Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Je kunt ook een cookievrije versie van de website bezoeken met minder functionaliteit. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , reacties: 148, views: 36.793 •

Game-ontwikkelaar Rockstar Games heeft bekendgemaakt dat Grand Theft Auto V op 17 september 2013 zal verschijnen. Daarmee loopt het populaire actiespel vertraging op ten opzichte van de oorspronkelijke release-indicatie van lente 2013.

Op haar eigen website meldt Rockstar dat GTA V uiteindelijk ongeveer vier maanden later verschijnt dan was gepland. Die extra tijd zou nodig zijn om het spel bij te schaven. Volgens Rockstar is dat nodig om het spel kwalitatief aan de standaard te laten voldoen die gamers van GTA V verwachten. Het team doet naar eigen zeggen 'alles om er voor te zorgen dat het spel de verwachtingen kan waarmaken of zelfs overtreffen'.

Eerder werd door Rockstar alleen de indicatie 'lente 2013' gecommuniceerd, maar een concrete datum werd niet bekendgemaakt. Wel verschenen er verschillende data in het geruchtencircuit. Daarbij was een productlijst van een retailer meestal de, naar nu blijkt, onbetrouwbare bron.

Grand Theft Auto V verschijnt in eerste instantie alleen voor de Xbox 360 en de PlayStation 3. Of er daarna ook nog een pc-versie wordt gemaakt is nog niet bekend. Wel is duidelijk dat Rockstar het maken van een pc-versie heeft overwogen. Ook dook een pc-versie al op in de Franse afdeling van webwinkel Amazon. Rockstar Benelux liet toen echter weten niet op de hoogte te zijn van een pc-versie van GTA V.

De tweede trailer van Grand Theft Auto V.

Reacties (148)

Reactiefilter:-11480137+177+210+30
1 2 3 ... 6
Zo flauw om te zeggen dat ze zijn groot geworden "door" de pc markt..

Nee, ze zijn groot geworden doordat ze een goed spel hebben uitgebracht.
Hollywood is ook niet groot geworden door "de videoband".
Je zou bijna zeggen dat je eigenlijk geen idee hebt waar je het nou over hebt...
GtaIV was de eerste (grote/noemenswaardige) game met de RAGE engine, waardoor ze de engine nog niet goed kende en het nog niet zo soepel liep. Nu zijn ze 5 games verder en is hij 1000x beter geoptimaliseerd, zoals je bij MP3 kan zien. Bovendien loopt gtaIV nu al een stuk soepeler dan toen hij net voor de pc uit was.
Maar dat wist je natuurlijk allemaal al en je hebt het allemaal al goed uitgezocht en uitgedacht en het een goede kans gegeven ipv het na 5 minuten al weg te pleuren, toch?
@Felyrion : Dat zou zomaar kunnen. Studio's kunnen geld besparen door enkel een developerkit + engine te nemen die geschikt is voor PC-hardware. Er hoeven bovendien minder manuren geÔnvesteerd te worden om een game voor alle platformen uit te brengen, met uitzondering van de Wii-U die over een Power-PC processor beschikt.

Hierdoor vraag ik me af of studio's de Wii-U niet massaal links zullen laten liggen, omdat deze (zoals het er nu voorstaat - totdat definitieve specificaties van de volgende Playstation en XBox bekend zijn) als enige over een afwijkend processordesign beschikt.

Vooral kleine studio's zullen geneigd zijn om hoofdzakelijk voor de PC, PS4 en next-gen Xbox te schrijven omdat de developerkits grotendeels met elkaar zijn uit te wisselen. Om voor de Wii-U te kunnen programmeren zul je dure licenties af moeten nemen op extra ontwikkelingsbibliotheken waardoor het al direct een stuk minder rendabel wordt.

Van de andere kant is het juist niet handig om te veel te speculeren over de potentiŽle specificaties voor de volgende Playstation en XBox. Volgens geruchten zal de processor gebaseerd zijn op AMD's A10 APU. Dit wil helemaal niet zeggen dat de uiteindelijke processor compatibel is met x86 / x64 instructies. Het kan best zijn dat er voor gekozen wordt om bepaalde instructies aan de processor toe te voegen die verhinderd dat er "unsigned" code kan worden gedraaid.

Of dit zal gebeuren weet ik niet. Ik denk eerlijk gezegd van niet; je zou op relatief eenvoudige wijze een CPU conversie-kitje kunnen maken waarmee je de systeemprocessor vervangt door een standaard A10. Door een socket op te nemen in het ontwerp voor deze kit heb je de mogelijkheid om de pin-layout te veranderen zodat het geheel ook compatibel met elkaar is.

Het zou natuurlijk wel mooi zijn indien de hardware van de volgende generatie consoles compatibel is met PC-hardware, omdat je dan direct over een gigantische hoeveelheid "homebrew" beschikt, zoals mediasoftware en emulatoren. Ik zou het heerlijk vinden als ik XBMC op de PS4 zou kunnen installeren. Vooral als deze een leuk prijskaartje heeft kan het een potentiŽle vervanger zijn voor zo'n beetje iedere mediaspeler die er op de markt is. Bovendien is er dan waarschijnlijk ook een mogelijkheid om (mits er drivers zijn) Windows of een volwaardige Linux-distributie op te installeren i.c.m. een dual-boot configuratie. Gewoon een optie bij het inschakelen van de console; 1 : Game OS (default) 2: PC-OS.

Wat betreft emulatie; ik zou graag een aangepaste versie van Delphin willen gebruiken zodat ik Gamecube- en Wii-games zou kunnen spelen. Ik heb daar nog verschillende games van rondslingeren. Er kan dan ook direct gebruik worden gemaakt van Full-HD :-)

[Reactie gewijzigd door Titan_Fox op 31 januari 2013 20:52]

@Felyrion : Ik denk dat deze beslissing ook deels te maken heeft met het gegeven dat PC-games relatief gezien meer last hebben van piraterij dan console-games.

Rockstar zal wel een simpel optelsommetje hebben gemaakt alwaar ze de verkoopresultaten van de voorgaande GTA-delen langs die van de consoleversies hebben gelegd en hebben gemerkt dat het steeds minder rendabel wordt.

In de huidige tijd merken ook gamestudio's dat consumenten nog steeds de hand op de knip houden. Door bepaalde risico's te verkleinen en (mogelijk) met een kleinere groep personeel verder te gaan zullen ze proberen te voorkomen dat ze op een faillissement af gaan.

Wellicht dat Rockstar zich ook meer op andere franchise wil concentreren, zoals een vervolg op Max Payne, L.A. Noire, Red Dead Redemption en Midnight Club.

Ook is het goed mogelijk dat ze een flinke duit hebben moeten betalen (of bereids gereserveerd hebben) voor de aanschaf van een PS4 / "XBox720" developerkit zodat er kort na de release van deze consoles ook games beschikbaar zijn.

Doordat het maken van een game toch al makkelijk een jaar of 2 op zich laat wachten en de eerste developerkits eind vorig jaar zijn verstuurd, zou dit een reden kunnen zijn dat er even een "deuk" in hun financiŽn zit.

Daarbij is "North" slechts 1 van de 10 studio's die onder het Rockstar logo vallen.
@Tribits : Daar heb je waarschijnlijk wel gelijk in. Echter is dit verder irrelevant; feit is dat de consument langer moet wachten. Welke reden daar precies de oorzaak van is vind ik niet interessant. Dat is een interne kwestie van Rockstar.
Het is "mooi genoeg" voor 99% van de mensen en ze verkopen nog volop consoles en games. Wat zou jij doen als je een goede zakenman zou zijn?

Ik speel spelletjes op mijn PC en mijn Xbox 360 en ik heb echt niet minder lol op mijn Xbox omdat de textures minder scherp zijn.
1 2 3 ... 6

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Populair:Apple iPhone 6DestinyAssassin's Creed UnityFIFA 15Nexus 6Call of Duty: Advanced WarfareApple WatchWorld of Warcraft: Warlords of Draenor, PC (Windows)Microsoft Xbox OneMobiele besturingssystemen

© 1998 - 2014 Tweakers.net B.V. Tweakers is onderdeel van De Persgroep en partner van Computable, Autotrack en Carsom.nl Hosting door True

Beste nieuwssite en prijsvergelijker van het jaar 2013