflow van WoW achter de hand.
Ik heb beter nieuws voor je. Planetary Annihlation zit er aan te komen. Gebaseerd op de beroemde rts Total Annihlation van Cavedog (waar chris talor ook bij betrokken was.) Het streven is dat hij zomer 2013 uitkomt. Ze zij al door het kickstarters traject heen dus hij gaat er zeker komen. Heb al gepreorderd.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Populair: Vliegtuig Luchtvaart Crash Smartphones Laptops Apple Games Politiek en recht Besturingssystemen Rusland

© 1998 - 2014 Tweakers.net B.V. onderdeel van De Persgroep, ook uitgever van Computable.nl, Autotrack.nl en Carsom.nl Hosting door True

Beste nieuwssite en prijsvergelijker van het jaar 2013