AMD's aankomende videokaartgeneratie, de HD8000-serie, krijgt mogelijk een dynamische overklok-optie. De kloksnelheden van de gpu en het geheugen zouden daarmee dynamisch aangepast kunnen worden afhankelijk van de load, temperatuur en energiegebruik van de chip.
TechPowerup meent dat enkele passages in de documentatie van AMD's Display Library naar een dergelijke feature verwijzen. In de sectie over de mogelijkheden van versie 6 van AMD's OverDrive-tool voor overklokken worden drie nieuwe mogelijkheden genoemd: aanpassen van de core clock, aanpassen van de geheugenclocks en het meten van de belasting van de gpu. Met die variabelen zou het mogelijk moeten zijn om de kloksnelheden van de gpu aan te passen op basis van de belasting, vergelijkbaar met Nvidia's GPU Boost-technologie.
De software zou de kloksnelheden kunnen variëren binnen een ingestelde maximale tdp. Bij een lage belasting betekent dat hogere kloksnelheden voor zowel de gpu als het geheugen, terwijl bij maximale belasting de kloksnelheden gewoon op de fabriekssnelheid lopen, zoals nu ook het geval is. Een verschil met Nvidia's GPU Boost zou het dynamisch regelen van de kloksnelheden van het geheugen zijn; Nvidia's oplossing varieert enkel de snelheid van de gpu.
De huidige generatie AMD-videokaarten heeft een enigszins vergelijkbare - maar minder geavanceerde - functie genaamd PowerTune with Boost. Hierbij kan de gpu wisselen tussen twee maximale kloksnelheden die 50MHz uit elkaar liggen.
[Reactie gewijzigd door Mozy op woensdag 6 februari 2013 08:19]
[Reactie gewijzigd door freaq op woensdag 6 februari 2013 09:27]
[Reactie gewijzigd door trm0001 op woensdag 6 februari 2013 15:31]
[Reactie gewijzigd door MacPoedel op woensdag 6 februari 2013 15:16]
Wat een onzin zeg... zal best per persoon verschillen maar 80 FPS kan je tegenwoordig alleen nog halen als je 2/3 videokaarten in je pc hebt in de nieuwste shooters..Bij First person shooters onder de 80 FPS kun je beter iets anders gaan doen...
Bron: http://www.tweakguides.com/Graphics_7.htmlFPS is how fast your graphics card can output individual frames each second, and is covered under the Frames Per Second section of this guide. Refresh rate is a separate property of your monitor: how many times per second it can 'refresh' the screen, regardless of how many frames are being fed to it by the graphics card
[Reactie gewijzigd door Sinester op woensdag 6 februari 2013 16:28]
[Reactie gewijzigd door InfinityG35 op woensdag 6 februari 2013 09:52]
Dynamische overclock niet verwarren met performance states van de kaart. Al enige jaren hebben grafische kaarten verschillende performance states. Deze lagere states hebben aangepaste mhz en voltages om het stroomverbruik te reduceren.Dynamisch overklokken is toch vooral handig om het energie gebruik laag te krijgen? Ik heb begrepen dat de boost die je bij de GTX670/680/690 serie krijgt aan de bovenkant te verwaarlozen is.
[Reactie gewijzigd door sdk1985 op woensdag 6 februari 2013 22:22]
[Reactie gewijzigd door Astennu op woensdag 6 februari 2013 08:24]
[Reactie gewijzigd door Kevinp op woensdag 6 februari 2013 10:36]
Ik snap die logica even niet...Vaak zie je dat degene die GPU's levert voor de nieuwe consoles het slechter doet.
Denk niet dat ze dat deze keer gaan doen... de Titan word net als bijvoorbeeld een Asus Ares een product wat bijna niemand koopt, en alleen als prestige gezien moet wordenDat draait vanzelf weer om. Ook zijn de achterstanden nooit erg groot want kan er bijna geld op in zetten dat als nvidia met de Titan AMD weg blaast dat deze in een paar maanden een gelijkwaardige kaart op de markt weten te brengen. Zo gaat het nu eenmaal vaak.
Op dit item kan niet meer gereageerd worden.
Populair: Samsung Websites en communities Mobiele telefoons Google Sony Games Microsoft Politiek en recht Consoles Microsoft Xbox One
© 1998 - 2013 Tweakers.net B.V. Contact Over Tweakers Jouw privacy Algemene voorwaarden Cookies
Tweakers wordt uitgegeven door De Persgroep en wordt gehost door True