Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Je kunt ook een cookievrije versie van de website bezoeken met minder functionaliteit. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , reacties: 47, views: 18.668 •

In de cv van geluidsman Julian Beeston stond dat hij bij ontwikkelaar MachineGames aan een Wolfenstein-game heeft gewerkt. De studio is in 2010 gekocht door ZeniMax Media, het moederbedrijf van id Software, en werkt aan een game op basis van id Tech 5.

Julian Beeston heeft zijn website tijdelijk offline gehaald, maar de pagina waarop zijn werkzaamheden voor het Zweedse MachineGames terug te vinden zijn, kan via de cache van Google nog bekeken worden. De geluidsman geeft daarin aan dat hij in 2013 voor MachineGames gewerkt heeft aan een Wolfenstein-game. Officieel is echter nog geen nieuwe Wolfenstein-game aangekondigd.

De rechten op de serie zijn in handen van uitgever ZeniMax Media, het moederbedrijf van uitgever Bethesda Softworks. ZeniMax Media bezit de rechten sinds het in 2009 ontwikkelaar id Software overnam, de studio die in 1992 shooter Wolfenstein 3D afleverde. Daarna verschenen twee vervolggames, die beide echter niet door id Software zelf gemaakt werden. Gray Matter Interactive leverde in 2001 Return to Castle Wolfenstein af en Raven Software maakte het in 2009 verschenen Wolfenstein. Dat een nieuwe versie van Wolfenstein door een externe studio gemaakt wordt, past in die traditie.

Een jaar na de aanschaf van id Software nam ZeniMax ook MachineGames over, een studio die nog geen enkele game heeft afgeleverd. De studio is opgericht door medewerkers van het Zweedse Starbreeze, de makers van The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher's Bay. ZeniMax heeft nog niet laten weten waar de studio aan werkt. De eigenaar heeft enkel losgelaten dat de studio werkt aan een game die gebaseerd is op id Tech 5. Dat is de engine die de Amerikaanse studio ontwikkelde voor Rage, de shooter die in 2011 op de markt verscheen.

Id Software stopte een verwijzing naar Wolfenstein 3D in Rage

Lees meer over

Gerelateerde content

Alle gerelateerde content (25)

Reacties (47)

Ik mis dit soort spellen toch echt wel hoor! Laatst RTCW nog weer geÔnstalleerd en lekker een paar uur zitten game. Dit soort spellen vergaan gewoon niet, ben benieuwd wat hier uit komt! Count me in
Haha...die heb ik van de week ook nog geinstalleerd! Op een oude Dell D820 met een Intel 945 chipset (GMA950)

En draait super snel op 1280x800.
Zo lang er maar geen aliens in worden gepropt. De grootste misser van de hele reeks. Zeer interessante WW2 shooter tot je ineens halve mummies op je af komen slenteren. Balen! Ben erg benieuwd wat hun gaan brengen! Ik sta namelijk sinds CoD2 helemaal WW2 droog. Van mij mogen ze die kant wel weer op gaan.
Zo lang er maar geen aliens in worden gepropt. De grootste misser van de hele reeks. Zeer interessante WW2 shooter tot je ineens halve mummies op je af komen slenteren. Balen! Ben erg benieuwd wat hun gaan brengen! Ik sta namelijk sinds CoD2 helemaal WW2 droog. Van mij mogen ze die kant wel weer op gaan.
dat waren geen aliens maar gemuteerde doden van 't Eisenfaust project oid? (iig in de originele wold3d :P) miss zijn ze wat doorgeschoten daarin?
Hopelijk wordt het geen flop als Duke Nukem :)
Spear of destiny was cool! Rise of the triad was daarna ook echt grappig, met van die moffen die niet meteen dood gingen, die moest je dan 'executeren' of dood laten bloeden.
Ben erg benieuwd! Ik heb aan geen enkel spel zoveel plezier beleefd als RTCW.

http://www.youtube.com/watch?v=9yUgTkhpXiA
Wolfenstein is toch een spel dat ze moeten laten wat het is. Prima game vroeger. Met de huidige concurrentie en veelzijdigheid van de games van nu gaan ze niet verder komen dan de middenmoot. Tenzij ze met de game extreem de andere kant op gaan.. maar dan is het geen wolfenstein meer.

[Reactie gewijzigd door Wieriemaster op 11 februari 2013 11:26]

RTCW heb ik eindeloos online gespeeld ('snipen' met een venom ftw!). Als deze ook zoiets wordt zal ik het zeker kopen. Ben destijds vaste klant op de 'Penguin' servers geweest.

Ze moeten alleen niet teveel specialiseren, het moet moeilijk zijn om te soloen, en je moet mogelijk specifiek engineer zijn om ergens door te kunnen breken, maar als je teveel van teamgenoten afhankelijk bent wordt de game al snel vervelend als je niet met vaste teams speelt. Wanneer je 3 verschillende classes nodig hebt en de vijand 3 mensen heeft die samen werken terwijl jij met een zooi newbies speelt is het enige wat je kan doen de hele tijd proberen ze te stoppen, maar je kan dan niet zelf in de aanval.
Ik ben teveel een casual speler om in clan verband te willen spelen, en dan ben je ook erg gebonden aan bepaalde tijden dat iedereen online moet kunnen zijn.
Laatste versie is alweer uit 2009 op tech 4 engine. Ben benieuwd als en hoe.

Overigens was het originele spel toch ook erg leuk, omdat er niks vergelijkbaars was toendertijd: Castle Wolfenstein op de Mac II uit 1981.
De eerste wolfenstein was legendarisch. Controversieel, beperkt in zijn mogelijkheden en stond op iedere 386-er van zijn tijd. Geweldig spel. De nieuwere wolfenstein zal ongetwijfeld goed zijn geweest. Toch vind ik de oude wolfenstein met zijn beperktheid in omgeving vele malen leuker en sneller spelen. Geen gesprekken of extreme diepgang. Geween gang na gang, kamer na kamer zonmder ramen en alleen maar deuren. Een snelle speelstijl, zonstante actie en eenvoudiger maar mogelijk toch ook enigzins tactischer te maken door een goede wisseling van tegenstanders en intelligente tactieken.
Hoe ging het ook alweer, L,I en M tegelijk indrukken toch? Anders is de hele tijd je ammo op enzo O-)

Wel geniaal dat die hidden levels later weer te vinden waren in Doom 2. Ik geloof dat ID toen gesommeerd werd alle hakenkruizen en andere referenties naar het 3e rijk eruit te halen.

[Reactie gewijzigd door blorf op 11 februari 2013 13:20]

Wolfenstein3D legde de lat voor 3D shooters... soepel, snel, en de cartoonachtige graphics pasten perfect bij de 320x200 resolutie van die tijd, geluidskaarten werden toen ook in Nederland mainstream, de muziek onder het spel was perfect voor FM-synthese en volgens mij ondersteunde hij zelfs nog stereo(!)... Spear of destiny heb ik ook gelijk bij zijn release plat- en uitgespeeld.

De link tussen wolfenstein3D en RoTT kon ik nooit echt leggen(Die tussen Commander Keen en Wolfenstein3D wel, maar die zit alleen in de verhaallijn van Keen).. En RoTT was volgens mij een 100% Apogee game, zonder link met ID software, die een zwaar gepimpte versie van de Wolfenstein3D engine gebruikte..

RTCW had ik gelijk gekocht maar kreeg er spijt van, ik vond Mortyr: Schloss een stuk indrukwekkender en leuker(voor zover die game voltooid was, laatste levels moest je zonder geluid spelen)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Populair: Vliegtuig Luchtvaart Crash Smartphones Laptops Google Apple Games Politiek en recht Rusland

© 1998 - 2014 Tweakers.net B.V. onderdeel van De Persgroep, ook uitgever van Computable.nl, Autotrack.nl en Carsom.nl Hosting door True

Beste nieuwssite en prijsvergelijker van het jaar 2013