Fujitsu heeft naar eigen zeggen een nieuw en propriëtair transmissieprotocol ontwikkeld op basis van udp dat ten opzichte van tcp tot dertigmaal hogere doorvoersnelheden mogelijk maakt. Ook de latency zou fors verlaagd kunnen worden.
Het nieuwe protocol maakt gebruik van de sterke punten van udp, een netwerkprotocol dat gebruikt wordt voor toepassingen als streaming media en online gaming. Udp weet gemiddeld hogere snelheden te behalen dan tcp, maar het protocol beschikt niet over een mechanisme voor het opnieuw versturen van datapakketjes als deze niet aankomen op de plek van bestemming.
Fujitsu stelt dat zijn nog naamloze protocol de latency van tcp bij het opnieuw versturen van data bij slechte dataverbindingen sterk kan reduceren. Dit zou mogelijk zijn doordat het protocol een eigen controlemechanisme heeft en op hoge snelheid onderscheid zou kunnen maken tussen lost packets en pakketjes die nog niet zijn gearriveerd op de plek van bestemming.

Fujitsu claimt dat tijdens tests met het versturen van bestanden tussen Japan en de VS snelheidswinsten met een factor 30 zijn behaald. Bij het gebruiken van virtuele desktops over dezelfde verbinding zou de latency slechts 1/6 bedragen ten opzichte van eerder gemeten niveaus.
Het protocol zou als software-uitbreiding boven op een udp-stack kunnen draaien. Verder claimt Fujitsu dat een groot aantal internettoepassingen die gebruikmaken van tcp zonder verdere aanpassingen gebruik kan maken van het nieuwe protocol. Het Japanse bedrijf wil zijn netwerkprotocol aan andere bedrijven gaan verkopen in de vorm van middleware.
[Reactie gewijzigd door Passeridae op woensdag 30 januari 2013 13:40]
Het Japanse bedrijf wil zijn netwerkprotocol aan andere bedrijven gaan verkopen in de vorm van middleware.
".dan in de realiteit
Als dit een niche-oplossing blijft wel, maar als ze het grootschalig geaccepteerd willen zien als een nieuwe standaard dan moet het een open standaard zijn, zonder licentiekosten en zonder kosten voor patenten van derden.op zich zou een licentiemodel toch wel acceptabel zijn?
[Reactie gewijzigd door Red_inc op woensdag 30 januari 2013 19:26]
[Reactie gewijzigd door trogdor op woensdag 30 januari 2013 23:11]
Hoezo minder data ?tja je zou het misschien wel kunnen in bouwen aan de ontvangende kant
dat de computer zelf bij houd welke pakketjes aan komen en als er iets mist zou de aan de zendende computer kunnen vragen het nogmaals te versturen
dat genererend natuurlijk veel minder data..
Gelukkig hebben we een "sliding window" in TCP. Van 64k (of groter, met nieuwere, gestandariseerde extensies). TCP zend dus een hoop rietjes achter elkaar, voordat het wacht op een ack.voorbeeld tcp/ip
Ik heb een pak met 100 rietjes en jij wil het pak met rietjes hebben
we onderhandelen en ik stuur 1 rietje per keer naar je op via de post jij stuurt mij een brief terug van ontvangen stuur de volgende maar op. dit gaan we net zo lang doen tot jij alle rietjes hebt... best wel een tijds verspilling niet?
Dat bestaat al. In TCP. En heet "selective ack (SACK)".Het zou fijn zijn als de nieuwe standaard dus zegt van
ik heb de doos binnen gekregen maar ik mis 2 rietjes stuur mij die even na.
dat scheelt heel veel data of we zouden standaard correctie bits moeten versturen en als we dus met films doen (par2 files is een voorbeeld)
[Reactie gewijzigd door Spatlap op woensdag 30 januari 2013 13:38]
Misschien tijd dat iemand het concept "sliding window" uitvindt.udp is van nature veel sneller dan tcp. Immers worden er geen ack's teruggestuurd waarop gewacht moet worden.
[Reactie gewijzigd door gryz op donderdag 31 januari 2013 00:55]
[Reactie gewijzigd door sp00kler op woensdag 30 januari 2013 13:50]
Iedere dag als je een Telfort-klant bent...En bovendien, hoe vaak maak je tegenwoordig packetloss mee als je op een server binnen west europa speelt?
[Reactie gewijzigd door Dennizz op woensdag 30 januari 2013 13:53]
[Reactie gewijzigd door Durandal op woensdag 30 januari 2013 13:58]
[Reactie gewijzigd door hawkeye73 op woensdag 30 januari 2013 14:11]
(bron)1) A new protocol that incorporates an efficient proprietarily developed retransmission method based on user datagram protocol (UDP)(2), an optimized way to deliver streaming media able to reduce latency resulting from data retransmission when packet loss occurs; 2) Control technology that addresses the problem of UDP transmissions consuming excess bandwidth by performing a real-time measurement of available network bandwidth and securing an optimal amount of communications bandwidth without overwhelming TCP's share of the bandwidth; and 3) Technology that, by employing the new protocol, makes it possible to easily speed up existing TCP applications without having to modify them.
Op dit item kan niet meer gereageerd worden.
Populair: Asus Samsung Mobiele telefoons Laptops Apple Sony Games Microsoft Consoles Microsoft Xbox One
© 1998 - 2013 Tweakers.net B.V. Contact Over Tweakers Jouw privacy Algemene voorwaarden Cookies
Tweakers wordt uitgegeven door De Persgroep en wordt gehost door True