Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 37 reacties

Na verlies in het laatste kwartaal van 2012 haalt Zynga drie games offline die het in datzelfde kwartaal online heeft gebracht. De games worden geschrapt omdat ze niet genoeg opleveren, maakt het bedrijf duidelijk in een telefoongesprek met investeerders.

ZyngaTijdens het telefoongesprek, dat plaatsvond na de presentatie van de kwartaalcijfers van Zynga, maakte de ontwikkelaar duidelijk dat het drie games offline haalt die in het in het laatste kwartaal van 2012 op de markt bracht. Zowel CityVille 2, The Friend Game als Party Place brachten niet genoeg geld op en worden dus offline gehaald.

Zynga leed 48,6 miljoen dollar verlies in de laatste drie maanden van 2012. Daarmee deed het bedrijf het beduidend beter dan een jaar daarvoor, toen het laatste kwartaal een verlies opleverde van 436 miljoen dollar. Zynga heeft vooral in de uitgaven weten te snijden, want de omzet bleef nagenoeg gelijk. Zowel in 2011 als in 2012 was de omzet in het laatste kwartaal 311 miljoen dollar. In een poging de kosten te drukken besloot Zynga in oktober 2012 al om dertien games offline te halen. Het bedrijf sneed toen bovendien flink in het personeelsbestand.

Reacties (37)

Reactiefilter:-137036+127+26+30
Moderatie-faq Wijzig weergave
Je zal het waarscbijnlijk niet verwachten maar ja, er is zelfs al een smurfengame op Android. Je ziet tegenwoordig zoveel city-games dat zelfs themas als deze door het management goedgekeurd worden. Of het echter rendabel is om zulke games te ontwikkelen is de grote vraag. Zynga is een van de eerste slachtoffers dus dat betekent dat de rek er ongeveer wel uit zal zijn. Het probleem is dat er gewoon een standaard model van zulk type games bestaat maar dat er niet wordt nagedacht over aanpassing in de gameplay. Daardoor heb je als gamer geen echte reden om zo'n game te speler behalve als je die-hard fan bent van de smurfen! :p Op een gegeven moment hebben gamers daar natuurlijk genoeg van en van zulke games zullen we komende maanden nog wel meer voorbeelden zien.
ja en dat hebben ze toch echt helemaal aan zichzelf te wijten .
ik speel een paar zynga games maar die zitten gewoon vol met bugs en als je op forums wat zegt dan krijg je een waarschuwing ipv dat ze je support geven .
forums staan jaren vol met dezelfde sorten bugs en ze doen er gewoon geen reet aan . ze brengen quests die niet getest zijn en gewoon vol zitten met bugs en als de quest voor bij is heeft zowat niemand die quests gehaald en zijn er al nieuwe buggy quests toegevoegd..
quests worden zo goed als onmogelijk gemaakt voor mensen die geen echt geld uitgeven .
totale rotzooi. en dat is al een dik jaar aan aftakelen .rewards zijn een lachertje en support is zeeeeeeeeer slecht dus ja ik vind het echt koekje van eigen deeg . het enige waar ze om geven is geld binen harken maar als er iets van support bij komt moet je dokken . gewone vragen worden nauwelijks beantwoord en live chat support krijg je alleen als je een premium membership hebt ..
de spellen zijn niet meer dan een beg fest. je moet wil je een game fatsoenlijk kunnen spelen echt een hele berg faceboek mensen uitnodigen die het spel ook spelen om enigszins wat te kunnen doen ..

[Reactie gewijzigd door style2k op 6 februari 2013 13:26]

Tsjah, dat krijg je als je met echte valuta virtuele goederen koopt. Beetje lastig garantie claimen en je geld terugkrijgen.
Dit zijn toch niet toevallig de games waarvoor EA ze aangeklaagd heeft? Die vrijwel 1-op-1 gekopiŽerd zijn van de Sims en zo? In dat geval snap ik wel waarom ze ineens niet meer winstgevend zijn, ja.
Maar daar heeft Zynga sowieso een handje van. :) Ik bekijk het logo en moet direct aan Bullguard security denken, whehehe..

[Reactie gewijzigd door xxxneoxxx op 6 februari 2013 13:13]

Eigenlijk zijn al die Facebook spelletjes gewoon World of Warcraft voor huisvrouwtjes..Uitdaging, beloning, herhaling, beloning.

Alleen geven de huisvrouwtjes er niet zo snel geld aan uit en blijft de aandacht maar heel kort in tegenstelling tot gamers.
Zie hier een uitgebreid stuk over de cijfers:

http://www.bloomberg.com/...ile-users.html?cmpid=yhoo

Ik heb het idee dat de markt wat 'verzadigd' raakt met spellen zoals bijv. Cityville. Ik speel zelf 4 (iPad) spellen met deze strategie, en naarmate de spellen meer tijd/effort kosten worden ze minder interessant. Het is een uitdaging voor de spelmakers om deze games ook op hoge levels boeiend en speelbaar te houden.
Denk dat je de Commodore 64, oftewel C64 bedoelt ? Daar waren wel degelijk spellen met een goede diepgang (hetzelfde geldt voor MSX, ZX Spectrum, BBC micro, etc).
Daarnaast zijn dit ook echt games die ik, en waarschijnlijk alle tweakers niet willen spelen
Nou, daar ben ik het dus niet mee eens. Heb je ooit weleens Zynga games gespeeld? Het biedt een bepaalde doelgroep erg leuk vertier, wat er ook voor negatieve reacties hier ook staan.
Het is veel meer dan "ergens klikken en dat herhaald".

Als tweaker heb ik ook wel een paar Zynga spellen gedaan, om te kijken hoe veel sneller ik kan levelen dan de "gewone" casual gamer, zonder er echt geld aan te spenderen. Het zijn vaak best leuke spellen, maar voor mij als gamer niet om te spelen. Toch ken ik heel veel mensen op FB die nog steeds fervente spelers zijn, ook mensen die CityVille 2 spelen. Zij zullen niet blij zijn dat dit spel nu alweer offline gaat.

Stel je eens voor dat je net voor een redelijk bedrag aan echt geld hebt geÔnvesteerd en het spel nu alweer gestopt wordt. Komt er iets van een schadevergoeding? Ik vrees van niet.
Ik denk dat Rovio het ze ook niet makkelijk maakt...

Niemand van mijn vrienden speelt een Zyngaspelletje.. AB Friends daarentegen... Dat is een hele week kei-harde competitie onderling
Ben een tijdje met CityVille bezig geweest toen het net nieuw was (eind 2010, begin 2011). In het begin is het leuk, maar al snel merk je dat Zynga geen games maakt, maar geldmachines. Het gaat er Zynga niet om of je een leuke tijd hebt met het spelen van een spel, maar of je genoeg koopt.
Dat mag natuurlijk nooit het uitgangspunt van een game zijn.
Wat gebeurd er met de in-game purchases van spelers? Ik kan me toch niet voorstellen dat spelers die items gekocht hebben in deze spellen hun geld zomaar kwijt zijn.
What's next? Smurfen? :P
*kuch*

Dit soort spellen zijn meer een soort van efficientie-curve voor het extraheren van geld uit gebruikers. De spellen zelf hebben weinig intrinsieke waarde, maar zijn interessante studies in verslavigsmechanisme en het uitbuiten van psychologische trucjes.

[Reactie gewijzigd door Keypunchie op 6 februari 2013 11:01]

Terecht dat die investeerders nu verlies maken dan. Hoe kan een bedrijf dat zulke simpele spelletjes maakt zoveel waard zijn. Ieder bedrijf kan simpele spelletjes maken terwijl maar weinig bedrijven spellen kunnen maken als EA, Activision en Ubisoft dat kunnen. Dan kan je zeggen dat meer mensen simpele games spelen, maar je hebt op de simpele games markt ook veel meer concurrentie.

[Reactie gewijzigd door Leejjon op 6 februari 2013 10:56]

De markt van online spellen is gefragmenteerd. Daarnaast is het zo dat veel mensen stoppen met spelen op het moment dat de curve te hoog wordt qua tijd en investering. Als er steeds meer druk komt in de hogere levels tot financiele investering wordt het spel gedropped of als de vriendenkring uit ddroogt.

Persoonlijk heb ik dergelijke spellen geprobeerd en vaak weet je nog wel een stuk of 7 tot 12 mensen in je vriendenkring mee te slepen en zo bonussen te krijgen (land uitbreiding, andere gebouwen) maar uiteindelijk lukt dat niet meer en dan loopt het spel vast tenzij je geld investeerd (en dat doen veel mensen niet (enigzins terecht). Anderzijds kun je een vriendenkring aan nemen die speciaal dat spel speelt, maar dat kun je dan beter met een tweede nep FB account of zo doen, alhoewel je dn wel heel ver gaat in het online spellen plezier.
Ik zou zelfs willen stellen dat het geeneens games betreft.

Het komt eigenlijk altijd op hetzelfde neer; Je moet ergens klikken en dat herhaald. Als je op genoeg vakjes geklikt hebt kom je een "level" verder. Dan kun je nieuwe vakjes kopen die er grafisch wat anders uitzien (bijv. zijn het geen aardappelveldjes meer maar rode rozen o.i.d.). Meer dan een grote hierarchische boom waarin je genoeg moet klikken om alle mogelijkheden te openen is het niet. Sommige mogelijkheden zijn heel lastig te halen, omdat ze niet met coins, experience-punten of credit beschikbaar worden, maar door speciaal "geld" wat je met echt geld kunt kopen. Hier drijft het businessmodel op.

Al met al denk ik dat echte games zich door een paar eigenschappen onderscheiden:
1) De aanwezigheid van een interactiviteit tussen gebruikers; een competitie-element
2) De competitie wordt gedreven door vaardigheid en inzicht. Je kunt beter spelen dan anderen, omdat het spel meer is dan "klik ieder uur hier en je krijgt punten".
3) De mogelijkheden gaan verder dan klikken; het gaat om de juiste actie op het juiste moment op de juiste plek in het spel.

Dit alles ontbreekt volgens mij in alle Zynga games en alle andere Facebook games (tenminste de games die ik ken).
het emest bizarre is dat ze tijdelijk meer waard waren dan EA en Ubisoft bij elkaar...
als ik hen was had ik op dat moment meteen toegeslagen en EA en Ubi gekocht...

dan had je altijd op 2 paarden kunnen wedden, of nu hardcore of casual of mobile of console de toekomst is. je hebt het allemaal en je bent overal klaar voor. plus dat je alle hardcore brands ook in casual games kan verwerken en dus weer een heleboel hebt om van te teren, (want ze zijn zo origineel -_-)

ja Zynga zal het heus wel overleven, maar zo goed als het ging zal het nooit meer met ze gaan.
Ze lijken ook vaak teveel op elkaar, misschien andere scenery maar dat is het dan ook vaak. Net als al die facebook spelletjes, heeel veel 3 gelijke maken of dat soort dingen. Andere look maar game is in principe hetzelfde...
Vandaar dat mensen ook van de een naar de andere springen, ze kennen het al maar willen wel eens wat anders zien...

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



LG Nexus 5 (2015) Apple iPhone 6s FIFA 16 Microsoft Windows 10 Home NL Star Wars: Battlefront (2015) Samsung Gear S2 Skylake Samsung Galaxy S6 edge+

© 1998 - 2015 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True