Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Je kunt ook een cookievrije versie van de website bezoeken met minder functionaliteit. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , reacties: 37, views: 15.898 •

Na verlies in het laatste kwartaal van 2012 haalt Zynga drie games offline die het in datzelfde kwartaal online heeft gebracht. De games worden geschrapt omdat ze niet genoeg opleveren, maakt het bedrijf duidelijk in een telefoongesprek met investeerders.

ZyngaTijdens het telefoongesprek, dat plaatsvond na de presentatie van de kwartaalcijfers van Zynga, maakte de ontwikkelaar duidelijk dat het drie games offline haalt die in het in het laatste kwartaal van 2012 op de markt bracht. Zowel CityVille 2, The Friend Game als Party Place brachten niet genoeg geld op en worden dus offline gehaald.

Zynga leed 48,6 miljoen dollar verlies in de laatste drie maanden van 2012. Daarmee deed het bedrijf het beduidend beter dan een jaar daarvoor, toen het laatste kwartaal een verlies opleverde van 436 miljoen dollar. Zynga heeft vooral in de uitgaven weten te snijden, want de omzet bleef nagenoeg gelijk. Zowel in 2011 als in 2012 was de omzet in het laatste kwartaal 311 miljoen dollar. In een poging de kosten te drukken besloot Zynga in oktober 2012 al om dertien games offline te halen. Het bedrijf sneed toen bovendien flink in het personeelsbestand.

Reacties (37)

De ironie is dat Zynga vooral z'n eigen concurrent is als het gaat om Facebook apps.

CityVille 1 is nog steeds populairder dan Cityville 2, de eerste staat op de 34e plek met MAU, de tweede op de 74e plek. (MAU = Monthly Active Users, bron: appdata.com)

Blijkbaar hebben ze het succes van Farmville niet kunnen dupliceren.

Farmville 2 heeft het wél beter gedaan dan Farmville 1.
Farmville 2 staat op de eerste plek met MAU, waar Farmville 1 nu op de 28e plek staat.

Daarnaast heeft Zynga met Farmville (1 én 2), Coasterville, en Chefville ook concurrenten voor Cityville in de 'ville'-sector, natuurlijk

[Reactie gewijzigd door anandus op 6 februari 2013 11:09]

Het einde van een tijdperk?

Ik kan me goed voorstellen dat het handen vol geld kost om de servers en het personeel voor zoveel games te hebben en onderhouden. Qua servers moet het goed zitten, het moet snappy zijn en er moet immens veel data opgeslagen worden. Het personeel dat nodig is voor al die boze moeders met hoge telefoonrekeningen en ontevreden klanten zal niet mis zijn.

Daarnaast is de markt vluchtig, mensen vliegen als kuddedieren achter elkaar aan als het gaat om deze spelletjes. Ook missen de spelletjes diepgang, waardoor het gros binnen 2 maanden weer vertrokken is. Je moet mensen lang vasthouden wil je geld aan ze verdienen, er is immers geen startbedrag maar slechts kleine microtransacties waarmee je geld moet verdienen.

Persoonlijk ben ik er niet rouwig om, ik vind het verschrikkelijk... het type spelletjes dat ze maken :o

[Reactie gewijzigd door TheNephilim op 6 februari 2013 10:24]

Zynga is ook één van de laatste voorbeelden van een DotCom-bubble 2.0 bedrijf. Véél te hoog gewaardeerd bij IPO (en dat is gebleken: -75%) en een bedrijf zonder een solide (lees: lange termijn bestendig), bewezen business model.

Nee, ik ben er ook niet rouwig om, ook omdat ik dit al van kilometers afstand aan zag komen.

[edit: goodmorning typo's]

[Reactie gewijzigd door JanvdVeer op 6 februari 2013 10:38]

Al met al denk ik dat echte games zich door een paar eigenschappen onderscheiden:
1) De aanwezigheid van een interactiviteit tussen gebruikers; een competitie-element
2) De competitie wordt gedreven door vaardigheid en inzicht. Je kunt beter spelen dan anderen, omdat het spel meer is dan "klik ieder uur hier en je krijgt punten".
3) De mogelijkheden gaan verder dan klikken; het gaat om de juiste actie op het juiste moment op de juiste plek in het spel.
Ik speel al echte games sinds eind jaren 80, en wat ze allemaal gemeen hebben is dit:
1) Er is geen interactiviteit tussen gebruikers, ze zijn namelijk single player.
2) Er is geen competitie, en nadenken is veel belangrijker dan vaardigheid.
3) "De mogelijkheden gaan verder dan klikken": ja dat kan je wel stellen.

Misschien moet je eens een duidelijk verschil maken tussen games, en een bepaald soort games, nee?
Ik val, als de gemiddelde reactie hier moet geloven niet onder de echte tweakers, want ik geef (zonder schaamte) toe een hele trits van deze games te spelen en gespeeld te hebben. Een heel aantal om "gewoon eens te proberen", enkelen omdat Zynga erg goed is in het lokken van hun bestaande gamers naar nieuwe games door het geven van bonussen (je bent bijv. FV2 speler en krijgt speciale items als je CV2 gaat spelen).
Met het gros ervan ben ik gestopt omdat de uitdaging er meestal al snel uit gaat, maar met een aantal ook omdat de lijst bugs gewoon niet normaal was. Zynga op zijn beurt bleef maar bezig met het uitbrengen van nieuwe feautures, waarbij oudere issues niet aangepakt werden. Een spel als Castleville heeft daardoor een hoop spelers verloren.
Dat men nu besluit met Cityville 2 te stoppen vind ik eigenlijk opmerkelijk, het spel is namelijk een van de nieuwste in de range, maar blijkbaar is er niet snel genoeg groei geweest. Nou moet ik toegeven dat je om dit spel een beetje leuk te kunnen spelen niet eens alleen een boel "buren" moet hebben, maar vooral zeer actieve want het gatheren van de verschillende parts neemt echt bizar veel tijd in beslag. Ook bij het eerste deel in die reeks was dat zo, maar die loopt al veel langer en heeft blijkbaar een user-base die niet zo makkelijk overstapt als degenen die van Farmville 1 naar 2 zijn geswitched.

Of tweakers dit nu echte games vinden of niet is niet zo boeiend, het is een feit dat er een grote userbase is voor dit soort games. Dit zijn over het algemeen ideale games om zo nu en dan even tussendoor te spelen en bijna allen hangen ze af van het behalen van missies en de daaruit volgende beloningen.
Dat dat de waarde van Zynga zo opblaast lijkt wel buiten proportie, maar het heeft voor adverteerders wel degelijk veel potentieel. Regelmatig komen er gesponsorde onderdelen in games langs van bestaande bedrijven en die bereiken dan wel meteen een hoop mensen. Daarnaast zorgt het social gaming-aspect (ik geef jou dit, heb dat van jou nodig enz.) voor een zekere betrokkenheid die voor marketeers en bedrijven schijnbaar veel waard is. Dat is niet te onderschatten! Facebook was ook niet voor niets zo hoog gewaardeerd, de wet van de grote getallen is schijnbaar redenen om ook in deze tijd nog bubbles te creeeren en zolang de spelers de nukken van Zynga slikken en terug blijven komen naar hun games zal daar weinig aan veranderen vermoed ik....
Wat blijkbaar wel goed helpt is (zoals ik in veel gevallen doe) alleen bij het free-to-play gedeelte blijven hangen en je niet laten lokken door alle speciale items die geld kosten, want dat voelen ze in de portemonnee.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Populair: Tablets Nokia Websites en communities Smartphones Google Apple Sony Games Consoles Politiek en recht

© 1998 - 2014 Tweakers.net B.V. onderdeel van De Persgroep, ook uitgever van Computable.nl, Autotrack.nl en Carsom.nl Hosting door True

Beste nieuwssite en prijsvergelijker van het jaar 2013