Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Je kunt ook een cookievrije versie van de website bezoeken met minder functionaliteit. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , reacties: 19, views: 11.504 •
Submitter: PhoenixT

Developer id Software heeft voor de game Rage een officiŽle softwarekit voor modders uitgebracht. De omvangrijke ontwikkelkit is beschikbaar via Steam en is bedoeld voor 'avontuurlijke en technisch onderlegde' game-modders.

De Rage Toolkit bevat niet alleen diverse maps en assets, maar ook een building tool om onder andere maps, karakters en voertuigen te bouwen die gebruik maken van de idTech 5-engine. De download, die op Steam in de rubriek 'tools' is te vinden, is echter fors te noemen: het bestand is meer dan 35GB zwaar.

Volgens uitgever Bethesda is de toolkit voor de Rage-shooter niet bedoeld voor beginnende modders, maar is enige ervaring noodzakelijk om de complexe software te kunnen gebruiken. Dezelfde toolkit zou bovendien gebruikt zijn om de in oktober 2011 uitgebrachte shooter te ontwikkelen, evenals de later uitgebrachte dlc The Scorchers.

Rage toolkit

Reacties (19)

het idee dat de SDK erg verschilt van de versie die de developers gebruiken is overigends incorrect, bij sommige editors is dat waar, maar bij dit soort engines is dat niet het geval, dit zijn gewoon dezelfde tools de de developrs gebruikt hebben (alleen zonder bijv version control enzo)

verder erg gaaf, dit is toch een erg vernieuwende engine of je nu van de game houdt of niet er mee spelen voor een gamedeveloper is zeker een goed idee, al is het alleen maar om een idee te krijgen van de mogelijkheden..

verder draaide RAGE erg smooth op lage specs, dus ik vraag me af hoeveel er uit deze engine te halen valt op hogere specs. dat zou nog best eens interessant kunnen zijn, zowieso het idee dat elke omgeving echt een andere mood en sfeer heeft is erg interessant en vind ik goed, ok texturepop was jammer, maar als je dat wegdenkt en met materials detail textures inblend kan deze tech erg interessant zijn.

en wat met DX11 bijv, waar displacementmaps dan ook uniek op objecten toegevoegd kunnen worden (ja dat zit nu nog niet in de engine maar je moet altijd denken aan wat voor toepassingen dit later kan hebben)

ik ga zeker aan de slag met deze tech om te kijkenw at hier mee kan, hoe het werkt, en simpelweg te kijken of ik in deze tech zal inzetten later, of juist niet.
super van ID en erg goed nieuws voor de industrie!
Heb zelf niet al te veel hoop. Zo ver ik weet is de community snel dood gebloed en zijn alle mensen met de interesse om te modden al lang weg gegaan. Daarbij komt ook nog een ander groot probleem:

TYPICAL BUILD TIMES:

• Initial map loads: 20–60 minutes
• Load times after initial load: 1–3 minutes
• Build an asset mod (does not include any maps): 10–30 minutes
• Build a mod that includes one map about the size of Wellspring: 20–40 minutes

Uit de PDF die ze als install guide hebben uitgegeven. Daarin wordt ook vermeld dat de installatie van de editor 45 Gigabyte kost.

[Reactie gewijzigd door Eonfge op 10 februari 2013 15:57]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.