Na een korte test-periode heeft uitgever Electronic Arts een OS X-client voor zijn gameplatform Origin uitgebracht. De Origin for Mac-client komt naast de al bestaande iOS-client, die verantwoordelijk zou zijn voor 40 procent van de Origin-starters..
De komst van Origin naar de Mac maakt het bijvoorbeeld mogelijk dat gebruikers van een Apple-laptop of -desktop games die ze eerder voor Windows hebben aangeschaft nu ook voor hun OS X-systeem kunnen downloaden, zonder meerprijs. Ook de ingame-aankopen en voortgang in games blijven daarbij behouden. Onder andere The Sims 3, Dragon Age 2, Batman: Arkham City en Lego Harry Potter zijn beschikbaar voor OS X-systemen.
Volgens de vice president van de productietak van Origin, Mike Blank, heeft EA voor een Mac-client gekozen omdat het marktaandeel van het besturingssysteem van Apple stijgt en er een groep fanatieke gamers voor het platform is. "Over het geheel genomen zie je dat ontwikkelaars zich op het pc-platform hebben gericht, maar ik denk dat hier verandering in gaat komen", zegt Blank tegen AppleInsider, die erop hint dat EA steeds vaker games tegelijk voor pc en Mac gaat releasen, terwijl ook iOS steeds belangrijker voor de uitgever wordt.
"Ongeveer 40 procent, misschien 17 miljoen gebruikers, hebben voor het eerst Origin benaderd op iOS", onthulde hij namelijk. In totaal heeft het online gamedistributieplatform van EA 40 miljoen actieve accounts. De alpha-test van Origin for Mac startte in januari.
[Reactie gewijzigd door el.gee op 9 februari 2013 12:07]
Slechte aanname. Mobile gaming is in opkomst, Windows gaming stagneert al jaren. Je ziet al aan giganten als EA en Valve, die vroeger alleen Windows games maakten, dat ze zich nu steeds meer op andere markten focussen, zoals Mac, Linux en mobile.Ik neem aan dat dit de Windows-cliënt is?
Niets tegen Apple / Mac OSX, maar het is geen wondersysteem dat bij gelijke hardware superieure performance neerzet. Apple is met de Mac apparaten al sinds ongeveer 2006 overgestapt op de x86 architectuur familie, en sindsdien kun je dus niet spreken van een andere architectuur dan in 'normale' PC's. Macs bevatten sindsdien processoren uit de stal van Intel, processoren die je ook in een normale PC tegenkomt. De performance verschillen tussen Mac OSX en Windows zijn, als de hardware gelijk en de software voor beide OSen even veel/weinig geoptimaliseerd is, vrij klein en wijzen ze niet eenduidig een kant op. Sterker nog, in de benchmarks die ik kon vinden, wint Windows op gaming gebied nipt.Verder is het architectuur bij een Mac vaak anders dan een gewone PC (wordt effectiever benut).
Welles! Een videokaart is wél essentiëel voor games. Uiteindelijk gaat het er (simpel gezegd) om hoeveel vormpjes jij zo snel mogelijk op het scherm kunt tekenen en dan zullen de bandbreedte en processing speed van een GPU een bottleneck vormen, en dus een belangrijke factor vormen in hoe vloeiend een spel wordt weergegeven.Videokaart is niet alles zeggend ... misschien voor iemand die zogenaamd als een power user over wil komen.
[Reactie gewijzigd door gerrymeistah op 8 februari 2013 23:48]
Oftewel, een dikke videokaart of CPU erin, net als in een windows- of linux-bak. Daar zit echt weinig verschil in. Enige verschil is dat je een videokaart onder windows met DX kan aanspreken, en op een mac alleen met openGL, wat qua performance naar mijn weten niet veel verschil maakt. Maar beide bieden dezelfde abstractielaag. De laag die het OS daarboven toevoegt, zal bij zowel windows als bij OSX wel zodanig goed zijn dat daar weinig performance meer valt te halen (zonder abstractie op te geven, zoals op een console). Dat OSX de hardware beter benut lijkt mij dan ook flauwe kul, tenzij je daar een prachtig onderzoek bij kan laten zien.De Mac Pro zou zich meer richten op krachtige berekeningen die relevant zijn voor video bewerking.
[Reactie gewijzigd door bwerg op 9 februari 2013 16:10]
[Reactie gewijzigd door bwerg op 9 februari 2013 16:09]
[Reactie gewijzigd door coffeejunkee op 9 februari 2013 12:35]
Ik ben dan wel benieuwd waar je die nadruk dan in terugvindt. En dan de technische details en geen marketingtermen, want dat zegt elke fabrikant.Dit komt omdat de nadruk wordt gelegd op waar het effectief moet zijn.
AMD's CPU's verschilden dan ook behoorlijk van die van Intel, ontwerptechnisch gezien. Als dat verschil er niet is zijn specificaties wel alleszeggend, een vergelijking op basis van cores en kloksnelheid kan prima bij CPU's met dezelfde architectuur.AMD heeft dit destijds al eens proberen duidelijk te maken met de termen als MHz maar blijkbaar wordt het nog niet altijd goed begrepen.
[Reactie gewijzigd door bwerg op 9 februari 2013 16:23]
Nog geen enkel Origin spel heeft wat dat betreft bij mij problemen opgeleverd, elk spel kan ik op elke pc, en sommige nu dus ook op mn mac, spelen.DRM is ook krom want als ik dus een nieuwe pc aan schaf moet ik dus nog een keer betalen voor hetzelfde spel? Of als ik op meerdere pc's hetzelfde spel wilt installeren zodat ik op zowel pc als laptop kan spelen moet ik dan ook dubbel betalen?
[Reactie gewijzigd door ZpAz op 8 februari 2013 18:54]
Waar heb je die wijsheid vandaan?!?Sinds de lancering van de iPhone en later de iPad is het aantal gebruikers van OSX ook flink gestegen...
Op dit item kan niet meer gereageerd worden.
Populair: Tablets E3 2013 Mobiele telefoons Google Sony Apple Microsoft Games Politiek en recht Consoles
© 1998 - 2013 Tweakers.net B.V. onderdeel van De Persgroep, ook uitgever van Computable.nl, Autotrack.nl en Carsom.nl • Hosting door True