Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Je kunt ook een cookievrije versie van de website bezoeken met minder functionaliteit. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , reacties: 91, views: 26.044 •

Volgens game-ontwikkelaar Chris Taylor begint de rek uit crowdfunding, en in het bijzonder uit Kickstarter, te raken. Taylor, wiens Kickstarter-project zijn gestelde doel van 1,1 miljoen dollar niet haalde, denkt dat consumenten al te veel geld aan Kickstarter hebben uitgegeven.

Toen Kickstarter net begon kregen alle grote projecten vrij eenvoudig de steun die nodig werd geacht om een game te maken. Diverse ontwikkelaars haalden via Kickstarter grote budgetten binnen. Volgens ontwikkelaar Chris Taylor behoort die tijd voorlopig tot het verleden. De Amerikaan denkt dat consumenten al te veel geld aan Kickstarter hebben besteed en nu eerst het resultaat van de verschillende projecten die ze al ondersteund hebben willen afwachten.

"Ik wil het niet als excuus gebruiken en ik heb er ook geen spijt van", zei Taylor tijdens het in Duitsland georganiseerde evenement Casual Connect, aldus opgetekend door Venture Beat. "Het wordt moeilijker en moeilijker en begint op een loterij te lijken", zei Taylor, doelend op het feit dat zelfs projecten van gerenomeerde ontwikkelaars nu niet altijd meer voldoende ondersteuning krijgen via Kickstarter.

De ogenschijnlijke afname van het succes dat ontwikkelaars kunnen hebben via Kickstarter is volgens Taylor extra kwalijk doordat in de traditionele markt alleen grote games nog belangrijk zijn. Zonder een populaire game krijg je geen voet meer aan de grond bij game-uitgevers, meent Taylor. "Ik ben bijna failliet gegaan. Dat is nét niet gebeurd. Ik ken iedereen in de industrie, maar niemand heeft me geholpen. Alles draait erom of je wel of niet een titel in huis hebt die tien miljoen exemplaren verkoopt."

Chris Taylor en zijn studio Gas Powered Games moesten afgelopen week het Kickstarter-project stopzetten dat zij waren gestart om de actie-rpg Wildman te kunnen maken. Met nog vier dagen te gaan stond er 'slechts' 504.120 dollar op de teller, terwijl de drempel om het spel te kunnen maken op 1,1 miljoen dollar lag. Taylor en de zijnen zagen in dat dat bedrag niet meer gehaald zou worden en staakte de inzameling.

Dat was een volgende tegenslag, nadat de studio eerder al 40 ontwikkelaars de deur wees. Reden daarvoor was dat Taylor zijn mensen op dat moment nog op een 'nette manier kon ontslaan', wat enkele weken later niet meer zou kunnen, als de inzameling voor Wildman het niet zou redden. Die angst blijkt achteraf terecht te zijn geweest. Taylor was met Gas Powered Games in het verleden verantwoordelijk voor onder meer Dungeon Siege en Supreme Commander.

Reacties (91)

Denk niet zozeer de rek eruit maar eerder te veel in te korte tijd.
Ik denk eerder dat Chris Tayler gewoon een verkeerde inschatting heeft gemaak en dat z'n project 'Wildman' niet interessant genoeg is en/of dat hij z'n fundingvereisten gewoon te hoog heeft ingezet.

Er zijn genoeg projecten die nog bewijzen dat het tegendeel waar is.
Om even twee recente te pakken:

Als je kijkt naar At The Gates, die heeft na 8 dagen 125% van z'n doelbedrag binnen.

Of kijk naar Dreamfall Chapters, die zit na een week met een bedrag van ~$750.000,- op ongeveer 90% van het doelbedrag.

Zeker, in het begin, toen de hype nog vers was, groeiden de bomen tot de hemel, maar ik denk dat Chris Taylor nu vooral verbitterd is.

[Reactie gewijzigd door anandus op 14 februari 2013 13:39]

Het is nogal suf van de gebruiker om te denken dat een spel ook daadwerkelijk opgelevert zal worden vlak nadat de Kickstarter compagne is afgelopen. Zodra dat besef inzinkt, dat het nog maanden tot jaren kan duren totdat je resultaat ziet, zal het wel weer rechtrekken. Hoop ik. Want het is echt een fantastisch concept.

Zelf heb ik al véél te veel geld in die onzin zitten...;)
De rek begint uit Kickstarter te raken ???
Denk dat het momenteel volop in bloei is !

Gebruikers zijn het alleen beu om de zoveelste ontwikkelaar te zien die een miljoentje bijeen wil rapen om een game te ontwikkelen dat met wat geluk nog een dik jaar ontwikkeling nodig heeft omdat ze zelf niet overtuigend zijn geweest naar investeerders naar de return of investment van hun game.

Kickstarter is een mooi platform, waar veel designbureaus en startups enz aan budgetten raken om nieuwe dingen op de markt te brengen. Spijtig genoeg zitten er ook wat handige harrys op die willen proberen hun gadget te verslijten en te ontwikkelen wat resulteerd in minder goede ervaringen bij het crowdfunding, maar bij een designerbureau die iets of wat kaas gegeten hebben van PR en ontwikkeling van nieuwe dingen, lopen de crowd funding projecten op Kickstarter perfect.
En dat is uit eigen ervaring.
Erg jammer, maar wel begrijpelijk. Er zijn redelijk wat projecten geweest die hun geld hebben binnengehaald maar nog in ontwikkeling zijn. De meeste consumenten zullen hoogstens een paar projecten steunen, en dan wil je toch eerst eens afwachten tot die projecten ook voltooid gaan worden.

Toevallig had ik Wildman wel gesteund. Mijn eerste game die ik via Kickstarter ondersteunde, na al eerder enkele games rechtstreeks bij de ontwikkelaar ondersteund te hebben terwijl die nog in Alpha fase waren (Miner Wars 2081 en Path of Exile).

Als liefhebber van Total Annihilation, Dungeon Siege en Supreme Commander zag ik Wildman wel zitten. Helaas moest het dus anders lopen. :|
Dit is eigenlijk een normaal verloop. Bij het nieuwe zijn van iets wordt dit direct aangenomen met veel populariteit. Wat we nu zien is normalisatie.

Mensen besluiten resulaten af te wachten of zien dat ze heel veel geld hebben gestoken in kickstarters. Daarnaast zijn er extreem veel projecten. Wat nu gaat optreden is filtering van projecten. Alleen die mensen met een goed plan, goede planning en goede presentatie met betrouwbaarheid zullen nog hun doelen binnen weten te harken.

Ik verwacht een hoge uitval van projecten gevolgd door stabilisatie.
Totalbiscuit zei het ook al in zijn video, het ligt niet aan kickstarter maar aan het product dat word aangeboden.

Doublefine adventure: goede studio wil met spel komen waar uitgevers zich niet aan willen branden en waar publiek echt op zit te wachten. = succesvolle kickstarter

Project eternity: grote bekende veteranen die weten wat ze doen willen met spel komen waar uitgevers zich niet aan willen branden en waar publiek echt op zit te wachten. = succesvolle kickstarter

Starcitizen: bekende veteraan wil met spel komen waar uitgevers zich niet aan willen branden en waar publiek echt op zit te wachten. = succesvolle kickstarter

Wildman: bekende studio die in zwaar weer zit wil met spel komen waarvan we al meerdere hebben gehad afgelopen jaren. = fail

goh.. nee... echt.. ligt aan de mensen, niet aan de studio 8)7 |:(
en inderdaad er zijn veel meer niet game related kickstarters die het wel halen.
Kickstarter is een beetje verpest nu. Oorspronkelijk waren het vooral erg kleine partijen met een leuk en origineel idee die je kon supporten. Nu staat het vol met partijen die eventjes een miljoen willen binnenhengelen. Het gevoel van betrokkenheid verdwijnt daarmee en je hebt niet meer het gevoel dat je iets support, maar meer dat je een pre-order plaatst.

Voor de rest zie je ook veel mensen met gejatte ideeën en producten zonder blikken of blozen om geld vragen. Kan je een een Chinees product dat allang op de markt is ineens rebranded backen voor de dubbele prijs.

De situatie doet me een beetje denken aan Inkoopacties/Samenkopen van een paar jaar terug. Een leuk en nobel idee dat al snel de nek wordt omgedraaid door mensen met eurotekens in hun ogen.
Hangt ervan af waar je kijkt. Ik vind die bullshit van Molyneux ook niet kunnen nee, die had makkelijk elders een publisher kunnen krijgen maar het leek er niet op alsof ze dat überhaupt al hadden geprobeerd.

Leuke games van kleine partijen zijn er echt nog wel op Kickstarter:
Distance
Castle Story
Republique
FTL

Zijn voorbeelden van games die ik gebacked heb.
Er zijn er zeker die erin zitten om even makkelijk geld binnen te krijgen.

Maar qua echt grote projecten valt dat imho nog mee. Project Eternity, Wasteland 2, Dreamfall chapters zijn allemaal grote projecten die gekickstart worden omdat publishers er geen geld willen insteken.
Ik verwacht dat Kickstarter vooral interessant is voor echt vernieuwende projecten en dat mensen daar wel geld in willen steken. Niet voor het zoveelste spelletje.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.