Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Je kunt ook een cookievrije versie van de website bezoeken met minder functionaliteit. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , reacties: 53, views: 20.679 •

AMD's aankomende videokaartgeneratie, de HD8000-serie, krijgt mogelijk een dynamische overklok-optie. De kloksnelheden van de gpu en het geheugen zouden daarmee dynamisch aangepast kunnen worden afhankelijk van de load, temperatuur en energiegebruik van de chip.

Amd Radeon Graphics logo (75 pix)TechPowerup meent dat enkele passages in de documentatie van AMD's Display Library naar een dergelijke feature verwijzen. In de sectie over de mogelijkheden van versie 6 van AMD's OverDrive-tool voor overklokken worden drie nieuwe mogelijkheden genoemd: aanpassen van de core clock, aanpassen van de geheugenclocks en het meten van de belasting van de gpu. Met die variabelen zou het mogelijk moeten zijn om de kloksnelheden van de gpu aan te passen op basis van de belasting, vergelijkbaar met Nvidia's GPU Boost-technologie.

De software zou de kloksnelheden kunnen variëren binnen een ingestelde maximale tdp. Bij een lage belasting betekent dat hogere kloksnelheden voor zowel de gpu als het geheugen, terwijl bij maximale belasting de kloksnelheden gewoon op de fabriekssnelheid lopen, zoals nu ook het geval is. Een verschil met Nvidia's GPU Boost zou het dynamisch regelen van de kloksnelheden van het geheugen zijn; Nvidia's oplossing varieert enkel de snelheid van de gpu.

De huidige generatie AMD-videokaarten heeft een enigszins vergelijkbare - maar minder geavanceerde - functie genaamd PowerTune with Boost. Hierbij kan de gpu wisselen tussen twee maximale kloksnelheden die 50MHz uit elkaar liggen.

Reacties (53)

Dynamisch overklokken is toch vooral handig om het energie gebruik laag te krijgen? Ik heb begrepen dat de boost die je bij de GTX670/680/690 serie krijgt aan de bovenkant te verwaarlozen is.

Verder is het natuurlijk goed nieuws dat fabrikanten hun best doen om die energiemonsters die men videokaarten noemt een beetje te temmen. :)

[Reactie gewijzigd door Mozy op 6 februari 2013 08:19]

Dit zou een hele mooie optie zijn voor de mensen die niet kunnen en/of durven overclocken. Op deze manier hebben ze dus toch een soort van overgeclockte kaart waar men verder niets aan hoeft te doen.
Denk niet dat ze het de HD8000 serie gaan noemen aangezien oem fabrikanten nu de 7950 rebranded hebben naar 8950's dan zal de verwarring wel hele groot worden.

Tevens zijn er ook geruchten dat AMD en Nvidia de nieuwe lineup naar Q4 hebben doorgeschoven :(
Met uitzondering van de GTX titan.

Dynamisch overclocken haalt een beetje de fun uit het overclocken vind ik persoonlijk, echter wel weer goed voor het energie verbruik van de kaart als die toch maar 50% benut in een game, heb je er inderdaad niks aan als die vol op max overclock staat.
Eerst zien dan geloven. Je moet niet alles geloven wat er gezegd wordt :)

Voor nVidia kan ik het begrijpen. Als ze Titan op de markt hebben hebben ze een krachtige single GPU.
Voor AMD niet. Want ze kunnen nu nog mee komen maar zodra Titan er is niet. Daarnaast hebben we ook niet met nieuwe productie processen te maken gewoon weer 28nm van TSMC. Dus er is geen rede om 2 jaar over een refresh te doen. Want het zal gewoon een efficientere versie van GCN gaan.

Daarnaast zijn die rebrands OEM only! die komen dus niet in de winkel te liggen. Maar het is geen mooie oplossing. Ook niet als het alleen voor OEM's is.

[Reactie gewijzigd door Astennu op 6 februari 2013 08:24]

Ik doe dit al jaren met afterburner. de knop "home" zet hem op 925 met 0% power limit aan en de knop "end" zet hem op 1200 mhz met 20% power limit.
scheelt best wel heel veel stroom kwam ik achter
Het effect kan ook andersom zijn, zeker als je framerate targets gaat handhaven. Als de grafische kaart met gemak 90fps in je game haalt en je target op 60 staat, maar bij moeilijke passages dropped onder de 60, dan zou het ook nuttig kunnen zijn. Als je detectie algoritme een beetje vlot is en een snel verval detecteert tussen 90 naar bijv 70 fps en een boost geeft om boven de 60 fps te blijven, denk ik dat het best nuttig kan zijn om je spel beleving zo goed mogelijk op peil te houden.
Dan koop je toch een van de vele retail overclock kaarten die er te koop zijn. :)
geloof me er zal zeker een mod. [zoals de RadeonPro] komen die hetzelfde kan voor de HD6xxxx en HD7xxx series.
stel je GPU draait op 1000 mhz, en meestal doet hij daarop 85 fps kan het voorkomen dat in een zware scene de framerate inkakt tot zeg 50. of 45. 2 problemen daarmee, 1 gestotter en 90% van de tijd onnodig hoge framerate, (je monitor is toch maar 60 hz)

het punt is dan inderdaad dat als de gpu op 700 mhz al solide 60+ fps haalt, dan daalt de temperatuur en het stroomverbruik, dit heeft Nvidia ook geprobeerd met adaptive V-sync:
boven de 60FPS V-sync, daaronder gaat hij automatisch uit.
logisch en een goed idee. Ze hadden er helaas wel wat problemen mee.

maargoed op 700 mhz 60FPS V-sync dus. als er daarna een erg zware scene komt dan is er dus ruimte om zelfs over het TDP te gaan voor een paar seconden om een inzakker naar 40 FPS te voorkomen, door naar 1250 mhz te gaan bijv, de chip warmt niet zo extreem snel op, en als de voeding het aankan (en de gpu maar onder de 300 watt blijft) is dat geen probleem. resultaat minimum framerate blijft 60 FPS, en stroom verbruik is lager.

Daarna kan de gpu weer downclocken om warmte en stroom te besparen. dit werkt natuurlijk niet bij furmark want als de gpu te warm wordt downclocked hij weer, maar
dit is natuurlijk ook erg prettig icm laptops, welke thermisch niet altijd even efficient zijn, en welke ook zuiniger moeten zijn met stroom.

hoe nieuw is dit nu, nou we hebben al jaren 2D en 3D clocks, en tijdelijke boosts zitten er ook wel op, dus hoe revolutionair hangt vooral af van de uiteindelijke implementatie. maar het kan een erg fijne feature zijn.

[Reactie gewijzigd door freaq op 6 februari 2013 09:27]

bij lage belasting gaat de klok omhoog, begrijp ik. Zorgt dit er nu voor dat het stroomverbruik ook omhoog gaat en/of heb je die extra klok wel nodig bij lagere belasting. Sorry, vind het een vreemd verhaal. Bij lagere belasting zou je eerder verwachten dat de core's en stroom omlaag kunnen.
Dat is mooi ook al dacht ik dat dat al kon.
Al jaren is het zo op GPU gebied dat het stuivertje wisselen is. Een paar jaar ATI/AMD en daarna een paar jaar Nvidia. Vaak zie je dat degene die GPU's levert voor de nieuwe consoles het slechter doet.

de WII-U heeft iig een AMD GPU
(ik weet niet of dit klopt ga er maar even vanuit0
PS4: AMD
XBox720 nvidia.AMD

Nu zie je dus precies het probleem. AMD loopt weer wat achter waar ze 2 jaar geleden Nvidia van de kaart bliezen. Dat draait vanzelf weer om. Ook zijn de achterstanden nooit erg groot want kan er bijna geld op in zetten dat als nvidia met de Titan AMD weg blaast dat deze in een paar maanden een gelijkwaardige kaart op de markt weten te brengen. Zo gaat het nu eenmaal vaak.

edit:
Zie beneden fixed Xbox, wat mijn punt alleen maar duidelijker maakt. Waarom trouwens mijn boven genoemde ontopic en ik 'offtopic'?

[Reactie gewijzigd door Kevinp op 6 februari 2013 10:36]

De boost die je er aan de bovenkant bij krijgt is per GPU en/of fabrikant verschillend.

Mijn GTX670 zou 915mhz moeten draaien standaard, maar komt met de GTX680 kloksnelheden en draait dus 1006mhz. Mijn maximale standaard boost is 1215mhz, ingame zit ik altijd tussen de 1100 en 1200.

De boost geeft dus bij mij wel degelijk een aardige performancewinst. Echter er zijn ook kaarten die maar boosten tot 1080mhz, en ingame zit je dan tussen de 1000 en 1050 continu.

[Reactie gewijzigd door InfinityG35 op 6 februari 2013 09:52]

Dit doen de AMD kaarten nu automatisch al!

Mijn kaarten (2x 6990) draait op 880/1250 Mhz standaard. Bij geen belasting draait GPU 1 op 450/150mhz, GPU2-4 draaien op 250/150mhz. Bij het opstarten van een game gaat de GPU naar 880/1250mhz.

Er zit ook een functie (enable ulps) ingebakken (scheelt ook stroom), maar die wil je juist uit zetten, want je wilt natuurlijk de meeste frames/details (met name voor crossfire).

Tevens heb je met msi-afterburner (werkt voor merken) een overklok programma waarbij je alles kan instellen (gpu, voltage, memory, fan snelheid). Ook zit er een historie graph bij en kan het tijdens het spelen de gpu belasting en temperatuur op het scherm showen.

Mooie marketing dus, maar het zit er dus op.
- 90% van de tijd onnodig hoge framerate, (je monitor is toch maar 60 hz)

Het ligt aan het spel, maar bij sommige spellen is een framerate die groter is dat de refresh rate van je monitor niet onnodig. Denk hierbij aan fast paced shooters, hoe meer update cycles je hebt, des te eerder registreert de game dat jij geschoten hebt, en dus heb je een grotere kans om iemand als eerste te raken. Verschillen zullen klein zijn, maar elk beetje helpt!
Ook de nieuwe xbox word door amd gemaakt, dus ze doen het goed in de console wereld.
Ik zie liever dat de clock snelheid volledig bepaald wordt door het gebruik van de kaart. En niet dat deze zich enkel terug klokt naar de standaard waarde. Het idle verbruik van videokaarten is absurd hoog. Inmiddels verbuikt mijn pc meer dan de rest van mijn gehele huishouden bij elkaar. En dat terwijl deze helemaal niets staat te doen. Echt belachelijk.
De opvolger van de 360 (in de volksmond 720) heeft volgens de laatste geruchten ook een amd gpu
Hoe weet je dat titan zoveel beter is dan de 8000-series en komen ze ook ongeveer tegelijk uit?
Is de huidge "Power Control" functie niet hetzelfde? laat je deze op 0 procent dan beperk je het maximale stroomverbruik, vervolgens word ook de clocksnelheid teruggeschroefd als er minder gebruik wordt gemaakt tijdens een Game.

Zet je de power control op +20 dan draait hij onder lage of hoge belasting altijd op de hoogste clock en verbruikt zoveel mogelijk power om het maximale aan FPS uit te persen.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.