Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Je kunt ook een cookievrije versie van de website bezoeken met minder functionaliteit. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , reacties: 70, views: 18.603 •

Uitgever Electronic Arts heeft bekendgemaakt dat er voorlopig geen nieuw Medal of Honor-spel zal verschijnen. Het bedrijf haalt de shooter 'uit de rotatie', wat wil zeggen dat het tweejaarlijkse schema waar de serie op zat losgelaten zal worden.

De beslissing van EA komt voort uit de matige resultaten die Medal of Honor: Warfighter heeft geboekt. Het spel presteerde veel minder goed dan Electronic Arts had verwacht. Om die reden heeft het bedrijf haar verwachtingen voor het lopende boekjaar naar beneden bijgesteld. In de presentatie van de kwartaalcijfers wijst de uitgever de shooter aan als voornaamste oorzaak van de bijstelling.

Medal of Honor: Warfigher werd in oktober door EA op de markt gebracht. De opvolger van het in 2010 verschenen Medal of Honor ontving internationaal echter veel kritiek en stelde daarna ook wat betreft de verkoopcijfers teleur. Dat heeft er toe geleid dat de Medal of Honor-franchise even wat rust krijgt van EA alvorens er een nieuw spel zal verschijnen. Het is niet bekend wat ontwikkelstudio Danger Close in de tussentijd zal gaan doen.

In de rapportage van de kwartaalcijfers maakte EA ook bekend dat er van FIFA 13 wereldwijd inmiddels meer dan 12 miljoen exemplaren over de toonbank zijn gegaan. Ook Battlefield 3 Premium presteert goed, met ruim 2,9 miljoen abonnees. Ook maakte EA duidelijk dat schietspel Fuse niet meer in het lopende boekjaar verschijnt; de game van Insomniac verschijnt op zijn vroegst in april.

Reacties (70)

Volgens mij was Medal of Honor er eerder dan CoD. (1999 MoH en Cod 2003)
Klopt. Verschil is alleen dat de grote multiplayer doorbraak kwam met Medal of Honor: Allied Assault uit 2001. Probleem is daarbij ook dat EA het, direct na het uitbrengen van Allied Assault, zakelijk niet zo goed heeft gespeeld met de ontwikkelaar '2015'. De meeste mensen van 2015 verlieten dit bedrijf en zette Infinity Ward op welke werd ondersteund door Activision. En de rest is geschiedenis wat betreft Call of Duty.

De laatste twee Medal of Honor games zijn trouwens niet de eerste keer dat EA heeft geprobeerd om het CoD succes te 'emuleren'. Wie kent er nog Pacific Assault? Vond ik persoonlijk nog wel een leuke game maar Multiplayer was een drama, inclusief de aangepaste Quake 3 engine die absoluut niet lekker jungle omgevingen kon renderen.
Medal of Honor was er inderdaad eerder dan Call of Duty, helaas had ik dit al wel verwacht van de MoH series, Singleplayer blijven ze goed in in mijn opzicht, ik heb daar veel plezier van gehad maar in de multiplayer blijven ze steken. ze hebben veel leuke ideen maar persoonlijk vindt ik ze niet fijn uitgewerkt.

Ik denk dat ze maar weer terug moeten gaan naar WWII shooters, dat vindt ik persoonlijk tog wel veel leuker :)
Warfighter was duidelijk een CoD kloon. Men wilde maar al te graag meeliften op de Modern Warfare/BF3 hype. Waar eerst CoD leentjebuur speelde bij de eerste MoH's voor de setting en het conflict, is het bij de laatste versie andersom - vanwege het succes van CoD ging MoH maar naar CoD kijken en die setting kopieren.

Dus waar die -1 mod hierboven vandaan komt is mij een raadsel, want ongefundeerd is het echt niet.
Ik denk dat ze maar weer terug moeten gaan naar WWII shooters, dat vindt ik persoonlijk tog wel veel leuker :)
Inderdaad, MOH voor de WOII-setting en COD voor Modern Warfare. Zou mij een heel logische stap lijken. Er is genoeg vraag naar een nieuwe WOII shooter met goede engine en mooie graphics.
Maar dat is geen CoD kloon.
BF3 is geen Cod kloon, mocht je dat toch denken dan raad ik je aan het spel eens te spelen. Ga bijvoorbeeld eens in een tank zitten, of met 2 man in een helikopter zitten en samenwerken. Of op 1000 meter afstand gaan liggen sniperen, ipv met een sniper door steegjes rennen en iedereen no-scopen.

Hoe dan ook vind ik de keus van EA een goede, ik hoop dat ze nu ook zien dat het uitmelken van een serie geen nut heeft, en dat de kwaliteit van de game belangrijker is dan een deadline halen.
Ik hoop niet dat BF4 onder dit dilemma gaat lijden.
Tsja, wel jammer.... Heb de MoH 2010 gespeeld, mooi spel.
Misschien wordt het ook wel weer eens tijd voor wat anders. ;)
Waarom is MoH een cloon van CoD? De gameplay is compleet anders en zover ik weet bestaat MoH ook al eens een stuk langer.

Echter, MoH AA (S/B) was toch wel het neusje van de zalm wat betreft Medal of Honor.
Ik moet zelf zeggen dat ik op dit moment ook echt COD MOH moe ben. Ik heb 3-4 jaar lang braaf alle opvolgers gekocht maar de laatste 2 heb ik overgeslagen. Misschien te veel herhaling of niet verrassend genoeg. Mijn volgende cod zal ik pas op de next gen halen.
Same here, teveel gimmicks en customizen en te weinig gericht op lekker spelen en iedereen is gelijk. Waar ik de originele MOH en COD 1 en 2 eindeloos heb gespeeld ben ik bij de nieuwe versies niet verder dan 10-20% van die speeltijd gekomen.
MoH AA en Spearhead waren toch de beste.

Zoals veel games is het origineel van vroeger veel beter.
Inderdaad, dat was een pracht van een spel, echt kapot gespeeld. MoH:AA was dan ook ontwikkeld door 2015, daarna helaas door EA hun eigen studio 's en toen ging het spijtig genoeg alleen maar bergaf.

Jammer dat zo 'n goede reeks ten onder is gegaan, maar ik vind het beter dat ze de stekker eruit trekken dan de naam nog meer oneer aan te doen.
MoH:AA was een tof spel en een spel wat ik teveel gespeeld heb. Het probleem wat het echter had is dat er maar heel even support is geleverd. Ik kan mij herinneren dat er ooit 1 patch is geweest en daarna niets meer.
MoH:AA heeft wel meerdere patches gehad. Sterker nog in 2000 was MoH:AA nummer 1 in de ClanBase rankings als meest gespeeld competitief spel.

Later ook nog 2 expetionpacks waar ook een aantal bug fixes was opgenomen voor het spel. Die niet online te verkrijgen waren.

EA heeft toen slecht gehandeld met 2015 en de ontwikkelaars daarvan zijn toen 1 voor 1 weg gegaan en zijn IW opgestart. Waar zij via Activision het eerste CoD game uitbrachten. Veel MoH:AA spelers zijn toen overgestapt.
Warfighter was ook niks. De mooiste quote heeft Tweakers trouwens niet gepost, die waar EA zei dat MOH:Warfighter niet de scores kreeg die het verdiende. Sorry hoor, maar die head hij echt wel verdient. Dat het op de Frostbite 2 engine loopt wil niet zeggen dat het een topgame is.

Er zaten wat leuke ideeen in die overigens ook in COD:MW3 zaten, en die mogen wel naar Battlefield komen.

Ook het close quarters principe mag daar wel meer heen. Die maps vind ik in BF3 erg leuk.

Tip voor EA: laat Danger Close samen met DICE aan DLC of BF4 werken, dan krijgen we misschien een shooter die het beste van beide heeft.
Close quarter is nou juist het tegen overgestelde van waar BF naar toe moet gaan.

De game doet het juist zo goed door de grote mappen die in alle versies van BF te zien zijn.

Als je close quarter wil ken je net zo goed COD spelen

MOH is inderdaad niet echt vooruit gegaan. Grafisch is het nou ook niet echt denderend.

[Reactie gewijzigd door caanova1984 op 31 januari 2013 13:05]

Persoonlijk denk ik dat als ze de medal of honor inderdaad met de elite van vandaag willen doen ze deze beter kunnen maken als rainbow six.. met zeer veel planning en timing-mogelijkheden.
Dit met een goede coop in de setting van MOH:W had best een leuk spel kunnen worden, zonder direct te concurreren met andere "nieuwe" spellen (en er dus een zoveelste COD clone van proberen te maken; dit kan activision zelf prima hebben ze al laten zien)

Overigens moet ik zeggen dat ik me wel goed heb vermaakt met MOH:W, maar het wordt snel saai en het had/heeft veel fixes nodig, daarom snel gedropt
Ik vond Medal of Honor (2012) een zeer teleurstellend game.
Naar mijn mening zijn de games van EA heel anders dan de trailers (dat zie je ook bij BF3). Ze hebben altijd hele mooie trailers and in-game beelden maar als je het eenmaal zelf speelt, kom je er erachter dan het toch niet de game is die je had verwacht.
Met dit soort slechte titels maken ze alleen maar goede oude games kapot.
Jammer dat ook MoH de kant van CoD is op gegaan qua gameplay. Waar is de simpele en snelle gameplay van Allied Assault . Ondanks de vele bugs in deze spellen speelde het erg fijn. Geen ironsights/aiming down the sight, geen rare perks, geen killstreak bonussen zoals airstrikes, geen health regen etc.

Maar ja de laatste keer dat ik de online stats van Warfighter online checkde speelde nog geen 5000 mensen online,zeg gerust dat de spel heeft geflopt -BIG TIME!
Ach ja, het is ook heel moeilijk op boksen tegen CoD en Battlefield.
Een van de grote missers van MOH:W zijn de brakke menu's. Het customizen van je wapen of soldier is werkt gewoon niet lekker. Dat hadden ze lekker over moeten nemen van BF3 waarin het wel goed werkt en overzichtelijk is.

Ik vond de 2010 versie van MOH overigens beter dan Warfighter, zowel de multiplayer als de singleplayer. De SP van Warfighter vond ik maar er matig.

De MP van MOH was best goed, mooie mappen, leuke game modussen en qua wapenhandeling, geluid en sterven/overleven was het behoorlijk realistisch, alleen iedereen zat op een gegeven moment te snipen waaraan het spel kapot ging.
Terug naar de roots. We missen een goede WO2 shooter die wat nieuws bied...
MoHaa is nog steeds bevolkt met servers en spelers, beter speelbaar dan al die laatste EA producties wat op alle platformen zou moeten werken. PC Only speelt het allerbest op een PC. Niet 1 codebase die geschreven is alle platformen (consoles, tablets & pc)... Dat speelt ruk op een PC.
Dat wordt inderdaad pijnlijk duidelijk.

Controllers hebben gewoon te weinig knoppen voor fatsoenlijke games.

BF2 commander is gewoon niet mogelijk op consoles.
BF3 heeft een uitermate shittty map view, terwijl het in BF2 prima was.
Skyrim op de PC is zonder mods gewoon een belediging. Niet eens kunnen sorten op weight 8)7

En tja, COD is helemaal triest. Vroeger zat er nog gewoon lean in. Nu niet meer. In Bad Company 2 kon je niet eens gaan liggen...

Ik zou wel eens willen zien hoe BF3 eruit had gezien als het PC-only was geweest :'(
Waarschijnlijk nog mooier, een stuk grotere maps en meer destructie.
Marketing praat ;) Als programmeur weetje dat je moet programmeren op capaciteit van de zwakste schakel (lees console's)
bf3 is dan misschien begonnen als pc only maar de laaste maanden voor de release hebben ze de pc versie laten liggen om de console versie op tijd af te kunnen krijgen! daarom liep het ook voor geen meter in het begin! waar het volgens mij helemaal mis gaat is dat er mensen bij ea werken die totaal niet weten wat de bf player/gamer wil zien/ervaren! ze hadden beter bf voor de pc en bc voor de consoles kunnen doen!
zit uit te kijken naar bf4 naar ga er nu al vanuit dat het zwaar gaat tegen vallen!
wat ik wil is een :commander,geen auto health/auto repair,uav's en geen random spot zoals nu,hitboxen die kloppen,of scoop flashes,alle gebouwen toegankelijk/op te blazen zijn,flashbangs,enterhaken,ziplines,vliegtuigen met bommen,copiloot voor tv guided,bomen die blijven liggen als ze zijn omgevallen!

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.