Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Je kunt ook een cookievrije versie van de website bezoeken met minder functionaliteit. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , reacties: 91, views: 26.411 •

Volgens game-ontwikkelaar Chris Taylor begint de rek uit crowdfunding, en in het bijzonder uit Kickstarter, te raken. Taylor, wiens Kickstarter-project zijn gestelde doel van 1,1 miljoen dollar niet haalde, denkt dat consumenten al te veel geld aan Kickstarter hebben uitgegeven.

Toen Kickstarter net begon kregen alle grote projecten vrij eenvoudig de steun die nodig werd geacht om een game te maken. Diverse ontwikkelaars haalden via Kickstarter grote budgetten binnen. Volgens ontwikkelaar Chris Taylor behoort die tijd voorlopig tot het verleden. De Amerikaan denkt dat consumenten al te veel geld aan Kickstarter hebben besteed en nu eerst het resultaat van de verschillende projecten die ze al ondersteund hebben willen afwachten.

"Ik wil het niet als excuus gebruiken en ik heb er ook geen spijt van", zei Taylor tijdens het in Duitsland georganiseerde evenement Casual Connect, aldus opgetekend door Venture Beat. "Het wordt moeilijker en moeilijker en begint op een loterij te lijken", zei Taylor, doelend op het feit dat zelfs projecten van gerenomeerde ontwikkelaars nu niet altijd meer voldoende ondersteuning krijgen via Kickstarter.

De ogenschijnlijke afname van het succes dat ontwikkelaars kunnen hebben via Kickstarter is volgens Taylor extra kwalijk doordat in de traditionele markt alleen grote games nog belangrijk zijn. Zonder een populaire game krijg je geen voet meer aan de grond bij game-uitgevers, meent Taylor. "Ik ben bijna failliet gegaan. Dat is nét niet gebeurd. Ik ken iedereen in de industrie, maar niemand heeft me geholpen. Alles draait erom of je wel of niet een titel in huis hebt die tien miljoen exemplaren verkoopt."

Chris Taylor en zijn studio Gas Powered Games moesten afgelopen week het Kickstarter-project stopzetten dat zij waren gestart om de actie-rpg Wildman te kunnen maken. Met nog vier dagen te gaan stond er 'slechts' 504.120 dollar op de teller, terwijl de drempel om het spel te kunnen maken op 1,1 miljoen dollar lag. Taylor en de zijnen zagen in dat dat bedrag niet meer gehaald zou worden en staakte de inzameling.

Dat was een volgende tegenslag, nadat de studio eerder al 40 ontwikkelaars de deur wees. Reden daarvoor was dat Taylor zijn mensen op dat moment nog op een 'nette manier kon ontslaan', wat enkele weken later niet meer zou kunnen, als de inzameling voor Wildman het niet zou redden. Die angst blijkt achteraf terecht te zijn geweest. Taylor was met Gas Powered Games in het verleden verantwoordelijk voor onder meer Dungeon Siege en Supreme Commander.

Reacties (91)

1 2 3 4 5
ja mensen worden al door de regeringen gemolken als een koe met 40 tepels.

het houd een keer op en het melken van regeringen gaan ten kosten van bedrijven en winkels maar dat hebben ze nog steeds niet door.
alles om maar niet echt te hoeven bezuinigen gewoon stuk door spenderen is immers een veel beter plan toch?

mensen krijgen maar 1 salaris en dat is geen 1.3 toon per jaar zoals bij die maatpakken in den haag.
dus op een gegeven moment is het geld op en kopen we liever eten en betalen we rekeningen en hebben we dus geen geld meer voor kickstarters en andere luxe.

hier in de straat hadden we tot een jaar geleden savonds altijd 4 parkeer plekken te kort en stonden we op het gras en voor garages nu zijn er gewoon 3 parkeerplekken vrij dat betekend dat al deze acties in 1 straat al 7 autos gekost heeft.
dat kost mensen helaas niet alleen hun auto dat kost garages 7 klanten minder dat kost de onderdelen makers ookk 7 klanten minder en die hebben dan ook allemaal minder personeel nodig.
om over het transport van onderdelen en ruwe materialen nog maar te zwijgen.

maar die maatpakken in den haag kunnen zo ver helemaal niet doordenken.

dus niet alleen kickstarters zullen eraan moeten geloven de komende tijd ook game makers gaan vallen omdat namelijk alle regeringen zo kortzichtig zijn.
Valt nog een beetje mee. De game Cryamore zit al over de 150k van de minimale 60k. Dat ze ver over de 200k zullen gaan is zeer waarschijnlijk. Uiteraard is een miljoen wel andere koek. Wel denk ik dat mensen wat meer bewuster zijn in wat ze allemaal ondersteunen, dus het is niet helemaal onwaar.
Nee meneer Chris Taylor, misschien moet je gewoon met een interessant spel komen en niet zo knullig bezig zijn op kickstarter zoals je dat zelf deed, genoeg andere gamebedrijven die de laatste weken ook nog steeds bakken met geld hebben binnengehaald.. Niet de schuld geven aan kickstarter, maar aan jezelf, het spel was gewoonweg ook niet zo interessant IMHO...
eindelijk iemand die het begrijpt. je concept moet gewoon ijzersterk zijn als je het direct aan de man verkoopt. ik weet nog goed dat planetary annihilation een goal van 900.000 had gezet en eindigden met 2.2 mil. achterlijke denkgang dat als je je goal niet haalt als bekend developer dit het einde is van kickstarter is. KS is alleen maar populairder geworden en games zit nog steeds in de top categorie. weg met deze dramaQueen en op naar een volgend goed spel.
Ik geef liever geld aan zon project dan dat ik een pc game in de winkel koop.
Je haald alle tussenschakels / parasieten zo weg, waardoor er meer overblijft voor de mensen die ook daadwerkelijk het werk verichten.
ik vind dat er voor iedere tak een site / communtiy moet komen die zulke projecten promoten.

Waarom niet ereen maken voor artiesten ? Weg met brein, BUMA en andere parasieten.
Waarom er niet een maken voor Regiseurs ;), ik durf te wedden dat als er een kickstarter wordt gemaakt voor een WOW of HALO film, ze miljoenen binnen kunnen halen.

Beginnende artiesten die niet Popi genoeg zijn, maar wel bv een leuke aanhang hebben op Youtube bijvoorbeeld, kunnen zo toch centjes verdienen. Op deze manier krijg je weer kwaliteit in plaats van rotzooi.

Ik denk dat de parasieten het grootste probleem zijn voor dit soort projecten. Het vervelende voor ze is dat ze dit niet zo makkelijk kunnen verbieden, dus gaan ze het maar in een negatief daglicht zetten.
die tussenschakels en parasieten hebben ook een baan nodig zonder een baan zijn het pas echt parasieten omdat ze dan een uitkering van jou belastingeld nodig hebben.
denk even door.

de echte parasieten zitten in een maatpak.
Ik denk dat het niet alleen verzadiging is, maar ook een probleem in schaalgrootte. Crowdfunding heeft een enorme vlucht genomen en hoe meer ideeen, hoe dunner de "spreiding" is van funds.

Stel dat er 1000 ideeen per dag gepost worden (er zijn immers vele crowd funding sites), het is te verwachten dat dan slechts de top 10 aandacht krijgt. De rest krijgt weinig of niets, en dan hoeft niet eens te zijn omdat het slechte ideeen zijn. Het krijgt gewoon niet de aandacht, of het wordt helemaal niet gezien.

Verder denk ik dat je bij extreem hoge targets (boven de miljoen) als contributor niet echt meer het idee hebt het verschil te maken.

Wat betreft de discussie "kopen" of "investeren"...ik zie het meer als doneren, met als beloning een gimmick. De essentie is dat je een idee of doel ondersteunt. De essentie zou niet moeten zijn hoe krijg ik zo veel mogelijk voor mijn geldinbreng.
1 2 3 4 5

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Populair:Apple iPhone 6Samsung Galaxy Note 4Apple iPad Air 2FIFA 15Motorola Nexus 6Call of Duty: Advanced WarfareApple WatchWorld of Warcraft: Warlords of Draenor, PC (Windows)Microsoft Xbox One 500GBTablets

© 1998 - 2014 Tweakers.net B.V. Tweakers is onderdeel van De Persgroep en partner van Computable, Autotrack en Carsom.nl Hosting door True

Beste nieuwssite en prijsvergelijker van het jaar 2013