Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Je kunt ook een cookievrije versie van de website bezoeken met minder functionaliteit. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , reacties: 31, views: 11.331 •
Submitter: JelteV

De in problemen verkerende ontwikkelaar Gas Powered Games is gestopt met het inzamelen van geld via Kickstarter voor de ontwikkeling van Wildman. Vier dagen voor het einde van de inzamelperiode was slechts de helft van de benodigde 1,1 miljoen dollar binnen.

Op de Kickstarter-pagina van Wildman is een korte boodschap te lezen: "de inzameling voor dit project is gestaakt". Gas Powered Games nam de stap vlak voor het einde van de maand die projecten bij Kickstarter krijgen om geld in te zamelen. Met nog vier dagen te gaan was er 504.120 dollar opgehaald, waar 1,1 miljoen dollar het streven was. De kans was dus klein dat de studio het doel gehaald zou hebben.

De studio stelt in een verklaring dat het de inzameling staakt omdat "het zich moet richten op manieren om de studio draaiende te houden", al geeft het daarbij geen details. In januari werd echter bekend dat de studio in moeilijkheden verkeert. Chris Taylor, directeur van de studio, maakte bekend dat hij het grootste deel van het personeel moest ontslaan. De mededeling kwam op een merkwaardig moment; een week nadat de inzameling voor Wildman gestart was. Taylor stelde dat hij niet genoeg geld in kas had om de inzamelperiode af te wachten.

Taylor ziet nog wel kansen, voor zowel de game als de studio. Volgens de directeur heeft hij "veel telefoontjes gehad van mensen die Wildman uit willen geven". De geïnteresseerde partijen stelden echter allemaal dat ze pas met Gas Powered Games in zee wilden gaan als de Kickstarter-inzameling zou slagen. Wat met het resterende deel van het personeel van de studio gebeurt nu de inzameling gestaakt is, is niet bekend.

De studio is bekend van de Dungeon Siege rpg-games en de Supreme Commander rts-games. De laatste game die Gas Powered Games afleverde was Age of Empires Online, een gratis speelbare rts die het voor Microsoft gemaakt heeft. Microsoft kondigde echter begin dit jaar aan dat het geen nieuwe content meer uit zal brengen voor de game, waarmee Gas Powered Games zonder werk kwam te zitten.

Eerste gameplaybeelden van Wildman

Reacties (31)

Zonde, erg zonde. Ben altijd een groot fan geweest van zijn games. Hij had zich wellicht beter kunnen richten op een Supreme commander 3, in de setting van Supreme commander FA (in plaats van de richting van supreme commander 2).
Hij heeft de rechten voor supreme commander verkocht aan square enix.
Niet alleen planetaryannihilation gaat goed worden hoor, er zijn andere projecten die zelfs al een tijdje actief zijn, onder andere FAF.

Sinds September is FAF (Forged Alliance Forever) uit Beta.
Forged Alliance Forever is gebasseerd op Supreme Commander Forged Alliance.

hier de link: http://www.faforever.com/

De community is steeds meer aan het groeien en er zijn veel actieve spelers voor een spel van in 2007.
hopelijk heeft hij nu werk heeft gevonden voor een uitgever, dit is eigenlijk nog de enige kans om zijn bedrijf teredden, deze kickstarter heeft wel heel veel stof op doen waaien, wat zeker meegeholpen kan hebben in het krijgen van deze opdracht. maarja ik heb niet al te veel hoop ben ik bang, extreem zonde van een getaleteerde groep developers.
Kickstarter is ook niet echt bedoeld voor zo grote bedragen. Soms gebeurt het wel eens dat iemand onverwachts veel kan ophalen, maar doorgaans is het echt bedoeld voor startups. Vreemd dat kickstarter zelf geen plafond instelt.
Natuurlijk stellen ze geen plafond in. Ze verdienen des te meer aan grote projecten.

Het idee is bovendien juist dat project van alle formaten dit platform kunnen gebruiken.
Snap niet echt waarom de funding is gestopt 4 dagen voor het einde, gezien kickstarter is juist het einde waar het meeste geld binnen komt.

i.m.o. toen hij de personeel "moest" ontslaan was deze uitkomst wel beetje te verwachten.
Ik denk dat hij zich heeft gerealiseerd dat zelfs als het totaalbedrag gehaald wordt, er nog steeds grote problemen zouden optreden. Het bedrag dat met de campagne opgehaald wordt, moet ook besteed worden aan de ontwikkeling van de game. Als al het geld op zou gaan aan het in leven houden van het bedrijf, terwijl die een paar maand later alsnog kopje onder gaat, dan is het een slechte beslissing (geen game, geen studio, alle pledgers verliezen hun inleg). In dat geval is het verstandiger om eerst maar weer iets voor een uitgever te gaan bouwen om zo eerst weer een gezond bedrijf te worden. Dat zou nog best eens de situatie kunnen zijn hier, maar de details zullen we misschien nooit weten.
Werken aan een game voor een uitgever is vooral een uitstel van executie met de royalties die ze aan zo'n uitgever moeten afdragen. Zodra die game af is krijgen ze initieel een dermate laag percentage van de opbrengst dat je dan niet ineens uit de problemen bent.
niets, want er is nog geen geld opgehaald.
De mensen betalen maar effectief als het project slaagt.
Vandaar dat hij fondsen zou moeten hebben om het einde van de campagne af te wachten.

Waarbij ik zou denken 4 dagen moet toch nog wel lukken ?
Wat is het nu? Wordt het betaald als het inzamelingsdoel wordt bereikt, of wanneer het project (een nieuw game op de markt in dit geval) slaagt? Want dat zijn toch 2 afzonderlijke dingen.

Ik kan me voorstellen dat zo'n studio het geld nodig heeft voor het hele project is afgerond want salarissen worden tussentijds uitbetaald. Van de andere kant, kan ik best geloven dat mensen die hiervoor geld doneren, pas willen betalen als ze het eindresultaat zien, en niet vooraf doneren met de kans dat de studio midden in het project zegt dat het toch niet haalbaar was.
De ontwikkelaar krijgt het geld aan het einde van de inzamelingperiode en alleen wanneer het beoogde doel is behaald. Voor degenen die doneren is het dus een risico dat de studio midden in het project kan zeggen dat het niet haalbaar is.
Via KickStarter krijg je je geld pas als het doel bereikt is, dus ze hoeven ook niets terug te storten.
Pas als een project op Kickstarter succesvol is wordt het van je rekening afgeschreven.


OT: Jammer dat de studio in de problemen is gekomen, waren altijd wel leuke games. Alhoewel ik ook moet toegeven dat ik de laatste jaren hun games niet echt meer heb gespeeld.
Geld dat je aan een kickstart onderneming wil doneren word pas afgeschreven als het doel bereikt is. dus de mensen die deze onderneming steunden hebben nog niets betaalt
Dat geld is nog niet betaald; mensen hebben toegezegd dat bedrag in te leggen als de kickstarter-actie slaagt. Als de actie het beoogde minimum niet haalt gaat de hele boel niet door en is niemand zijn geld kwijt.
had deze game toch nog niet gezien maar zou graag willen dat het op de markt kwam.
is al een tijd geleden dat ik dit soort games (makkelijk speelbaar en lekker simpel er op los rossen)
heb overwogen.
en zeg zelf dit soort games gaat het om de soepele gameplay dus hoop het beste voor ze
Heel jammer voor deze meneer, maar even realistische gezien heeft die maar 1 goede game uitbracht de laatste jaren : Supreme Commander ( en add-on). Vervolgens komen ze met space siege waarvan je je echt afvraagt; “Waarom zon bout spel uitbrengen?”.

Dan is zijn volgende stap Supcom 2 uitbrengen voor de consoles (en maar porten naar de pc) , dit is echt een misbaksel van het eerste uur wat ze gewoon NIET op de pc hadden moeten uitbrengen, totaal geen echte doelgroep voor op de pc en je loopt gewoon reputatie schade op met dit soort gedochten.

Dan komt er ook nog Demigod wat een soort DOTA rip (rip is niet het juiste woord) is wat ook niet niet boeiend is en je maakt Age of Empires Online wat een matige f2p game is.

Ook de hele Dungeon Siege serie kon mij niet boeien (zeg niet dat het slecht was)

Tsja je hoeft geen reken wonder te zijn dat 1 goede game + 4 matige tot slechte games uitbrengen je gewoon niet de omzet gaat opleveren om je bedrijf draaiend te houden. Net als op de financiŽle markt werkt Kickstarter ook met vertrouwen, dat hebben ze gewoon vergooid na het uitermate goede supcom.
Ze dachten met een halfbakken kickstarter de funding wel rond te kunnen krijgen op basis van hun faam. Bij een kickstarter is het belangrijkd at je iets bied wat mensen graag zouden willen spelen. Niet iets wat ze zelf graag zouden willen maken.
waarom niet? Je moet het concept alleen haarzuiver kunnen overbrengen, en dat was met name aan het begin van de campaign een beetje het probleem.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.