Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Je kunt ook een cookievrije versie van de website bezoeken met minder functionaliteit. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , reacties: 53, views: 20.754 •

AMD's aankomende videokaartgeneratie, de HD8000-serie, krijgt mogelijk een dynamische overklok-optie. De kloksnelheden van de gpu en het geheugen zouden daarmee dynamisch aangepast kunnen worden afhankelijk van de load, temperatuur en energiegebruik van de chip.

Amd Radeon Graphics logo (75 pix)TechPowerup meent dat enkele passages in de documentatie van AMD's Display Library naar een dergelijke feature verwijzen. In de sectie over de mogelijkheden van versie 6 van AMD's OverDrive-tool voor overklokken worden drie nieuwe mogelijkheden genoemd: aanpassen van de core clock, aanpassen van de geheugenclocks en het meten van de belasting van de gpu. Met die variabelen zou het mogelijk moeten zijn om de kloksnelheden van de gpu aan te passen op basis van de belasting, vergelijkbaar met Nvidia's GPU Boost-technologie.

De software zou de kloksnelheden kunnen variëren binnen een ingestelde maximale tdp. Bij een lage belasting betekent dat hogere kloksnelheden voor zowel de gpu als het geheugen, terwijl bij maximale belasting de kloksnelheden gewoon op de fabriekssnelheid lopen, zoals nu ook het geval is. Een verschil met Nvidia's GPU Boost zou het dynamisch regelen van de kloksnelheden van het geheugen zijn; Nvidia's oplossing varieert enkel de snelheid van de gpu.

De huidige generatie AMD-videokaarten heeft een enigszins vergelijkbare - maar minder geavanceerde - functie genaamd PowerTune with Boost. Hierbij kan de gpu wisselen tussen twee maximale kloksnelheden die 50MHz uit elkaar liggen.

Reacties (53)

Tegenwoordig zijn de grafische prestaties van de PowerVR chips (iPad) best goed.

Als je (theoretisch) een grote versie (of meerdere kleine) van deze chip op een PCI-EX plankje zou plakken vergezeld van een sloot geheugen zou je toch vergelijkbare prestaties hebben tegen een fractie van het energiegebruik?
Dat zal je toch nog vies tegenvallen. Als je de huidige pc games met dezelfde resolutie op een midrange videochip en een PowerVR chip zou afspelen, bij voorkeur 1080P dan zou de PowerVR nog niet 1 frame per seconden halen. Dan zie ik meer heil in de laptop GPU's op dekstop kaarten uitbrengen zodat je een kaart hebt die voor 95% gelijk presteerd maar het verbruik tot 25% reduceerd.

Het grooste probleem in deze is de consument. En die wil de beste prestaties. Er zijn maar weinig consumenten die een computer winkel binnen lopen en vragen hoeveel verbruikt die pc nou, of wat is het energie label van die pc?

[Reactie gewijzigd door Seth_Chaos op 6 februari 2013 12:26]

Voor 95% gelijk presteerd?

Check your facts.

Een desktop 7950 laat een 7970M stof happen.

http://www.anandtech.com/...it-with-various-laptops/2
Wel opmerkelijk dat dit persbericht komt een 5tal dagen na de aankondiging van een opmerkelijke 3d mark test.

nieuws: Chinese site toont onwaarschijnlijke 3DMark-scores GeForce Titan

Naar mijn idee zegt dit iets over techpowerup en Amd. Namelijk dat zij geschrokken zijn van de nieuwe Nvidia.

Time will tell. Leuke feature :)
ah vooruit gang in gpu markt.
wat ze nu nog missen is: als je spel speelt en je wilt zeg maar altijd 60 fps hebben datje kaart daar naar toe werkt.
in de zin van: sommige stukken in de game kunje 100 fps halen en de stuk net daarna zal je droppen naar 40 fps.
nu is de taak van de gpu om die 100 fps niet te berekenen maar op 60 fps en de andere reken kracht alvast andere stukken berekenen waar je daarna toe zal gaan zodat die 40 fps ook 60 fps doet als je d'r bent.
dat zal een mooie ontwikkeling zijn.
De GPU weet namelijk waar jij naartoe gaat lopen in een game, of wil je dat de GPU alle mogelijke (toekomstige) bewegingen voor je gaat berekenen?
JA, alle mogelijke paden alvast berekenen met de extra rekenkracht die nog over is.
Volgens mij heb je dat nu al met vsync. Dan blijft hij meestal op 60fps staan.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Populair: Vliegtuig Luchtvaart Crash Smartphones Sony Apple Games Politiek en recht Besturingssystemen Rusland

© 1998 - 2014 Tweakers.net B.V. onderdeel van De Persgroep, ook uitgever van Computable.nl, Autotrack.nl en Carsom.nl Hosting door True

Beste nieuwssite en prijsvergelijker van het jaar 2013