Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 47 reacties

In de cv van geluidsman Julian Beeston stond dat hij bij ontwikkelaar MachineGames aan een Wolfenstein-game heeft gewerkt. De studio is in 2010 gekocht door ZeniMax Media, het moederbedrijf van id Software, en werkt aan een game op basis van id Tech 5.

Julian Beeston heeft zijn website tijdelijk offline gehaald, maar de pagina waarop zijn werkzaamheden voor het Zweedse MachineGames terug te vinden zijn, kan via de cache van Google nog bekeken worden. De geluidsman geeft daarin aan dat hij in 2013 voor MachineGames gewerkt heeft aan een Wolfenstein-game. Officieel is echter nog geen nieuwe Wolfenstein-game aangekondigd.

De rechten op de serie zijn in handen van uitgever ZeniMax Media, het moederbedrijf van uitgever Bethesda Softworks. ZeniMax Media bezit de rechten sinds het in 2009 ontwikkelaar id Software overnam, de studio die in 1992 shooter Wolfenstein 3D afleverde. Daarna verschenen twee vervolggames, die beide echter niet door id Software zelf gemaakt werden. Gray Matter Interactive leverde in 2001 Return to Castle Wolfenstein af en Raven Software maakte het in 2009 verschenen Wolfenstein. Dat een nieuwe versie van Wolfenstein door een externe studio gemaakt wordt, past in die traditie.

Een jaar na de aanschaf van id Software nam ZeniMax ook MachineGames over, een studio die nog geen enkele game heeft afgeleverd. De studio is opgericht door medewerkers van het Zweedse Starbreeze, de makers van The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher's Bay. ZeniMax heeft nog niet laten weten waar de studio aan werkt. De eigenaar heeft enkel losgelaten dat de studio werkt aan een game die gebaseerd is op id Tech 5. Dat is de engine die de Amerikaanse studio ontwikkelde voor Rage, de shooter die in 2011 op de markt verscheen.

Id Software stopte een verwijzing naar Wolfenstein 3D in Rage

Lees meer over

Gerelateerde content

Alle gerelateerde content (26)

Reacties (47)

Reactiefilter:-147047+134+23+30
Moderatie-faq Wijzig weergave
*cough* ik had nog geen muis ondersteuning bij het spelen van dit spel *cough*
Beetje erg jammer dat het filmpje gemaakt is door een "keyboard turner"...
Geeft zo'n houterig gevoel aan het hele filmpje.
Jammer. Ik vond de oude mooier. Die had ook overal hakenkruizen en Hitler-portretten, je was echt in de nazi-bunker.

[Reactie gewijzigd door SvMp op 11 februari 2013 17:30]

Een bijgewerkte RTCW (ET) zou echt mooi zijn, geen onzin als killstreaks/levelling/dlc en andere console meuk, met wat geluk dedicated server binaries en modtools en dan spreek je een grote markt aan die nu totaal niet bediend wordt.

Overigens vrees ik dat het gewoon weer een console shooter zal worden, net als praktisch alle shooters van de laatste 6-7 jaar.

[Reactie gewijzigd door blouweKip op 11 februari 2013 17:24]

Team Blur is al een hele tijd bezig met een project waarvan ik meerdere referenties naar RTCW:ET heb gezien. Onder andere remakes van Fueldump en andere maps. Ik kijk al een tijdje uit naar die release.

http://team-blur-games.com/overdose/

Er zijn screenshots die worden vergeleken met RTCW:ET
Overigens vrees ik dat het gewoon weer een console shooter zal worden, net als praktisch alle shooters van de laatste 6-7 jaar.
Het filmpje wat hierbij gepost is laat dat maar al te goed zien. ;)
Gaat het hier niet om een iOS port, waaruit blijkt dat er een nieuwe game aankomt dan?
Nou, als dat zo gaat zoals bij ons in de film industrie is die man zijn carriere dus grotendeels over als Zenimax net zo is als sommige van onze clienten........

De meeste studios kunnen niet lachen om dit soort lekken.
Erg veel plezier gehad van Wolfenstein Enemy Territory. Die hele speelstijl heeft een serie als bijvoorbeeld Call of Duty in mijn ogen nooit gehaald. Samenwerken om een doel te behalen, en dan bedoel ik een echt doel, niet alleen pak de vlag of leg een bom neer op een willekeurige plek, maar er zit een idee achter de levels en winnen lukt alleen als iedereen zich ervoor inzet. Veel verschillende classes met elk hun eigen doel en ruime mogelijkheden tot het maken van eigen maps en mods. Enige nadeel was dat de graphics zover achter liepen op een gegeven moment dat je wel echt fan moest zijn om te blijven spelen.
Mochten ze dit gevoel vast kunnen houden en in een modern jasje steken, dan zie ik er nog wel wat van komen.
Hoeveel uur heb ik vroeger wel niet lopen zoeken naar al die verborgen ruimtes }>
Voor alle mensen die interesse hebben om de RTCW single player campaign samen met enkele vrienden te spelen: http://www.rtcwcoop.com/
Ik vind het er wel zeer bijzonder uitzien om in een high quality game opeens een deur naar de jaren 90 terug te zien. Uit dit concept kan een game gehaald worden!

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Microsoft Windows 10 Home NL Apple iPhone 6s Star Wars: Battlefront (2015) Samsung Galaxy S6 edge Apple Watch Project CARS Nest Learning Thermostat Internet

© 1998 - 2015 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True