Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Je kunt ook een cookievrije versie van de website bezoeken met minder functionaliteit. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , reacties: 58, views: 25.363 •
Submitter: TJHeuvel

Microsoft heeft laten weten dat het per april 2014 stopt met het XNA framework-programma. XNA gaf met name kleine ontwikkelaars de mogelijkheid om games te bouwen voor de Xbox 360 en Windows Phone 7.

Het uitfaseren van het XNA-framework werd aangekondigd in een e-mail die Microsoft naar een aantal spelontwikkelaars heeft verstuurd. In de mail liet de softwaregigant weten dat de XNA Game Studio-software voor de Xbox 360 niet langer wordt doorontwikkeld en vanaf 1 april 2014 niet langer beschikbaar is, zo meldt CVG.

Ook het bijbehorende DirectX-pakket zal vanaf april 2014 niet langer beschikbaar zijn binnen het MVP Award Program, een programma dat Microsoft begon in een poging talentvolle spelontwikkelaars aan zich te binden. Onduidelijk is nog of Microsoft met het schrappen van XNA geheel stopt met het aanbieden van een Xbox-developmentplatform dat met name interessant is voor zogenaamde 'indies', of dat de softwaregigant een nieuw platform zal gaan aanbieden, al dan niet in combinatie met de aankondiging van een nieuwe Xbox.

Met XNA Game Studio, die in 2006 beschikbaar kwam, bracht Microsoft een game-ontwikkelomgeving uit waarmee eenvoudige games voor de pc, Windows Phone 7 en Xbox 360 ontwikkeld konden worden. Met het pakket werden een aantal succesvolle titels ontwikkeld die op Xbox Live Arcade beschikbaar kwamen, waaronder de indie-games Bastion, Ilomilo en Fez. Desondanks waren developers gebonden aan de strikte regels die Microsoft hanteert voor het Xbox Live-platform. Zo moest de ontwikkelaar van de titel Fez tienduizenden dollars betalen voor certificering van een patch. De developer zag daarom af van de mogelijkheid om de fout in de game te repareren.

Reacties (58)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.