Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Je kunt ook een cookievrije versie van de website bezoeken met minder functionaliteit. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , reacties: 110, views: 22.991 •

Volgens de chief financial officer van Electronic Arts zullen de nieuwe consoles van Microsoft en Sony niet backwards compatible zijn. De cfo verwacht daardoor aanvankelijk tegenvallende verkoopcijfers voor EA's populaire sportgames op die consoles.

Electronic Arts (EA) logoTijdens de Goldman Sachs Technology and Internet Conference in San Francisco sprak EA's cfo Blake Jorgensen, over de volgende generatie consoles, die naar verwachting eind 2013 in de winkels ligt. Volgens Jorgensen worden de nieuwe consoles niet backwards compatible, wat zou betekenen dat games voor de PlayStation 3 en de Xbox 360 niet afgespeeld kunnen worden op de nieuwe consoles. Het is echter niet geheel duidelijk of dat wel is waar Jorgensen op doelt.

"Het is belangrijk om te onthouden dat de next-gen-consoles waarschijnlijk niet backwards compatible zullen zijn. Als je een multiplayer-spel speelt, kun je waarschijnlijk niet spelen tegen iemand die op een console van een andere generatie speelt. Als je FIFA speelt, zul je dat spel willen spelen op de console waarop ook je vrienden spelen. Dus als die allemaal een next-gen-console kopen en daarop gaan spelen, doe je dat waarschijnlijk ook. Als ze nog even op de oude generatie blijven, blijft een aankoop waarschijnlijk uit tot na het lopende voetbalseizoen", aldus Jorgensen tegenover Gamasutra.

Hoewel Jorgensen spreekt over backwards compatibility, valt te betwijfelen of de cfo inderdaad doelt op het wel of niet kunnen afspelen van oude games op een next-gen-console. Jorgensen lijkt vooral te doelen op het gegeven dat je met een PlayStation 4 waarschijnlijk niet online kunt spelen tegen iemand op een PlayStation 3. Dat zou aanzienlijk minder schokkend zijn, want een dergelijke feature heeft nooit bestaan, tussen welke generaties of consoles dan ook.

Jorgensen voert zijn uitleg aan als reden waarom EA's sportspellen aanvankelijk niet zo populair zullen zijn op de nieuwe consoles. De EA-medewerker verwacht dat veel gamers de nieuwe consoles niet afwachten, maar al eerder hun FIFA- of Madden-spel in huis zullen halen voor hun huidige console. Die gamers zouden in dat geval pas vanaf het volgende seizoen hun sportgame op de nieuwe consoles gaan spelen. Dat kan voor EA reden zijn om te wachten met een volledige PS4- en nieuwe Xbox-release tot de herfst van 2014. Jorgensen gaf daarover tijdens de conferentie echter geen uitsluitsel.

Reacties (110)

Reactiefilter:-11100107+139+21+31
Waar het voornamelijk om gaat in dit artikel is dat EAS verwacht dat hun nieuwe spellen, die klaarblijkelijk alleen voor de nieuwe console uit komen, minder worden verkocht doordat de adaptatie van dde nieuwe console nog moet plaatsenvinden. Kortweg gezegd; spellen die met regelmaat uit komen, zoals de EA sportspellen, komen alleen nog uit voor de nieuwe Playstation en XBox en waarschijnlijk niet voor de oude als de nieuw consoles er eenmaal zijn.

Tegen de tijd dat de nieuwe consoles volledig zijn geaccepteerd heeft EA waarschijnloijk de volgende, nieuwe batch van deze jaarlijkse spellen uit. Dus FiFa 2014 heeft wellicht lagere verkoopcijfers dan FiFa 2013 en 2015.

Mwa, het klinkt logisch. Het toont echter ook aan dat EA klaarblijkelijk als strategie heeft de huidige generatie consoles te droppen zodra de nieuwe uit zijn. Andere spellen die niet jaarlijks zijn zullen minder gevoelig voor de transitie zijn.

Backwards compatibility staat dan ook niet zozeer in vraag hier. Het handeld zich eerder over hope EA handeld bij de komst van de nieuwe consoles.

Overigens zullen spellen net voor de release van de nieuwe consoles wel op beide komen klaarblijkelijk. SPellen net na de release waarschijnlijk niet.

[Reactie gewijzigd door Auredium op 13 februari 2013 12:54]

Is het zo moeilijk om een soort van VM op deze (nieuwe) consoles te laten draaien? Heeft het zoveel verlies? Of zou het niet mogelijk zijn 'virtuele laag' te ontwikkelen zodat deze werken op de architectuur van de nieuwe console?

Apple heeft dit bijvoorbeeld ook toegepast met Rosetta. Zou dit ook niets zijn voor nieuwe consoles?

Van de andere kant moet ik ook eerlijk toegeven dat ik niet weet hoeveel 'verlies' van performance met zich meebrengt en hoeveel dit kost. Ik kan wel zo voorstellen dat dit voor game-developers wel weer inkomsten zou zorgen. Ze hoeven bijvoorbeeld niet te investeren om games te porten naar nieuwe consoles. :)

[Reactie gewijzigd door beta990 op 13 februari 2013 13:45]

Gezien het feit dat de consolemakers zelf bepalen wat er aan hardware beschikbaar is: erg makkelijk. Die virtuele laag zit er namelijk al in, om te zorgen dat de verschillende hardware versies ook softwarematig compatible zijn.
Dat de backwards comptabiliteit niet komt tussen verschillende consoles (dus ook ps3/ps4) vind ik niet erg... dat is toch altijd al zo geweest.
Het zou wel een gave feature zijn als je xbox tegen ps doet.. maar waarschijnlijk zal dat nooit komen.

Alleen het zou wel erg jammer zijn dat je ps3 spellen niet op de ps4 kan laten afspelen.
1 soort PS3 (grote variant)kan maar PS2 spellen laten afspelen.. jammer dat het niet op de rest kan.

We zullen ziennn!
ze willen gewoon dat iedereen weer koopt koopt koopt en geld spendeert
"Dat zou aanzienlijk minder schokkend zijn, want een dergelijke feature heeft nooit bestaan, tussen welke generaties of consoles dan ook."

Daar ben ik het niet helemaal mee eens. Het online-gebeuren op consoles is ook nog nooit zo groot geweest als nu, dus de mogelijkheid om WEL tegen elkaar te kunnen spelen op consoles van verschillende generaties is steeds dringender.
Ik denk dat ik 1 bedrijf wel ken die gek genoeg is om 1 spel op 2 versies van consoles te laten draaien;

CCP Games met Dust514 op de Playstation 3. (Is al gekoppeld met EVE-Online.)

(Is downoad only, maar toch.)

[Reactie gewijzigd door Illegal_Alien op 13 februari 2013 13:15]

Op de pc speelt iedereen op andere hardware en dat is totaal geen probleem. Afhankelijk van de hardware stel je de graphics in. Dus waarom zou iemand op een ps3/xbox 360 niet tegen iemand kunnen spelen op een ps4/ xbox 720? Dan draaien de oude consoles gewoon op lagere settings.

Mijn oude pc trok COD MW1 totaal niet, zelfs de low settings waren te veel. Na even prutsen in een paar bestanden stonden de settings lager dan low en liep de game wel goed. De game zag er hier en daar wat gek uit maar ik kon wel spelen.
Op de pc is het heel normaal dat je voordeel kan halen uit betere hardware. Een muis met extra knoppen voor MMO games heeft voordelen t.o.v. een standaard muis. En in shooters kan je soms verder zien dan andere of vallen spelers meer op omdat jou systeem alles tot in de puntjes kan tonen. Maar bij sport games zie ik niet zo'n probleem. De camera kijkt altijd naar de bal, puck of wat dan ook.

Rare jongens, die consoles.
Exact. Het is prima mogelijk iemand met Fifa 13 op de XboX 360 tegen iemand op de 720 te laten spelen, als je de graphics van de 360 wat omlaag schroeft. Zal nooit gaan gebeuren natuurlijk, dan verkoopt MS minder Xdozen.
Het niet kunnen spelen van multiplayer games op een nieuwe console tegen mensen die hetzelfde spel spelen op een oude is je reinste onzin. De enige reden waarom dit niet zou kunnen is geldklopperij. Men wil liever dat je en een Wii en een Playstation en een Xbox en een PC (en als het aan MS ligt met Windows) koopt dan dat je alle spellen op 1 console kan draaien. Ook is het natuurlijk voor de uitgever leuker als je 4 versies van hetzelfde spel bezit, voor ieder platform 1. Maar op netwerkniveau zie ik niet in hoe het nu moeilijk kan zijn dit compatible te maken. Stel je een simpele shooter voor. Je kan dan applicatie-protocol maken dat eerst de locatie beschrijft van je figuur, in de format LL|HH|BB dan de kijkhoek (horizontaal/kompas en verticaal) KOM|HOEK en dan nog een optie veld met mogelijke acties (lopen met bepaalde snelheid, crouchen, laden, schieten).
Het protocol is dus LL|HH|BB|KOM|HOEK|options. Waar zit hier enige platform-afhankelijkheid? De getallen voor hoogte, breedte, kompas, etc. zullen in een of ander standaardvorm zijn, bijvoorbeeld in tekstvorm met een bepaalde codering (UTF-8 bijvoorbeeld) of in een bepaald byte formaat (bijvoorbeeld 2s-complement). Die formaten zijn volledig platform onafhankelijk (je krijgt leuke dingen in je webbrowser als je apparaat een eigen versie van UTF8 gebruikt, verandert elke t in bijvoorbeeld een p, etc, probeer dan maar te browsen). Platform-afhankelijkheid moet juist expres worden ingebouwd, mogelijk door een ander poortnummer te gebruiken (maar dat is eenvoudig te omzeilen met portforwarding-trucjes) of specificeren van welk platform het spel op draait, of zelfs het gebruik van een volledig ander applicatie-protocol op een ander platform. Dit zijn dingen die expres moeten worden ingebouwd, met als enige doel de platforms incompatible met elkaar te maken.

Nu kan ik me voorstellen dat je dit bij shooters wil doen. Ik zie soms op consoles mensen die een half uur nodig hebben om om te draaien, dan moet je niet tegen een PC gamer UT2004 of Half-Life 2 Deathmatch gaan spelen waar je meteen wordt afgeschoten als je langer dan een halve seconde stil staat. Dat moet echter geen probleem zijn bij het type spel dat hier ter sprake is.

En als hardwarematige backwards compatibility werd bedoeld (waar het niet op lijkt volgens mijn interpretatie van Jorgensons uitspraak), tja, niets nieuws onder de zon. Andere hardware, andere compatibiliteit. Waar het op het netwerk weinig platform afhankelijk is, is het bij programmatuur natuurlijk wel een verschil voor welk platform het is gebouwd/gecompileerd. En emuleren kost veel vermogen. Ik betwijfel of er veel op de markt is dat genoeg hardware-capaciteiten heeft om een PS3 te emuleren en dat ook nog voor de consument betaalbaar is. Het kan al gauw een factor 10 meer capaciteiten kosten om te emuleren dan het te emuleren systeem aan boord had, als het niet nog meer kost dan een factor 10. Een 3,2GHz CPU en 6 kleinere hulp-cores maal 10 (of meer) is natuurlijk een hoop performance, zelfs al is de PS3 voor huidige normen oud, zwak en bejaard. Tenzij er een soort PS3 in de PS4 gaat worden gebouwd, of de PS4 op dezelfde architectuur als de PS3 zal worden gebaseerd, zie ik geen PS3 spellen zonder porting op de PS4 gespeeld worden.

[Reactie gewijzigd door Amanoo op 13 februari 2013 14:10]

Ik snap dit soort uitspraken niet. Wat zou het inderdaad in godsnaam tegenhouden om een ps3 en een ps4 samen te laten spelen of je oude ps3 games op de ps4 te spelen. Als de architectuur niet verschilt zie ik hier geen enkel probleem mee, kan je eventueel ook nog upscaling technieken toepassen om de game mooier te maken. Hiermee verkoop je dan nog meer ps3 games mee als de ps4 uit is. Zelfde geldt natuurlijk voor de xbox720/360. Oke de PS3 had wat afwijkende architectuur en het lijkt erop dat ze hiervan afstappen. Qua netwerk zou het zeker geen probleem moeten zijn om in ieder geval de console van dezelfde fabrikant te koppelen. ps3 en ps4 allebij sony network. Ik zie het probleem niet zo. Console koppelen met pc komt weer wat anders bij kijken omdat je natuurlijk het verschil hebt in muis en controller wat een wat te groot verschil oplevert.
Het zou erg jammer zijn als de nieuwe generatie consoles niet "backwards" compatible zijn. Het is in mijn ogen toch echt een stukje gebruikers gemak om een console die functie juist wel te geven. Hopelijk doelt de beste man inderdaad op het niet online kunnen spelen tegen mensen op andere consoles.

Maar zelfs daar valt nog wel mee te leven. Wat echter nog veel vervelender wordt is de mogelijke blokkade op 2e hands games. Benieuwd of het eigenlijk überhaupt wel mag, gezien de rechtszaken die Valve momenteel tegen zich gespannen ziet worden vanwege Steam.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.