Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 118 reacties

Julie Uhrman, directeur van Ouya Inc., wil elk jaar een nieuwe versie van de mini-console op de markt brengen. Uhrman wil zo proberen om gebruik te maken van dalende prijzen van componenten. De nieuwe versies worden wel backwards compatible, stelt Uhrman.

"Er komt elk jaar een nieuwe Ouya. Er komt een Ouya 2 en een Ouya 3", stelt Julie Uhrman in een interview. Uhrman wil een snellere cyclus dan bij gameconsoles gebruikelijk is. "Onze strategie is vergelijkbaar met de werkwijze die bij mobiele telefoons wordt toegepast." De directeur wil de prijs van de Android-console laag houden. "We willen snellere processors inbouwen en gebruikmaken van prijsdalingen. Dus als we meer dan 8GB flashgeheugen in kunnen bouwen, zullen we dat doen."

Uhrman stelt daarbij dat games backwards compatible zullen zijn. Bovendien doet Ouya niet moeilijk over het overzetten van aangeschafte games naar een nieuw exemplaar. De games die spelers kopen, zijn net als bij Steam, gekoppeld aan hun account en niet aan de console, een strategie die Nintendo volgt bij de nieuwe Wii U.

De Ouya verschijnt in juni op de markt. De eerste editie van de console draait op Android 4.1 en is opgebouwd rond een Nvidia Tegra 3-soc. Naast de 8GB aan opslagruimte heeft de mini-console 1GB ram, hdmi, wifi, ethernet, bluetooth en een usb-poort. Er wordt bovendien een controller meegeleverd.

Ouya console met controller

Lees meer over

Reacties (118)

Reactiefilter:-11180115+194+24+30
Moderatie-faq Wijzig weergave
Mensen mensen de OUYA is bedoeld als hackable console die je zelf uit elkaar kan schroeven, upgraden, etc. Ik zie daarom echt niet in waarom mensen problemen hebben met een OUYA 2 of 3, en vergelijkingen met traditionele consoles kloppen daarom al helemaal niet.
upgraden? Tis een Tergra SOC, wat wil je upgraden?
Software en randapparatuur, idee erachter is dat in tegenstelling tot de huidige consoles alles veranderd kan en mag worden. 1 voorbeeld is wanneer je een andere merk/soort controller beter of goedkoper vindt dit geen enkel probleem is.
Het PCBtje, dan hoef je geen complete kit met behuizing of controllers te kopen.
Maar dan kun je elk jaar dus je oudere Ouya weggooien... Ik hoop dat ze iets doen met trade-ins ofzo, dat je de oude terug kan sturen en een kortingsbon krijgt voor een nieuwe.

Die controller ziet er echt uit als zo'n el-cheapo plastic imitatiecontroller. En ik zal gewoon mijn 360-controller gebruiken waar het mogelijk is...
Gewoon verkopen voor ¤ 50,-- over een jaar als je de nieuwe hebt ontvangen.

Wat had je dan verwacht een platina controller met thumb sticks ingelegd met diamanten?
Vreemd, want vernieuwing in technologie staan natuurlijk haaks op prijsverlagingen. Ja toevallig zou geheugen goedkoper kunnen worden, maar je gaat niet een Ouya 2 alleen uitrusten met meer geheugen, nee dan neem je de SOC en andere chipjes ook direct naar een hoger niveau en daardoor blijft de prijs altijd 99,- dollar/euro.

Verder zou ik het juist erg jammer vinden als ze dit doen, ik ben juist zo blij met mijn console omdat ik die maar 1x aanschaf en vervolgens 'garandeerd' alles wat er op uit komt de komende 5 jaar kan spelen. Een pc dien je toch vaker te updaten wil je nieuwe games een beetje leuk kunnen spelen en dat spreekt mij dus helemaal niet meer aan (om verdere cons/pro's maar weg te laten).

Backwards compatibility is natuurlijk mooi meegenomen, maar niet meer dan logisch gezien het op een 'generiek' OS draait. Maar andersom kunnen ze natuurlijk niet garanderen (dat alle games op Ouya 1 blijven draaien).

Ach we gaan het zien, eerst moet het een groot succes nummer worden :)
Dat een closed source spelcomputer een levens cyclus heeft van 5 jaar heeft te maken dat de producent 5 jaar geld eraan kan verdienen.
En dat game producenten daar ook 5 jaar lang geld aan kunnen verdienen.

Als OUYA dezelfde kant was opgegaan hadden ze geen vernieuwd businessmodel op de markt gebracht.
Dit is juist een goede ontwikkeling! Hoe sneller de hardware ontwikkelt hoe beter! Dit hoeft niet te betekenen dat je mee hoeft te gaan. Er staat nergens dat je een nieuwe console moet kopen op nieuwe games te kunnen spelen. Met nieuwe hardware starten spelen sneller op, of heb je meer resolutie. Met pc's is dit toch ook zo?
Nee dat is met PC's niet net zo. Op een trage PC kan een nieuw spel totaal onspeelbaar zijn of zelfde helemaal niet draaien. Ontwikkelaars ontwikkelen doorgaans voor de latest en greatest modellen dus de gedachte dat een V1 van nu over een jaar de nieuwste games niet meer zal kunnen draaien (niet alleen door verbeterde specs maar mogelijk ook door nieuwe features etc) is niet geheel ondenkbaar.
Dit lijkt me het slechtste idee dat ik in een tijd heb gehoord. Hiermee gaat Ouya oa. de PC achterna; Een heel krachtig en nieuw platform, waar niks mee gedaan wordt omdat men oudere computers ook wil ondersteunen. OF dat je regelmatig een nieuwe spelconsole moet kopen omdat games alleen nog maar worden gemaakt voor de opvolger, beide niet erg ideale situaties.

Hetzelfde zie je al bij Android, waar nog steeds het merendeel Gingerbread is. Deze situatie wordt misschien nog erger, omdat upgraden hier per definitie geld kost!
"OF dat je regelmatig een nieuwe spelconsole moet kopen omdat games alleen nog maar worden gemaakt voor de opvolger, "


Maar op PC is - als je de nieuwste spellen op hoge kwaliteit wilt spelen - na enige tijd vaak een betere videokaart nodig, als je niet al de beste hebt, en evt. ook een zwaardere voeding, of meer geheugen, of een snellere CPU, of een ander OS (vanwege directX). Als deze hele console goedkoper is dan een (videokaart)upgrade voor de PC dan delft de PC het onderspit in die vergelijking.


Ik verwacht trouwens niet dat deze Ouya al direct een dikke PC o.b.v. i7 / Veel RAM / SSD / GPU á la HD 7970 gaat evenaren of zelfs verbeteren, maar het is een belofte voor de toekomst. Ook het formaat en de vorm spreken me zeer aan.

De controller wordt hier trouwens door sommigen dan ook nog als lelijk afgeschilderd maar die personen zijn zelf ook geen mooie controllers en zeker niet voorzien van een werkende touchpad, laat staan dat ze een controller bezitten met deze functie! Maw, jaloersss?

Ik mis wel een goede link naar de site van dit ding, dat had toch gewoon bij dit artikel moeten staan???? ( na doorklikken op de gerelateerde content toch de link gevonden : http://www.ouya.tv/ , slordig van Tweakers dat dat niet gewoon bij elk artikel over de Ouya wordt vermeld)

[Reactie gewijzigd door moreasy op 7 februari 2013 12:56]

leuke console voor arcade games...
Maar niet meer dan dat voor serieuze games op een tv scherm komt deze console nog echt te kort. Hij zit qua performance zeker een factor 30x lager dan de 360. 8GFlops vs 240GFlops

http://factions.in/articl...en_Close_To_Xbox___/74244
Zoals iemand al reageert op dat artikel dat je quote, het gaat niet om de specs, het gaat erom dat deze console "open" is. Je kan/mag er mee doen wat je wilt en daar ligt de kracht. Dat het niet top-of-the-line graphics tevoorschijn gaat toveren was bij het Kickstarter project al bekend.

Daarnaast is de Ouya niet alleen voor games bestemd maar ook applicaties zoals XBMC, wat best een waardevolle toevoeging kan worden.

Ik heb 'm via de pre-order besteld en kan niet wachten tot 'ie binnen is :)
Lol zo , ze moeten natuurlijk dik die Community Pleasen, alles voor de hackers, ja we zetten de Ouya helemaal open voor Tweaks, garantie loopt door, en we zorgen elk jaar voor nieuwe versies.

Games komen wel uit, anders zijn er wel voldoende games voor Android. Maar op zich kan je dit met een gewone iPad of Tablet ook, Blutooth controlers, en HDMI out op de HDTV. Er zijn voor iOS al veel games die dit ondersteuen, en Android gaat ook komen met Big Screen Apps ondersteuning.

De uitdaging voor Quya is nu met hele snelle hardware te komen elk jaar, eigen SoC ontwerp maken, 20 x GPU op een Quad Tegra, dat heb je voor games echt wel nodig om console kwaliteit te bied. Nu maar hopen dat de kapitaalstroom door blijft gaan, en in deze mooie praatjes blijft geloven.

Het is echt leuk om Big Screen te gamen op een iPad 4 op de TV, ook voor Android bied dit wel een toekomst, maar dan moeten ze wel leveren, en snel met een eigen ARM ontwerp komen speciaal voor gaming alleen.
Als je maar genoeg PowerVR SGX554MP GPU cores gebruikt dan kom je een heel eind. De iPad maakt gebruik van een quad core maar de configuratie zou mogelijk zijn tot en met 16 cores :P. De iPad 4 haalt 80 GFLOPS dus er zit nog genoeg rek in. Alleen lijkt me eigen SoC ontwerp simpelweg niet weggelegd voor Ouya daar is het bedrijf te klein voor. Zelfs grote spelers kunnen het lastig hebben zoals TI.
Je hoeft mij niet uit te leggen hoe snel een A6X is, maar waar haal je die 80 GLOPS vandaan, hoe heb je dat getest, of staat dat ergens online? Ik werk dagelijks op een iPad 4, niet veel meer nodig dan dat.

Ik zie Ouya juist wel een staat met een Custom ARM te komen, ze gaan gewoon zelf naar TSMC. Ik heb grote bewondering hoe ze iedereen mee krijgen. Ook voor een 'eigen' SoC zie ik hun de community wel mee krijgen. Zoveel werk is het niet, het gaat gewoon om een standaard ontwerp, alleen dan met 20 GPU's.
Wiki spreekt over 80 GFLOPS maar dat is blijkbaar bij benadering want Anandtech spreekt over 76.8 GFLOPS. http://www.anandtech.com/show/6472/ipad-4-late-2012-review/4 Dit is bij een quad (MP4) configuratie.

De nieuwe ARM Mali T658 zou tot 350 GFLOPS kunnen gaan. http://blogs.arm.com/mult...me-to-the-party%E2%80%9D/

De hoeveelheid GPU units is dus niet alles zeggend. De Tegra 3 zal zo tussen de 10 a 15 GFLOPS zitten. http://www.anandtech.com/...d-architecture-revealed/2 (dat is op basis van 300MHz terwijl de T33 in de Ouya op 520MHz draait).
Dit is dus iets waar bedrijven kapot aan gaan. Zeggen dat ze iedere X een nieuwe versie maken.

Je maakt pas een nieuwe versie van iets ZODRA DAT NODIG IS.
T is een gaming console - daarnaast zullen android apps (voornamelijk de grafisch zwaardere games) gewoon ontwikkeld worden voor je nieuwe exynos of tegra x chip...
hierdoor zullen oudere generaties buiten de boot vallen - vandaar die 1 year release cyle op de hardware lijkt mij
Ik heb liever niet dat de bedrijven denken te weten wanneer consumenten een nieuwe versie nodig hebben.
Mobiele telefoons verschijnen ook op de markt zodra ze klaar zijn en niet wanneer de producent denkt dat het nodig is voor de consument.
Nee, mobiele telefoons verschijnen juist vaak op de markt om de concurrent te snel af te zijn, niet omdat ze uitontwikkeld zijn...
Wat is nu eigenlijk zo speciaal aan die Ouya, waarom is die beter dan bv de Minix NEO X5 die je nu al in huis kan halen.
Om dezelfde reden dat de Raspberry PI succesvol is, veel mensen zijn geïnteresseerd geraakt door de verschillende nieuwsberichten. Door de grote interesse in één stukje hardware zien developers de nut om hier tijd in de steken, zo word het apparaat voor meer mensen interessant en komen er meer developers die er wat inzien etc.

Dat is momenteel he nadeel van al die android dingen, er zijn teveel verschillende dat mensen te lang wachten of wat ze willen eigenlijk wel mogelijk is met dat apparaat, leuk een goedkoop android boxje van 80 euro maar als deze na een maand vervangen omdat het date ene leuke spelletje of die fantastische app er niet op werkte je de developer niet zover krijgt om energie te steken in het testen op 1001 android boxjes/stickies waar minder dan 0.01% gebruik van maakt.
Dan zet je er toch gewoon de Ouya ROM op. En als dat niet kan omdat ouya dat blokeert , vrees ik dat outya niet erg populair gaat blijken en iets alla Cyanogen for TV ofzo populairder wordt.
De Ouya is een Android "game console" met de nadruk op "game console". De Neo x5 is een Android telefoon zonder scherm.
Elk jaar een nieuwe met "backward compatibility". Lekker
heb je net 6 maanden een gloednieuwe Ouya (6 maanden na de release) en dan komt de Ouya 2 uit, en kom je erachter dat er 3 nieuwe spellen zijn die je niet meer kunt spelen. Dus nou ja.. dan geef je maar 60 euro nogmaals uit aan een nieuwe (en wat moet je met die oude.. want tja.. die heb je toch niet meer nodig). En dan 12 maanden later moet je weer dat bedrag uitgeven anders kun je de nieuwste spellen niet meer spelen.

Mensen.. dat gaat niet werken... De meeste mobieltjes gaan 2 jaar mee, en die worden elke dag gebruikt. Het gebeurt met regelmaat dat er een spelconsole of handheld gewoon meer dan een week niet wordt aangeraakt en daarna dan wel veel, maar als de levensduur daar maar 52 weken is.. Das gewoon veelste kort.

Dit moet per 3 jaar zijn. /mijnmening.
Niemand dwingt je een nieuwe Ouya te kopen. Niet elk spel zal het noodzakelijk maken om een betere processor / geheugen / whatever te hebben en die zal je dan ook nog prima op je 'oude' Ouya kunnen spelen.

[Reactie gewijzigd door Chrotenise op 7 februari 2013 13:35]

Hoe kom ten eerste bij ¤60? Ik ga er rustig van uit dat ze ¤99 per stuk gaan kosten (zonder controller, maar die zal je waarschijnlijk gewoon kunnen gebruiken op je nieuwe OUYA).

We kennen dit fenomeen al van Apple, elk jaar nieuwe hardware, zo een beetje elk jaar een nieuwe iOS die uiteindelijk niet meer werkt op oude hardware en apps die die versie van iOS nodig hebben werken dan niet op je oude hardware. Nu heb ik een 1e generatie iPad, en ik kom zeker apps/games tegen die iOS 5 vereisen, maar ben nog geen apps/games tegengekomen die iOS 6 vereisen. Effectief gaan die dingen dus zo een beetje drie jaar mee voordat je te maken krijgt met hardware die niet meer ondersteund wordt door de software. En dan hebben we het over apparaten van ¤500 p/s ipv. ¤100 p/s.

Ik doe trouwens al jaren met elke smartphone die ik koop zo een beetje drie jaar, Ik zie dat echter in de toekomst eigenlijk alleen maar langer worden. Met mijn PC doe ik nu al bijna zes jaar (CPU+mobo).

Het is voor games makers gewoon interessanter om een zo groot mogelijke klanten kring te hebben, dus zullen bijna alle game makers kiezen om zo lang mogelijk de oude OUYAs te ondersteunen...
Inderdaad! Elke 2,5 a 3 jaar zou veel realistischer zijn.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Microsoft Windows 10 Home NL Apple iPhone 6s Star Wars: Battlefront (2015) Samsung Galaxy S6 Edge Apple Watch Project CARS Nest Learning Thermostat Microsoft Windows 10 Pro NL

© 1998 - 2015 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True