Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Je kunt ook een cookievrije versie van de website bezoeken met minder functionaliteit. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , reacties: 41, views: 9.344 •

Via tijdschrift GameInformer kondigt het Poolse CD Projekt Red rpg The Witcher 3: Wild Hunt aan. De game verschijnt in 2014 voor de pc en de volgende generatie consoles. De game zou dertig keer zo groot zijn als zijn voorganger en wordt gemaakt met de nieuwe REDengine 3.

De maarteditie van het Amerikaanse tijdschrift GameInformer heeft The Witcher 3: Wild Hunt, de nieuwe rpg van het Poolse CD Projekt Red, aangekondigd. Wie een digitaal abonnement heeft op het tijdschrift, kan het artikel over de game nu al lezen. Volgens het tijdschrift verschijnt de nieuwe rpg in 2014 voor de pc en voor 'all top of the line consoles', waarmee waarschijnlijk bedoeld wordt dat de rpg ook te spelen zal zijn op de opvolgers van de Xbox 360 en PlayStation 3.

De Poolse studio heeft voor The Witcher 3: Wild Hunt een nieuwe engine gemaakt, die REDengine 3 gedoopt is. Die maakt het mogelijk om een open spelwereld te maken die dertig keer zo groot is als die in voorganger The Witcher 2: Assassins of Kings uit 2011. Hoofdrolspeler Geralt keert terug in Wild Hunt.

The Witcher 3: Wild Hunt

Reacties (41)

Zal mij inderdaad benieuwen of TW3 een echte open wereld wordt. Ik verwacht eigenlijk van niet, want TW1 en TW2 waren dat ook niet. dit vond ik bij TW2 wel een teleurstelling, want het landschap komt op je over als zijnde open. Maar zodra je van de gebaande weggetjes afwijkt, merk je dat je niet verder kunt en word je gedwongen de gebaande weg te blijven bewandelen. Echt een Game-on-rails dus, helaas, en niet te vergelijken met skyrim, wat een echte open wereld is, wat mij toch meer aanspreekt.
En je in zo'n open wereld verliezen... daar heb je toch je quests voor??? je weet dus altijd waar je heen moet en wat je te doen staat, daar is geen twijfel over mogelijk.

Het detail in de screenshot van Gameinformer hierboven kun je tegenwoordig trouwens ook in Skyrim hebben, daar is een gratis HD mod (3GB groot) voor te downloaden, die skyrim van veel meer detail voorziet. Voorwaarde is wel, dat je een stevige videokaart hebt om al dit grafische geweld vloeiend weer te kunnen geven. :)

[Reactie gewijzigd door poktor op 5 februari 2013 17:40]

Gelukkig deze keer ook voor de (volgende generatie) consoles.
Heb deel 2 helaas niet kunnen spelen op de ps3.
Deze game is een goede rede om een PS4 aan te schaffen.
Hier kijk ik echt naar uit! The Witcher 2 was de game die mij in het RPG-genre introduceerde.

Hier is overigens veel info uit GameInformer te vinden:
http://www.vg247.com/2013...3-goes-open-world-report/
en
http://gamingeverything.c...eatured-in-game-informer/
Doe mij toch maar het echte role-playen van TES/Fallout dan de semi-scripted lineaire gameplay van TW & ME. Persoonlijk maak ik liever mijn eigen legende ;)
Desalniettemin zal dit goed nieuws zijn voor de liefhebber. Wellicht dat ik TW3 wel meer dan een paar uur volhoudt. (battle-systeem in voorgangers was zo ruk dat ik nog niet eens tegen de beperkingen van de lineaire gameplay/wereld aanliep).
En ik heb net het omgekeerde. Drop mijn in Skyrim en/of Fallout en dan vraag ik: "Waar moet ik nu naartoe?" Ik weet dat het niet uitmaakt en dat je gewoon je ding moet doen. Open world, geniet van de omgeving, exploreer,... Euhm, maar dat doe ik in Mass Effect en The Witcher ook. Ik ga in ieder huis binnen, praat met iedereen, kam ieder hoekje van de spelwereld uit en dat terwijl ik een duidelijk doel heb binnen het verhaal en niet een vage mainquest die ergens op de achtergrond sluimert. Het is ook niet te doen om iedere vierkante cm in Skyrim te onderzoeken. En het systeem van "ha, een dungeon, laat ik daar snel naar binnen gaan om alles de keel over te snijden" leidt bij mij snel naar de vraag waarom en met welk doel ik in die dungeon ben? Spellen zoals The Witcher zijn veel duidelijker wat je aan het doen bent op ieder moment tijdens de game. Ik heb die begeleiding nodig om meer van een spel te kunnen genieten.

[Reactie gewijzigd door DarthDavy op 5 februari 2013 14:33]

Ondanks de beperking van de spelwereld was er in TW1 &2 genoeg interessants om te ontdekken in de wereld. Zeker ook omdat het zo mooi was gemaakt.
Ik hoop dat ze vooral niet vergeten om het verhaal sterk te houden.

Niets tegen de iefhebbers van RPG's zoals Skyrim en Fallout New Vegas, maar die manier van verhalen vertellen kan mij niet echt bekoren. Baldur's Gate en Mass Effect vond ik vele malen interessanter en zogen me echt op in het verhaal. Ondanks dat deze je iedere keer in een beperkte spelwereld zetten.
30 keer zo groot. Houdt dat in dat het nu een echte open wereld is? The Witcher 1 en 2 waren niet echt open world games. Je had vrijheid, maar niet erg veel. Je kon weinig ontdekken. Wel vind ik het verhaal opdelen in chapters tof. Geeft je paar keer in de game het gevoel dat je weer met iets totaal nieuws start.

Ben benieuwd wat ze met DLC gaan doen. Tot nu toe hebben ze alles gratis weg gegeven. Ik zou het super gaaf vinden om gratis DLC te krijgen, maar Witcher expansion van 10/12 uur zou nog toffer zijn. En daarvoor wil ik echt wel 15 euro voor uit geven.

[Reactie gewijzigd door projectnewtt op 5 februari 2013 12:59]

Ik ben toch wel benieuwd hoe ze het gaan aanpakken. Het is vaak kiezen bij games, of een hele grote open wereld ala Elder Scrolls waarin je je uren en uren kan verdiepen tot dat je het hele verhaal kwijt bent en de wereld je geen ruk meer interesseert. Of veel minder vrijheid ala Witcher, maar een zeer meeslepend verhaal die je blijft boeien tot het einde.

Als ze die 2 kunnen combineren dan zijn ze de eerste developers die daar in slagen.
ben ook zeer benieuwd, want wat je daar typt is zeker waar. TES verlies je je in, ten koste van het verhaal op den duur. Ik betwijfel of je dat kan combineren
Ik vind dat Mass Effect daar aardig in slaagt, die combinatie van optionals en een pakkend verhaal. Alleen is dat inderdaad niet een open world sandbox.

Maar ik denk wel dat het daarin zit. Alle optionals in ME zijn sterk gerelateerd aan het verhaal en de spelwereld. De optionals in TES games zijn te los-vast verbonden, niet aan het verhaal, maar alleen aan de spelwereld en setting. Daar zit 'm de kneep.
GTA San Andreas kwam aardig in de buurt naar mijn mening.

Al ben ik wel biased, ik ben nooit een fan geweest van de Elder Scrolls (ben erin gestapt met Morrowind, halverwege Oblivion gestopt omdat het saai werd. Skyrim.. Lol)
Shit, en ik kan The Witcher 1 nog maar nauwelijks draaien! Wordt flink sparen voor een al even brute computer, neem ik aan!
Waanzinnig, kan niet wachten! Vooral de grotere wereld spreekt me erg aan. In TW2 was niet veel plaats om echt de wereld in te duiken, je werd best wel aan je hand mee genomen. Zo te horen doen ze een hoop om dit te verbeteren :)
Witcher! Witcher! Witcher! ehhm, ik bedoel; Oh leuk, een nieuwe Wither game. Toch absoluut in mijn top 10 beste games van de afgelopen jaren. Gameplay, graphics, diepgang, moeilijkheid, alles. Nu maar hopen dat ze dat niet verliezen nu de grote consolewereld erbij zit :/

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Populair: Tablets Nokia Websites en communities Lumia Smartphones Laptops Sony Apple Games Politiek en recht

© 1998 - 2014 Tweakers.net B.V. onderdeel van De Persgroep, ook uitgever van Computable.nl, Autotrack.nl en Carsom.nl Hosting door True

Beste nieuwssite en prijsvergelijker van het jaar 2013