Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Je kunt ook een cookievrije versie van de website bezoeken met minder functionaliteit. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , reacties: 118, views: 19.589 •

Julie Uhrman, directeur van Ouya Inc., wil elk jaar een nieuwe versie van de mini-console op de markt brengen. Uhrman wil zo proberen om gebruik te maken van dalende prijzen van componenten. De nieuwe versies worden wel backwards compatible, stelt Uhrman.

"Er komt elk jaar een nieuwe Ouya. Er komt een Ouya 2 en een Ouya 3", stelt Julie Uhrman in een interview. Uhrman wil een snellere cyclus dan bij gameconsoles gebruikelijk is. "Onze strategie is vergelijkbaar met de werkwijze die bij mobiele telefoons wordt toegepast." De directeur wil de prijs van de Android-console laag houden. "We willen snellere processors inbouwen en gebruikmaken van prijsdalingen. Dus als we meer dan 8GB flashgeheugen in kunnen bouwen, zullen we dat doen."

Uhrman stelt daarbij dat games backwards compatible zullen zijn. Bovendien doet Ouya niet moeilijk over het overzetten van aangeschafte games naar een nieuw exemplaar. De games die spelers kopen, zijn net als bij Steam, gekoppeld aan hun account en niet aan de console, een strategie die Nintendo volgt bij de nieuwe Wii U.

De Ouya verschijnt in juni op de markt. De eerste editie van de console draait op Android 4.1 en is opgebouwd rond een Nvidia Tegra 3-soc. Naast de 8GB aan opslagruimte heeft de mini-console 1GB ram, hdmi, wifi, ethernet, bluetooth en een usb-poort. Er wordt bovendien een controller meegeleverd.

Ouya console met controller

Lees meer over

Reacties (118)

Reactiefilter:-11180115+194+24+30
1 2 3 4
Wanneer de Ouya eindelijk eens verschijnt is de hardware alweer verouderd. Ze mogen er nu best een Tegra 4 SoC instoppen of een andere SoC met Cortex A15 (class) processor en bijbehorende krachtige GPU.
De ontwikkelaars lopen al tegen de grenzen van de tegra 3 aan dan?
probleem is dat developers moeten aangeven of de app compatible is met jouw device, en daar falen ze helaas te vaak in. ik zou dan ook graag zien dat google een optie geeft waarmee die controle uitgezet zou kunnen worden (op eigen risico)..goed voorbeeld is bv de xoom en tiny tower, ik speel nu al meer dan een jaar TT, en heb al vaker gemeldt bij de developers dat deze perfect werkt, maar nog steeds geeftie via de webvariant van play aan dat de xoom niet compatible is, terwijl deze zelfs beter werkt dan op de galaxy 2, welke wel als compatible is aangemerkt.

nu komt dus de aap uit de mouw, elk jaar een nieuwe, dat is dus NIET de reden waarom ik een console koop. de ouya komt er bij mij dus toch niet in, geef dat extra geld dan liever uit aan upgraden van mijn pc, waarbij je nu middels android for windows exact dezelfde games kunt spelen..
Lol zo , ze moeten natuurlijk dik die Community Pleasen, alles voor de hackers, ja we zetten de Ouya helemaal open voor Tweaks, garantie loopt door, en we zorgen elk jaar voor nieuwe versies.

Games komen wel uit, anders zijn er wel voldoende games voor Android. Maar op zich kan je dit met een gewone iPad of Tablet ook, Blutooth controlers, en HDMI out op de HDTV. Er zijn voor iOS al veel games die dit ondersteuen, en Android gaat ook komen met Big Screen Apps ondersteuning.

De uitdaging voor Quya is nu met hele snelle hardware te komen elk jaar, eigen SoC ontwerp maken, 20 x GPU op een Quad Tegra, dat heb je voor games echt wel nodig om console kwaliteit te bied. Nu maar hopen dat de kapitaalstroom door blijft gaan, en in deze mooie praatjes blijft geloven.

Het is echt leuk om Big Screen te gamen op een iPad 4 op de TV, ook voor Android bied dit wel een toekomst, maar dan moeten ze wel leveren, en snel met een eigen ARM ontwerp komen speciaal voor gaming alleen.
Als je maar genoeg PowerVR SGX554MP GPU cores gebruikt dan kom je een heel eind. De iPad maakt gebruik van een quad core maar de configuratie zou mogelijk zijn tot en met 16 cores :P. De iPad 4 haalt 80 GFLOPS dus er zit nog genoeg rek in. Alleen lijkt me eigen SoC ontwerp simpelweg niet weggelegd voor Ouya daar is het bedrijf te klein voor. Zelfs grote spelers kunnen het lastig hebben zoals TI.
Je hoeft mij niet uit te leggen hoe snel een A6X is, maar waar haal je die 80 GLOPS vandaan, hoe heb je dat getest, of staat dat ergens online? Ik werk dagelijks op een iPad 4, niet veel meer nodig dan dat.

Ik zie Ouya juist wel een staat met een Custom ARM te komen, ze gaan gewoon zelf naar TSMC. Ik heb grote bewondering hoe ze iedereen mee krijgen. Ook voor een 'eigen' SoC zie ik hun de community wel mee krijgen. Zoveel werk is het niet, het gaat gewoon om een standaard ontwerp, alleen dan met 20 GPU's.
Wiki spreekt over 80 GFLOPS maar dat is blijkbaar bij benadering want Anandtech spreekt over 76.8 GFLOPS. http://www.anandtech.com/show/6472/ipad-4-late-2012-review/4 Dit is bij een quad (MP4) configuratie.

De nieuwe ARM Mali T658 zou tot 350 GFLOPS kunnen gaan. http://blogs.arm.com/mult...me-to-the-party%E2%80%9D/

De hoeveelheid GPU units is dus niet alles zeggend. De Tegra 3 zal zo tussen de 10 a 15 GFLOPS zitten. http://www.anandtech.com/...d-architecture-revealed/2 (dat is op basis van 300MHz terwijl de T33 in de Ouya op 520MHz draait).
1 2 3 4

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.