Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Je kunt ook een cookievrije versie van de website bezoeken met minder functionaliteit. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 91 reacties, 26.473 views •

Volgens game-ontwikkelaar Chris Taylor begint de rek uit crowdfunding, en in het bijzonder uit Kickstarter, te raken. Taylor, wiens Kickstarter-project zijn gestelde doel van 1,1 miljoen dollar niet haalde, denkt dat consumenten al te veel geld aan Kickstarter hebben uitgegeven.

Toen Kickstarter net begon kregen alle grote projecten vrij eenvoudig de steun die nodig werd geacht om een game te maken. Diverse ontwikkelaars haalden via Kickstarter grote budgetten binnen. Volgens ontwikkelaar Chris Taylor behoort die tijd voorlopig tot het verleden. De Amerikaan denkt dat consumenten al te veel geld aan Kickstarter hebben besteed en nu eerst het resultaat van de verschillende projecten die ze al ondersteund hebben willen afwachten.

"Ik wil het niet als excuus gebruiken en ik heb er ook geen spijt van", zei Taylor tijdens het in Duitsland georganiseerde evenement Casual Connect, aldus opgetekend door Venture Beat. "Het wordt moeilijker en moeilijker en begint op een loterij te lijken", zei Taylor, doelend op het feit dat zelfs projecten van gerenomeerde ontwikkelaars nu niet altijd meer voldoende ondersteuning krijgen via Kickstarter.

De ogenschijnlijke afname van het succes dat ontwikkelaars kunnen hebben via Kickstarter is volgens Taylor extra kwalijk doordat in de traditionele markt alleen grote games nog belangrijk zijn. Zonder een populaire game krijg je geen voet meer aan de grond bij game-uitgevers, meent Taylor. "Ik ben bijna failliet gegaan. Dat is nét niet gebeurd. Ik ken iedereen in de industrie, maar niemand heeft me geholpen. Alles draait erom of je wel of niet een titel in huis hebt die tien miljoen exemplaren verkoopt."

Chris Taylor en zijn studio Gas Powered Games moesten afgelopen week het Kickstarter-project stopzetten dat zij waren gestart om de actie-rpg Wildman te kunnen maken. Met nog vier dagen te gaan stond er 'slechts' 504.120 dollar op de teller, terwijl de drempel om het spel te kunnen maken op 1,1 miljoen dollar lag. Taylor en de zijnen zagen in dat dat bedrag niet meer gehaald zou worden en staakte de inzameling.

Dat was een volgende tegenslag, nadat de studio eerder al 40 ontwikkelaars de deur wees. Reden daarvoor was dat Taylor zijn mensen op dat moment nog op een 'nette manier kon ontslaan', wat enkele weken later niet meer zou kunnen, als de inzameling voor Wildman het niet zou redden. Die angst blijkt achteraf terecht te zijn geweest. Taylor was met Gas Powered Games in het verleden verantwoordelijk voor onder meer Dungeon Siege en Supreme Commander.

Reacties (91)

Reactiefilter:-191088+151+23+30
Moderatie-faq Wijzig weergave
Deze deed het ook erg goed:
http://www.kickstarter.co...oject-giana/project-giana

Het spel was al ongeveer af, maar met meer euro's zou er meer content komen. En dat is nu gebeurt. Erg leuke Giana Sisters versie:)

Als er nog meer 'knaken' komen dan komt er ook weer meer content. Gratis te downloaden voor pledgers. Het is inderdaad een soort van pre-orderen. Met de uitzondering dat Black-Forest het netjes open speelt. In plaats van een game cripled uitbrengen en daarna de DLC betaald afnemen :)
Deze kickstarter had een aantal problemen:
- onbekend spel, geen vervolg van al iets bekend (vergelijk met Planatary annihilation wat duidelijk gebaseerd is op TA en Supcom)
- grote ontslag golf binnen een paar dagen na het begin. Toen ging de teller zelfs achteruit

Al met al was er gewoon te weinig vertrouwen in dit project

Had hij een een sterk vergelijkbaar spel aangekondigd als TA/Supcom of dungeon siege dan was de teller veel sneller opgelopen, zelfs als de single player flink vereenvoudigd was geweest.
Het ligt echt niet alleen aan Kickstarter of iets een succes wordt, het ligt ook aan het product dat je op de markt probeert te brengen.
Dat product moet zoveel mogelijk mensen aanspreken en inspeelt op een probleem die nog niet is vervuld door de huidige markt.

Voorbeelden van een goed product zijn naar mijn mening de Pebble die in 2012 is gestart, voltooid en in januari al is uitgeleverd aan de backers.

Verder vind ik deze techniek voor fietsverlichting echt geweldig!
http://www.kickstarter.co...e-revolution?ref=category
Ik heb momenteel inderdaad iets teveel op Kickstarter staan om nog te backen, maar als je echt met een goed idee komt dan zal ik geheid weer backen.

Wildman kwam uit zonder te laten zien hoe de gameplay zou zijn, de Kickstarter campaign was behoorlijk gerushed en dat merkte je. Toen kregen we te horen dat GPG het waarschijnlijk toch niet ging halen en de game waarschijnlijk nooit uit zou komen en dat hielp dus ook niet.

Ik heb nooit de aandrang gehad om Wildman te backen. Was die er wel geweest dan had ik dat ook gedaan.
Ik heb de Video Game High School Season 2 van FreddieW gebacked (eerste seizoen was echt goed gedaan IMO!), het is een leuk gevoel dat je echt hebt kunnen bijdragen aan een bepaald concept :)

[Reactie gewijzigd door gertje12 op 14 februari 2013 13:57]

Ik verwacht dat Kickstarter vooral interessant is voor echt vernieuwende projecten en dat mensen daar wel geld in willen steken. Niet voor het zoveelste spelletje.
Totalbiscuit zei het ook al in zijn video, het ligt niet aan kickstarter maar aan het product dat word aangeboden.

Doublefine adventure: goede studio wil met spel komen waar uitgevers zich niet aan willen branden en waar publiek echt op zit te wachten. = succesvolle kickstarter

Project eternity: grote bekende veteranen die weten wat ze doen willen met spel komen waar uitgevers zich niet aan willen branden en waar publiek echt op zit te wachten. = succesvolle kickstarter

Starcitizen: bekende veteraan wil met spel komen waar uitgevers zich niet aan willen branden en waar publiek echt op zit te wachten. = succesvolle kickstarter

Wildman: bekende studio die in zwaar weer zit wil met spel komen waarvan we al meerdere hebben gehad afgelopen jaren. = fail

goh.. nee... echt.. ligt aan de mensen, niet aan de studio 8)7 |:(
en inderdaad er zijn veel meer niet game related kickstarters die het wel halen.
Dit is eigenlijk een normaal verloop. Bij het nieuwe zijn van iets wordt dit direct aangenomen met veel populariteit. Wat we nu zien is normalisatie.

Mensen besluiten resulaten af te wachten of zien dat ze heel veel geld hebben gestoken in kickstarters. Daarnaast zijn er extreem veel projecten. Wat nu gaat optreden is filtering van projecten. Alleen die mensen met een goed plan, goede planning en goede presentatie met betrouwbaarheid zullen nog hun doelen binnen weten te harken.

Ik verwacht een hoge uitval van projecten gevolgd door stabilisatie.
Erg jammer, maar wel begrijpelijk. Er zijn redelijk wat projecten geweest die hun geld hebben binnengehaald maar nog in ontwikkeling zijn. De meeste consumenten zullen hoogstens een paar projecten steunen, en dan wil je toch eerst eens afwachten tot die projecten ook voltooid gaan worden.

Toevallig had ik Wildman wel gesteund. Mijn eerste game die ik via Kickstarter ondersteunde, na al eerder enkele games rechtstreeks bij de ontwikkelaar ondersteund te hebben terwijl die nog in Alpha fase waren (Miner Wars 2081 en Path of Exile).

Als liefhebber van Total Annihilation, Dungeon Siege en Supreme Commander zag ik Wildman wel zitten. Helaas moest het dus anders lopen. :|
De rek begint uit Kickstarter te raken ???
Denk dat het momenteel volop in bloei is !

Gebruikers zijn het alleen beu om de zoveelste ontwikkelaar te zien die een miljoentje bijeen wil rapen om een game te ontwikkelen dat met wat geluk nog een dik jaar ontwikkeling nodig heeft omdat ze zelf niet overtuigend zijn geweest naar investeerders naar de return of investment van hun game.

Kickstarter is een mooi platform, waar veel designbureaus en startups enz aan budgetten raken om nieuwe dingen op de markt te brengen. Spijtig genoeg zitten er ook wat handige harrys op die willen proberen hun gadget te verslijten en te ontwikkelen wat resulteerd in minder goede ervaringen bij het crowdfunding, maar bij een designerbureau die iets of wat kaas gegeten hebben van PR en ontwikkeling van nieuwe dingen, lopen de crowd funding projecten op Kickstarter perfect.
En dat is uit eigen ervaring.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



HTC One (M9) Samsung Galaxy S6 Grand Theft Auto V Microsoft Windows 10 Apple iPad Air 2 FIFA 15 Motorola Nexus 6 Apple iPhone 6

© 1998 - 2015 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True