Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Je kunt ook een cookievrije versie van de website bezoeken met minder functionaliteit. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 91 reacties, 26.487 views •

Volgens game-ontwikkelaar Chris Taylor begint de rek uit crowdfunding, en in het bijzonder uit Kickstarter, te raken. Taylor, wiens Kickstarter-project zijn gestelde doel van 1,1 miljoen dollar niet haalde, denkt dat consumenten al te veel geld aan Kickstarter hebben uitgegeven.

Toen Kickstarter net begon kregen alle grote projecten vrij eenvoudig de steun die nodig werd geacht om een game te maken. Diverse ontwikkelaars haalden via Kickstarter grote budgetten binnen. Volgens ontwikkelaar Chris Taylor behoort die tijd voorlopig tot het verleden. De Amerikaan denkt dat consumenten al te veel geld aan Kickstarter hebben besteed en nu eerst het resultaat van de verschillende projecten die ze al ondersteund hebben willen afwachten.

"Ik wil het niet als excuus gebruiken en ik heb er ook geen spijt van", zei Taylor tijdens het in Duitsland georganiseerde evenement Casual Connect, aldus opgetekend door Venture Beat. "Het wordt moeilijker en moeilijker en begint op een loterij te lijken", zei Taylor, doelend op het feit dat zelfs projecten van gerenomeerde ontwikkelaars nu niet altijd meer voldoende ondersteuning krijgen via Kickstarter.

De ogenschijnlijke afname van het succes dat ontwikkelaars kunnen hebben via Kickstarter is volgens Taylor extra kwalijk doordat in de traditionele markt alleen grote games nog belangrijk zijn. Zonder een populaire game krijg je geen voet meer aan de grond bij game-uitgevers, meent Taylor. "Ik ben bijna failliet gegaan. Dat is nét niet gebeurd. Ik ken iedereen in de industrie, maar niemand heeft me geholpen. Alles draait erom of je wel of niet een titel in huis hebt die tien miljoen exemplaren verkoopt."

Chris Taylor en zijn studio Gas Powered Games moesten afgelopen week het Kickstarter-project stopzetten dat zij waren gestart om de actie-rpg Wildman te kunnen maken. Met nog vier dagen te gaan stond er 'slechts' 504.120 dollar op de teller, terwijl de drempel om het spel te kunnen maken op 1,1 miljoen dollar lag. Taylor en de zijnen zagen in dat dat bedrag niet meer gehaald zou worden en staakte de inzameling.

Dat was een volgende tegenslag, nadat de studio eerder al 40 ontwikkelaars de deur wees. Reden daarvoor was dat Taylor zijn mensen op dat moment nog op een 'nette manier kon ontslaan', wat enkele weken later niet meer zou kunnen, als de inzameling voor Wildman het niet zou redden. Die angst blijkt achteraf terecht te zijn geweest. Taylor was met Gas Powered Games in het verleden verantwoordelijk voor onder meer Dungeon Siege en Supreme Commander.

Reacties (91)

Reactiefilter:-191088+151+23+30
Moderatie-faq Wijzig weergave
Het is nogal suf van de gebruiker om te denken dat een spel ook daadwerkelijk opgelevert zal worden vlak nadat de Kickstarter compagne is afgelopen. Zodra dat besef inzinkt, dat het nog maanden tot jaren kan duren totdat je resultaat ziet, zal het wel weer rechtrekken. Hoop ik. Want het is echt een fantastisch concept.

Zelf heb ik al véél te veel geld in die onzin zitten...;)
Ik denk eerder dat Chris Tayler gewoon een verkeerde inschatting heeft gemaak en dat z'n project 'Wildman' niet interessant genoeg is en/of dat hij z'n fundingvereisten gewoon te hoog heeft ingezet.

Er zijn genoeg projecten die nog bewijzen dat het tegendeel waar is.
Om even twee recente te pakken:

Als je kijkt naar At The Gates, die heeft na 8 dagen 125% van z'n doelbedrag binnen.

Of kijk naar Dreamfall Chapters, die zit na een week met een bedrag van ~$750.000,- op ongeveer 90% van het doelbedrag.

Zeker, in het begin, toen de hype nog vers was, groeiden de bomen tot de hemel, maar ik denk dat Chris Taylor nu vooral verbitterd is.

[Reactie gewijzigd door anandus op 14 februari 2013 13:39]

Denk niet zozeer de rek eruit maar eerder te veel in te korte tijd.
Er was duidelijk niet genoeg tracktion voor zijn project. Klinkt als "mijn idee was goed maar het systeem werkt gewoon niet." Vindt het een beetje kinderachtig, hij brengt niet echt goede argumenten aan vind ik echt. Simpel weg iedereen anders de schuld geven behalve het bij hem zelf zoeken.
Vind het toch beetje als calimero-gezeur klinken. Nee duh krijg je niet voor elk project zomaar een pot geld bij elkaar. Dat is toch volkomen logisch? Hij lijkt zich zelf ook blind te staren op grote projecten. Minstens een miljoen, 40 ontwikkelaars ontslagen.. Zijn hele bedrijfsvoering was dus gericht op groot.

Er is prima ruimte voor kleine projecten. Het is ook niet meer dan logisch dat ze niet allemaal de financiering rond krijgen.

Meneer Tayler ging als wanhoopspoging om zijn stervende bedrijf te redden naar Kickstarter - dát is het eigenlijke verhaal. Kennelijk zagen de particuliere investeerders dat ook - en besloten geen extra geld in de put te gooien.
Ligt misschien aan mij, maar is 1,1 miljoen dollar ook een (over het algemeen naar kickstarter gekeken) vrij hoge drempel? En daarnaast, het feit dat mensen zijn project niet genoeg steunden, betekend dat dus waarschijnlijk dat er gewoon niet genoeg mensen geïnteresseerd waren in de game die ze maakten.

Een bekende/gerenommeerde naam betekend niet alles, dat blijkt maar weer.

Ik ben nog steeds erg positief over dingen zoals kickstarter, stimulans om de kwaliteit van goederen (mijn ogen vooral gericht op de games natuurlijk :P ) te verbeteren, omdat de ontwikkelaars anders gewoon 't geld niet bij mekaar krijgen. :)
Begrijpelijk hoor, maar er zitten vaak ook goede projecten die dankzij Kickstarter bestaan of onderweg zijn, maar ik geef hem wel gelijk dat het steeds moeilijker wordt om zo geld binnen te halen.
Wij hebben deze week onze isosticks(het kickstarterproject) binnen gekregen. Je moet er wel wat geduld voor hebben, maar dan heb je uiteindelijk ook wat.

Het hoeft niet om miljoenen te gaan wanneer je een nieuw product op de markt wilt brengen.

[Reactie gewijzigd door hytash op 14 februari 2013 13:36]

Wow cool iets. Ik had zoiets al gezien met een interne laptop SSD casing. Dit is misschien nog wel makkelijker.

Hmm, alleen de prijs is 4 x zo hoog voor dit product versus dat andere. En die heeft ook een LCD waar je je iso kan kiezen. Tsja, helaas. Dan toch maar voor die andere.

[Reactie gewijzigd door - peter - op 14 februari 2013 13:48]

Hebben wij juist niet voor gekozen - toegegeven, via de KickStarter was een tikkie goedkoper - omdat je dan toch weer met een relatief groot stuk hardware bezig bent en daar dan weer ofwel een HDD in moet stoppen die schokken en stoten niet fijn vindt, of een dure SSD (ja, de casing is goedkoop - nu de SSD er nog in), om nog maar te zwijgen over gebruiksgemak (geen kabeltjes, juist de ISOs kunnen kiezen op een groot scherm ipv klein rotschermpje wat na een paar jaar gaat hakkelen) en de keuze was vrij makkelijk gemaakt.

Let wel, deze dingen hebben sowieso een vrij beperkt bestaansrecht, behalve bij ICTers. Het booten vanaf een USB stick kan immers met bijna elke USB stick en een moderne computer - en zo lang je de computer zelf kan/mag beheren is het installeren van virtual drive software ook geen probleem. Bij oudere computers kan het echter nog wel eens zijn dat ze per se een CD/DVD drive willen zien, bij geïnfecteerde computers is het handig dat er een fysieke RO schakelaar op zit, en bij sommige software is het nog wel eens handig dat die niet gaat zeuren over de virtual drive software. ( Er zijn nog wel wat voordelen, maar daar ging het ons om. )
Mijn ervaring met kickstarter / crowdfunding is het spel van Chris Roberts. De uitwerking hiervan moet zich natuurlijk nog uitwijzen maar het ziet er tot nu toe bijzonder goed uit.
Deze heb ik echter gefinancieerd vanuit de site zelf buiten kickstarter om. Hier zijn ze daarna pas bij gegaan.
Ze wilde 2 mil ophalen en hebben uiteindelijk meer dan 6 mil opgehaald binnen de deadline. En dat bedrag stijgt nog steeds $7,915,974 op dit moment.
http://www.robertsspaceindustries.com/

Kortom als je een goed plaatje neerzet kun je er nog steeds geld uit halen denk ik zo. CR had bij launch ook een complete tech demo gemaakt en er kwam tijdens de funding ontzettend veel info telkens naar voren. Vragen werden goed beantwoord van het publiek etc etc.
Kortom het KAN wel!!!
Precies, Chris Roberts had natuurlijk zijn naam en historie mee, maar wat vooral opviel is zijn enorm goede presentatie. Veel informatie en updates. Wat kunnen we, waar willen we naar toe. Wat is het grote plaatje. Hoe gaan we dat bereiken. Wat worden de stappen.
Daar kunnen heel veel anderen een voorbeeld aan nemen.

Wat betreft Chris Taylor: Tja, Chris Roberts bewijst dat de rek er duidelijk nog niet uit is. Maar het lijkt er vooral ook op dat Taylor kickstarter heeft proberen te gebruiken voor datgene waar het niet voor bedoeld is. Kickstarter, de naam zegt het al, is bedoeld om projecten van de grond te krijgen. Niet om een iets wat al aan het mislukken is nog kunstmatig in leven te houden.
toch opletten, Chris Roberts z'n project heeft een enorm hoge bijdrage per persoon

dat zie je trouwens bij nog een aantal grote projecten waardoor het totaal bedrag zeer snel omhoog ging

de hype is nu wel wat voorbij en ik denk dan ook dat veel mensen ondertussen minder snel geneigd zijn om grote bijdrages te doen

persoonlijk vind ik dat Wildman er wel leuk uit ziet, maar nu niet van "wauw dit moet ik hebben"
Star Citizen van CR haalde met "gemak" een kapitaal op.

Elite Dangerous van Frontier haalde met beduidend meer moeite 1,6 mln op.
CR heeft zelfs nog Elite een boost gegeven omdat de pledges voor Elite slecht liepen.

Naar mijn bescheiden mening was Elite voor zijn tijd veel vooruitstrevender dan de diverse Games van CR.
Daarnaast heeft Elite Dangerous dadelijk een ontzettend veel grotere vrijheid dan SC.

Toch lukte het Frontier beduidend moeilijker dan RSI.
Daarmee zeg ik niet dat de Chris Taylor (klager) gelijk heeft maar stevige niet direct te verklaren verschillen zijn er dus wel degelijk.

Waar ik zelf tegen aan liep is dat je alleen met Credit card kunt meedoen. Voor Europeanen is de Credit Card een minder gebruikt betaalmiddel dan in de V.S. wellicht is dat ook een oorzaak.......?
(uiteindelijk heb ik Elite Dangerous alsnog kunnen sponsoren via Paypal)
De kracht van het systeem zit juist in de kleine bijdrage. Kickstarter is niet alleen het verhalen van de gelden maar voornamelijk wie zijn je eerste klanten. Deze klanten kunnen daarna je product gratis vermarkten. Je moet juist heel veel mensen hebben met kleine bijdragen dat zal uiteindelijk je product alleen maar verbeteren. Daarnaast kan je mensen overhalen om meer geld te storten dmv beloningen.

Kickstarter is waarschijnlijk al de ultieme test; spreek mijn product aan bij genoeg mensen. Er waren te weinig mensen die zijn product goed vonden.

En ik vraag me werkelijk af waarom 1.1 mil? Het klinkt meer als een simbolisch bedrag dan een keurig afgewogen kosten en baten balans. Als er zo maar op de markt geroepen wordt dat ze iets maken voor x bedrag en andere kunnen het goedkoper en beter.. Ik vind dat Chris waarschijnlijk iets meer uitleg had mogen geven over zijn product en waar de kosten aan gemaakt worden.
Ja die hoge bijdrage per persoon daar heb je inderdaad wel gelijk in. Ik zat zelf al op een astronomisch 425 dollar:$...
Maar ja je steunt het project en het idee dat pc gaming absoluut nog hot is en niet aan het uitsterven is zoals de grote game uitgevers denken die alleen maar met mislukte ports komen.
En ik wilde natuurlijk een kick ass Space Sim!
Ik speel wel ff een paar maanden voor de constellation en andere schepen :) Dit is het enige op kickstarter waar ik voor heb gepledged. Inderdaad kick ass space sim waar ik op zit te wachten. Blijkbaar gelukkig 100k + mensen die het met mij eens zijn.

Het idee, de presentatie, de openheid e.d. hebben allemaal bijgedragen dat ik gepledged heb hiervoor. Het spel Wildman heb ik voorbij zien komen toen Chris Roberts een interview deed met Chris Taylor. Ik heb het spel gegoogled en het zag er wel aardig uit maar niet waarvoor ik harde pegels wilde neertellen.

Blijkbaar is Space Citizen het gat in de markt terwijl Wildman gewoon een leuk idee is en misschien meer ook niet.
Het komt op mij echt over als "huilie huilie".
Ten eerste is 1.1 miljoen wel een erg hoog target. Het is een groot project, dat betekend meer risico en je moet meer backers aantrekken.
Ten 2e is 500k nog steeds een hele hoop geld. Er zijn maar weinig projecten die zoveel geld aangetrokken hebben, dus wat dat betreft hebben ze echt niks te klagen.
Ten 3e zitten mensen misschien gewoon niet meer te wachten op de zoveelste RPG. Er staan er meer van op KS, en die halen wel hun doel.
Ik denk dat kickstarter JUIST bijzonder geschikt is voor de kleinere, indie developers, mits ze met een goed concept komen.
huilie huilie? Heb je uberhaupt interviews met Chris Taylor gelezen de laatste weken? Hij schaamde zich er haast voor om geld te moeten aannemen via kickstarter. Hij heeft meerdere malen aangegeven dat hij bang was dat bestaande backers teveel geld zouden uitgeven dat ze nodig hadden voor andere belangrijker zaken in het leven.

Ten eerste: Games anno 2013 zijn duur. Heel erg duur. http://vgsales.wikia.com/wiki/Video_game_costs 1.1 miljoen is een schijntje.

Ten tweede: Ze hebben heel wat te klagen, want ze hebben hun geld niet gekregen. Als hadden ze 1.09 miljoen gekregen dan nog hadden ze wat te klagen want je krijgt je geld bij KS pas als je je doel haalt, anders gaat alles terug naar de backers.

Ten derde: En de zoveelste RPG? Je hebt je niet echt hierin verdiept voordat je de virtuele pen in klom of wel? Wildman was een innovatief concept dat RTS, MOBA en actie RPG met elkaar probeerde te combineren.
1.1M is niet wereldschokkend om een complete game te ontwikkelen. Zelfs aan de lage kant. Daarvoor kun je misschien 10-15 mensen een jaar aan het werk zetten + overige kosten (engine, licenties, inkoop, etc).

[Reactie gewijzigd door Bosmonster op 14 februari 2013 13:52]

Voor een bestaande studio, voor een startende studio ligt dat toch wel anders.

Kickstarter lijkt mij een plek voor projecten die commercieel niet haalbaar zijn (anders vind je zo investeerders) maar juist wel een sociale factor hebben. Producten voor niches, zoals die gericht op gehandicapten. Producten die het leven van iedereen uiteindelijk beter maken, zo als een versie van product met de zelfde functionaliteit van product x maar dan eentje die wel een open protocol spreekt / interface heeft. Projecten die een eco systeem creëren zoals bv Rasberry Pi. En andere Producten die weer andere projecten mogelijk maken, zo zijn er aardig wat dingen lans gekomen die het leven van een 'knutselaar in de garage' makkelijker maken.

Een puur commerciële aangelegenheid kan gewoon bij investeerders terecht. Gezien het budget dat gevraagd wordt is dit er zo eentje.
+ overige kosten (engine, licenties, ..
Juist de gang van zaken rond om dit soort dingen en deze te doorbreken zou tot projecten moeten leiden die voor kickstarter geschikt zijn.

[Reactie gewijzigd door Mr_Light op 14 februari 2013 21:25]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



LG G4 Battlefield Hardline Samsung Galaxy S6 Edge Microsoft Windows 10 Samsung Galaxy S6 HTC One (M9) Grand Theft Auto V Apple iPad Air 2

© 1998 - 2015 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True