Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Je kunt ook een cookievrije versie van de website bezoeken met minder functionaliteit. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , reacties: 125, views: 31.025 •

De nieuwe videokaart van Nvidia, die de codenaam Titan draagt, zou een stevige hoeveelheid geheugen aan boord krijgen. De GeForce 780 zou 6GB gddr5-geheugen krijgen, waarmee Nvidia de hoeveelheid geheugen ten opzichte van AMD's vlaggenschip verdubbelt.

Volgens een Zweedse website wordt Nvidia's GeForce Titan standaard voorzien van driemaal zo veel als de standaardhoeveelheid gddr5-geheugen voor de GTX680 en tweemaal zo veel als concurrent AMD met zijn topkaarten meelevert. De Titan, met aan boord de GK110-gpu, moet die hoeveelheid geheugen kunnen benutten dankzij de gpu-architectuur, die gebaseerd is op de Tesla K20X-kaarten. De GK110-gpu bestaat uit 2880 cuda-cores, opgedeeld in vijftien smx-units die over 1,5MB l2-cache beschikken. De gpu staat via een 384bit brede bus in verbinding met het geheugen, dat op 1,3GHz geklokt wordt.

In de Titan-gpu zouden echter 'slechts' 2688 cores geactiveerd zijn. Dat is ruim zeventig procent meer dan het aantal cores in de GK104 van de GTX680. De prestaties van de Titan zouden dan ook een stuk hoger zijn en die van de GTX690 tot op 85 procent benaderen. De kloksnelheid van de Titan-cores zou met 732MHz flink lager zijn dan de ruim 1,2GHz van de 680, wat bijdraagt aan de relatief lage tdp van 235W. Om 6GB geheugen te realiseren, zou een deel van de benodigde 24 geheugenchips op de achterkant van het pcb geplaatst kunnen worden. De Titan wordt rond eind februari verwacht en zou dan rond de 900 dollar gaan kosten.

De huidige topkaarten van Nvidia, de GeForce GTX680 met aan boord de GK104, worden volgens Nvidia's referentieontwerp met 2GB videogeheugen geleverd. De GTX 690 met twee gpu's wordt uiteraard met tweemaal zo veel geheugen geleverd, maar sommige fabrikanten hebben ook de GTX680 met 4GB of zelfs 6GB geheugen uitgerust. AMD geeft zijn topmodel, de Radeon HD 7970, standaard 3GB gddr5-geheugen mee. Ook van deze kaart zijn varianten bekend met 6GB geheugen en de met twee Tahiti XT-gpu's uitgeruste Radeon HD 7990-kaarten hebben eveneens 6GB geheugen aan boord.

Reacties (125)

Reactiefilter:-11250122+176+23+30
Dat hangt af van de toepassing. De verwerking binnen een GPU met CUDA-cores verloopt parallel. Om iets parallel te draaien moet je de data (lees: instructies, informatie in geheugen) in stukken hakken. Je kunt het niet eindeloos blijven verdelen, op een gegeven moment houdt dat gewoon op.

Het hoeft dus helemaal niet zo te zijn dat een toepassing op een GPU met 1000 CUDA-cores op 300 MHz sneller is dan een op een GPU met 500 CUDA-cores op 300 MHz. Dat hangt puur af van hoe ver het parallel gedraaid kan worden.

In veel gevallen, vooral met renderen, komt het er vaak wel op neer dat het (iets) sneller gaat. Wat bijvoorbeeld kan resulteren in meer FPS in games, of dat je 3d animaties (zoals die van Pixar etc.) een aantal minuten, misschien wel uren, sneller klaar zijn.

Het kan dus zijn dat je vooral bij nieuwe games meer FPS krijgt, terwijl het bij oude games nagenoeg gelijk blijven, omdat de huidige videokaarten nu al meer parallelle taken aankunnen dan het spel te bieden heeft (als in instructies en geheugen.)

[Reactie gewijzigd door ThomasG op 5 februari 2013 13:16]

Je verwart cpu parallellisatie met gpu parallellisatie. Een frame (voor een game) kun je opdelen in kleine stukjes. Dat schaalt dus prima en heeft verder niets met het aantal paralelle taken te maken.

De limiet waar jij op doelt zit vaak in de engine van de game en niet in de grafische kaart. Veel shooter opties hebben een instelbare engine. In een engine zit een "loop" geprogrammeerd om de frames per seconde te beperken.

Sommige van die oude game shebben een instelbare engine. Zo kun je bij de quake engine (call of duty 1 tm huidig , soldier of fortune 1/2, enz) de max fps verhogen tot bijvoorbeeld 300. Een moderne kaart zal vervolgens fluitend de 300 halen.

Vroeger had een kaart een aantal grafische kaart een aantal pixel pipelelines en vertex shaders. Tegenwoordig zijn het allemaal unified shaders en kun je dus alles inzetten (mits de engine meer frames toe staat).

[Reactie gewijzigd door sdk1985 op 5 februari 2013 15:28]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Populair:Apple iPhone 6Samsung Galaxy Note 4Apple iPad Air 2FIFA 15Motorola Nexus 6Call of Duty: Advanced WarfareApple WatchWorld of Warcraft: Warlords of Draenor, PC (Windows)Microsoft Xbox One 500GBTablets

© 1998 - 2014 Tweakers.net B.V. Tweakers is onderdeel van De Persgroep en partner van Computable, Autotrack en Carsom.nl Hosting door True

Beste nieuwssite en prijsvergelijker van het jaar 2013