Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Je kunt ook een cookievrije versie van de website bezoeken met minder functionaliteit. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

×

Help jij Tweakers Website van het Jaar te worden?

Tweakers is genomineerd voor beste website 2014 in de categorieŽn Nieuws & Informatie, Community en Vergelijking. Stem nu en maak kans op mooie prijzen!

Door , , reacties: 23, views: 16.914 •
Submitter: Gert Pronk

Het management van own3D heeft bekendgemaakt om met zijn live streaming gameplatform te stoppen. De reden hiervoor is dat het bedrijf niet rendabel te krijgen was. Hoge kosten en toenemende concurrentie zouden hiervan de oorzaak zijn.

Own3D werd in 2009 opgericht en was naar eigen zeggen het eerste live streaming gameplatform waarop gamers terecht konden. De afgelopen drie jaar gebruikten een groep fanatieke gamers de website om bezoekers hun vaardigheden te laten zien via streaming video. Kenmerkend hierbij was dat competitief gamen een belangrijk onderdeel vormde van het platform.

Op 31 januari gaat de stekker definitief uit het project. Het management laat weten dat het besluit na lang wikken en wegen tot stand is gekomen en het grote impact zal hebben op alle klanten, partners en werknemers die own3D hebben gesteund. Zakelijke partners krijgen spoedig bericht hoe de procedure verder wordt afgewikkeld. Een bekend alternatief voor own3D is Twitch.

 

Reacties (23)

De laatste jaren is het streamen van games sterk in opkomst. Bekende spelers / teams van populaire spellen kunnen duizenden kijkers (concurrent) trekken. Streaming-platforms bieden advertentie-mogelijkheden waarmee streamers geld kunnen verdienen met hun stream. Zo kunnen deze pro-gamers/teams een redelijk inkomen vergaren zolang ze de aandacht van hun publiek kunnen trekken en vasthouden.

Twitch.tv is marktleider op dit gebied, het is een op gaming gerichte tak van streaming-site justin.tv. Own3D was de 2e speler. De laatste tijd probeerde Own3D marktaandeel te winnen door popularie spelers en teams betere deals te bieden dan wat ze bij Twitch kregen (zowel hogere CPM voor advertenties als signing bonussen). Helaas beloofde Own3D meer dan ze waar konden maken. Ze zijn door blijven gaan met bekende streamers proberen binnen te halen terwijl ze al verlies draaiden. Dat houdt natuurlijk na een tijdje op en Own3D had moeite met het uitbetalen van de verdiensten van de streamers, waardoor sommige spelers / teams duizenden euro's tegoed hadden van Own3D.

Het einde van Own3D hing dus al een tijdje in de lucht, maar is nu definitief. Daarmee is Twitch momenteel defacto monopolist op het gebied van gaming streams. Gelukkig zijn zowel YouTube als Azubu (organisatie met pro-gaming teams voor LoL en SC2) bezig met het opzetten van streaming platforms, waardoor er mogelijk toch meer concurrentie komt.
Destiny was ook daarvoor geswitched van Twitch naar Own3d... vanwege het geld.
Had op Reddit een mooie 'afscheidsbrief' (aankondiging) er over gemaakt, want hij had blijkbaar gewoon erg goede ervaringen met de support en community rondom Twitch... maar Own3d gaf gewoon duidelijk meer geld.

Vervolgens betalen ze niet (consequent) uit, en gaat ie behoorlijk snel weer naar Twitch toe :).

Dus de geld problemen waren er al een tijdje, daarom hadden ze moeite met uitbetalen, en kwamen er slechte berichten over, waardoor ze nog meer klanten kwijt raken (nieuwe klanten missen) en dan stoort het hele zaakje in.

De pogingen om de meeste high-profile streamers naar Own3d te krijgen door ze gewoon duidelijk meer te bieden was dus eigenlijk een desperate laatste hoop om inkomsten te krijgen, and it kinda backfired :).
Het probleem is niet zo zeer dat de esports bedrijven het "indie" willen houden. Het is voor een groot deel nog altijd een imago issue. Het is duidelijk dat de grote esports events bij uitstek een mogelijkheid zijn om een met reguliere media heel lastig te targetten groep toe te spreken (male 15-35). Een gemiddelde MLG gaat over de cijfers van tv kanalen als MTV heen voor die specifieke doelgroep. Maar een probleem is dat de meeste reguliere media en kijkers het fenomeen esports totaal niet snapt. Haal alle vooroordelen over gamers maar uit de kast en voeg dan woorden als salaris, professioneel etc. er aan toe en je weet ongeveer waar je het moet zoeken.

Dat is dan het mainstream publiek. De gewone mens die niet perse gamed, maar bijv. wel geinteresseerd is in sport ofzo. Binnen de gamers is er eenzelfde strijd aan de gang.
Een van de bekendere esports journalisten/bloggers (Slasher) schrijft tegenwoordig op Gamespot (een mainstream gaming site) en het commentaar op zijn content is op z'n zachtst gezegd vijandig te noemen. Pro-gamers zijn debiel, waarom zou je naar die kutgames kijken bla bla (dit zijn gamers op een mainsteam games website mind you).

Dezelfde discussie is aan de gang in de CoD community waar de devs heel graag een succesvolle esports titel willen neerzetten en daarbij weerstand krijgen van de "gewone" community omdat die balance changes en killstreak changes/balancing allemaal niet nodig zijn. Waarom zouden die "elitisten" uberhaupt serieus genomen moeten worden? etc. Hoe je het ook wendt of keert, de mensen die daadwerkelijk competitief een game spelen behoren vaak tot de allerkleinste groep binnen die specifieke game (buiten dan games ala LoL of Starcraft waar al een ladder systeem ingebakken zit). Dat de goed gebalanceerde games mede door esports enorme lifespans hebben (SC, CS, Quake etc.) dat maakt dan niet uit. Progamers of mensen die competitie spelen zijn in hun ogen gasten die alleen maar liggen te zeuren over balance en het hele gedoe niet zo serieus moeten nemen.

Er zijn al een paar bedrijven die het geprobeerd hebben. Zo is MLG op TV geweest in de US (was redelijk succesvol, maar ook veel feedback dat zaken lastig te volgen waren voor niet ingewijden). En CGS (totale flop en een van de grote redenen waarom CS in een dip is geraakt in de US (force voor CS:Source terwijl EU 1.6 bleef spelen en de US teams dat liever ook speelden). CGS is tevens ook 1 van de grote redenen waarom veel esport veteranen (aka de gasten die al 10+ jaar meedraaien) een beetje huiverig zijn voor de league van Riot Games voor League of Legends. Veel macht in de handen van 1 partij en misschien allerlei contractuele zaken die dingen tegenwerken (al lijkt dit vooralsnog mee te vallen, zeker nu een van de meest sceptische teams Evil Geniuses een LoL team opgepikt heeft).

Het is niet zozeer dat ze klein willen blijven of indie. Het probleem is dat geen enkele partij weet hoe ze deze activiteit kunnen weergeven op een manier waarop mijn pa en de buren ook begrijpen wat er zo interessant is, wat er gebeurt en hoe goed deze gasten zijn in wat ze doen en hoeveel tijd en moeite ze erin steken.

En dan zullen we het maar even niet hebben over het feit dat er nog van allerlei geruzie is tussen de communities en events van de verschillende games (SC2, Dota, LoL, Fighting games etc.)

En qua streaming platforms, ik vraag me af in hoeverre Twitch eigenlijk niet puur op venture capital zit. Het is een net bedrijf en ze zijn enorm klantvriendelijk en heel veel van hun medewerkers zijn direct via hun chat, skype of twitter aan te spreken. Maar ik kan me haast niet voorstellen dat ze winst draaien met de investeringen die ze afgelopen jaar hebben moeten maken om voornamelijk in de EU voldoende capaciteit te hebben. Al geloof ik wel dat er een nog redelijk wat rek in zit bij Twitch en dat zij ook veel slimmer met hun sponsoring/contracten omgaan dan own3d. Het hele gebeuren met Azubu dat zal allemaal wel. Ik vind dat hele bedrijf te nieuw en imo een beetje geforceerd overkomen. Ik zie dan ook alleen Twitch en YouTube uiteindelijk als winnaar uit de bus komen. Twitch omdat ze weten wat ze doen en veel mensen in dienst hebben die weten hoe esports/gaming werkt en ook heel klantvriendelijk zijn. En YouTube, tja het is van Google, qua resources (infrastructuur met name) is er bijna geen groter bedrijf in deze markt en als zij hun plannen zetten op het veroveren van een grote positie dan kan het wel eens heel snel gaan .
Het probleem is dat geen enkele partij weet hoe ze deze activiteit kunnen weergeven op een manier waarop mijn pa en de buren ook begrijpen wat er zo interessant is, wat er gebeurt en hoe goed deze gasten zijn in wat ze doen en hoeveel tijd en moeite ze erin steken.
Ironisch genoeg zal de oplossing voor dit probleem zich vanzelf aandienen. Het is namelijk een generatiekwestie. Wie is opgegroeid met gaming vindt het interessant. De meeste oudere mensen die nooit gegamed hebben zullen waarschijnlijk nooit geinteresseerd raken. In ieder geval niet in onze "doe maar normaal" Nederlandse cultuur. In Zuid-Korea bleek dit wel mogelijk met Starcraft, waar het een volkssport werd, maar het vereist wel een bepaalde mindset in de maatschappij en die is hier niet aanwezig. De typische bierdrinkende voetballiefhebber zal nooit willen begrijpen wat er vet is aan gaming.

Als dertiger en gamer beschouw ik mezelf als de prioniersgeneratie wat dat betreft. De oudste gamers zijn nu waarschijnlijk ergens in de dertig/veertig. Over pakweg dertig jaar bevinden zich in vrijwel de gehele populatie gamers en zal het aandeel geinteresseerden in e-sports daardoor een stuk hoger zijn dan nu.

Geduld (en blijven supporten natuurlijk :) )
teamliquid.net is zelf geen streamsite. Alle streams die je via hun kunt bekijken zijn embeds van sites zoals twitch of own3d. Wat ze wel zelf streamen is bijvoorbeeld TL attack, maar ook dat is op twitch.

Barcraft doet dacht ik geheel niet aan streams?

De Dutch Starcraft League however, streamt wel. Er is op het moment zelfs een qualifier bezig! *klik*

[Reactie gewijzigd door Gropah op 31 januari 2013 19:53]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Populair:Apple iPhone 6Samsung Galaxy Note 4Assassin's Creed UnityFIFA 15Nexus 6Call of Duty: Advanced WarfareApple WatchWorld of Warcraft: Warlords of Draenor, PC (Windows)Microsoft Xbox OneAsus

© 1998 - 2014 Tweakers.net B.V. Tweakers is onderdeel van De Persgroep en partner van Computable, Autotrack en Carsom.nl Hosting door True

Beste nieuwssite en prijsvergelijker van het jaar 2013