Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Je kunt ook een cookievrije versie van de website bezoeken met minder functionaliteit. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , reacties: 91, views: 26.305 •

Volgens game-ontwikkelaar Chris Taylor begint de rek uit crowdfunding, en in het bijzonder uit Kickstarter, te raken. Taylor, wiens Kickstarter-project zijn gestelde doel van 1,1 miljoen dollar niet haalde, denkt dat consumenten al te veel geld aan Kickstarter hebben uitgegeven.

Toen Kickstarter net begon kregen alle grote projecten vrij eenvoudig de steun die nodig werd geacht om een game te maken. Diverse ontwikkelaars haalden via Kickstarter grote budgetten binnen. Volgens ontwikkelaar Chris Taylor behoort die tijd voorlopig tot het verleden. De Amerikaan denkt dat consumenten al te veel geld aan Kickstarter hebben besteed en nu eerst het resultaat van de verschillende projecten die ze al ondersteund hebben willen afwachten.

"Ik wil het niet als excuus gebruiken en ik heb er ook geen spijt van", zei Taylor tijdens het in Duitsland georganiseerde evenement Casual Connect, aldus opgetekend door Venture Beat. "Het wordt moeilijker en moeilijker en begint op een loterij te lijken", zei Taylor, doelend op het feit dat zelfs projecten van gerenomeerde ontwikkelaars nu niet altijd meer voldoende ondersteuning krijgen via Kickstarter.

De ogenschijnlijke afname van het succes dat ontwikkelaars kunnen hebben via Kickstarter is volgens Taylor extra kwalijk doordat in de traditionele markt alleen grote games nog belangrijk zijn. Zonder een populaire game krijg je geen voet meer aan de grond bij game-uitgevers, meent Taylor. "Ik ben bijna failliet gegaan. Dat is nét niet gebeurd. Ik ken iedereen in de industrie, maar niemand heeft me geholpen. Alles draait erom of je wel of niet een titel in huis hebt die tien miljoen exemplaren verkoopt."

Chris Taylor en zijn studio Gas Powered Games moesten afgelopen week het Kickstarter-project stopzetten dat zij waren gestart om de actie-rpg Wildman te kunnen maken. Met nog vier dagen te gaan stond er 'slechts' 504.120 dollar op de teller, terwijl de drempel om het spel te kunnen maken op 1,1 miljoen dollar lag. Taylor en de zijnen zagen in dat dat bedrag niet meer gehaald zou worden en staakte de inzameling.

Dat was een volgende tegenslag, nadat de studio eerder al 40 ontwikkelaars de deur wees. Reden daarvoor was dat Taylor zijn mensen op dat moment nog op een 'nette manier kon ontslaan', wat enkele weken later niet meer zou kunnen, als de inzameling voor Wildman het niet zou redden. Die angst blijkt achteraf terecht te zijn geweest. Taylor was met Gas Powered Games in het verleden verantwoordelijk voor onder meer Dungeon Siege en Supreme Commander.

Reacties (91)

Ik heb de Video Game High School Season 2 van FreddieW gebacked (eerste seizoen was echt goed gedaan IMO!), het is een leuk gevoel dat je echt hebt kunnen bijdragen aan een bepaald concept :)

[Reactie gewijzigd door gertje12 op 14 februari 2013 13:57]

Interview met Chris Taylor uit Februari 2010, achtergrond info over GPG en hoe hij de toekomst ziet.

My Kids Probably Won't Go to College Because of Demigod
Chris Taylor talks about the risks of being an independent developer.

Paar quotes uit interview, vergeet niet dat dit artikel 3 jaar oud is.

"There's a fear when doing midsize games that are new franchises," he commented. "You're doing the numbers on a spreadsheet and it's absolutely frightening."

"We're turning it into a menu of opportunities for investors, publishers, distributors, or to anyone else who wants to get involved with it."

"Taylor responded that he feels like getting the word out early is crucial to his company's future success,"

[Reactie gewijzigd door Zanac-ex op 14 februari 2013 13:56]

Ik heb momenteel inderdaad iets teveel op Kickstarter staan om nog te backen, maar als je echt met een goed idee komt dan zal ik geheid weer backen.

Wildman kwam uit zonder te laten zien hoe de gameplay zou zijn, de Kickstarter campaign was behoorlijk gerushed en dat merkte je. Toen kregen we te horen dat GPG het waarschijnlijk toch niet ging halen en de game waarschijnlijk nooit uit zou komen en dat hielp dus ook niet.

Ik heb nooit de aandrang gehad om Wildman te backen. Was die er wel geweest dan had ik dat ook gedaan.
Het ligt echt niet alleen aan Kickstarter of iets een succes wordt, het ligt ook aan het product dat je op de markt probeert te brengen.
Dat product moet zoveel mogelijk mensen aanspreken en inspeelt op een probleem die nog niet is vervuld door de huidige markt.

Voorbeelden van een goed product zijn naar mijn mening de Pebble die in 2012 is gestart, voltooid en in januari al is uitgeleverd aan de backers.

Verder vind ik deze techniek voor fietsverlichting echt geweldig!
http://www.kickstarter.co...e-revolution?ref=category
Deze kickstarter had een aantal problemen:
- onbekend spel, geen vervolg van al iets bekend (vergelijk met Planatary annihilation wat duidelijk gebaseerd is op TA en Supcom)
- grote ontslag golf binnen een paar dagen na het begin. Toen ging de teller zelfs achteruit

Al met al was er gewoon te weinig vertrouwen in dit project

Had hij een een sterk vergelijkbaar spel aangekondigd als TA/Supcom of dungeon siege dan was de teller veel sneller opgelopen, zelfs als de single player flink vereenvoudigd was geweest.
Jammer dat Chris Taylor de laatste tijd niet echt meer een fatsoenlijke titel van de grond krijgt. Ik heb genoten van Total Annihilation en Supreme Commander + Fprged Alliance. Dat waren echt voor mij super games.

Supreme Commander 2 was een zware tegenvaller, Kings and Castles komt niet van de grond en nu lijkt Wildman ook niks te worden. Jammer, want Chris Taylor heeft bewezen goede games te kunnen maken.
Het probleem is dat je gewoon full price betaald voor producten die vaak niet bijzonder genoeg zijn. Veel games kun je na 6 maanden zwaar afgeprijst kopen dus waarom investeren. Je moet wel heel graag iets willen om het investeerders risico te financieren.
Deze deed het ook erg goed:
http://www.kickstarter.co...oject-giana/project-giana

Het spel was al ongeveer af, maar met meer euro's zou er meer content komen. En dat is nu gebeurt. Erg leuke Giana Sisters versie:)

Als er nog meer 'knaken' komen dan komt er ook weer meer content. Gratis te downloaden voor pledgers. Het is inderdaad een soort van pre-orderen. Met de uitzondering dat Black-Forest het netjes open speelt. In plaats van een game cripled uitbrengen en daarna de DLC betaald afnemen :)
Een van de problemen met kickstarter is ook dat je als sponsor weinig tot geen inspraak hebt. Er zijn voorbeelden van mensen die een boel geld ophaalden voor een project en die na 8-9 maanden nauwelijks een statusupdate hebben gedaan.

Nu, ik heb al wat projecten gesteund en ben daar doorgaans best tevreden over.
Net als ook al eerder vermeld is dit gewoon een beetje zielig doen omdat je niet met de grote jongens mee mag spelen. Misschien had hij een beter pitch filmpje moeten maken of een game in een van de reeksen waar hij zijn strepen mee heeft verdient, mocht hij daar de licenties niet voor hebben had hij er een spritueel vervolg op kunnen maken. Op deze manier had hij misschien meer succes gehad met crowdfunding.

Ik heb zelf ook verschillende projecten gesteund, waaronder Wasteland 2, Project Eternity en Republique. Van al deze projecten komen er op regelmatige basis updates beschikbaar (afgelopen week nog een indrukwekkend gameplay filmpje van Wasteland 2 gezien) dus al zouden deze projecten vertraging van enkele maanden oplopen (wat in principe erg normaal is voor grote projecten) heb ik er op dit moment nog het volste vertrouwen in.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Populair: Samsung Intel Smartphones Processors Sony Microsoft Games Apple Consoles Politiek en recht

© 1998 - 2014 Tweakers.net B.V. Tweakers is onderdeel van De Persgroep en partner van Computable, Autotrack en Carsom.nl Hosting door True

Beste nieuwssite en prijsvergelijker van het jaar 2013