Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Je kunt ook een cookievrije versie van de website bezoeken met minder functionaliteit. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , reacties: 66, views: 12.301 •

Een krappe drie maanden na de introductie van de Wii U blijkt Nintendo ruim drie miljoen exemplaren van de spelcomputer te hebben verkocht. Dat heeft Nintendo bekendgemaakt bij de presentatie van de cijfers over het derde kwartaal van zijn boekjaar.

Nintendo logoHet aantal verkochte Wii U-exemplaren komt neer op 3,06 miljoen, blijkt uit Nintendo's cijfers. Daarvan werden er volgens Nintendo 830.000 in Japan verkocht, 1,32 miljoen in Noord- en Zuid-Amerika en 900.000 in de rest van de wereld, waaronder Europa. Het apparaat kwam op 30 november uit in Europa, maar was al eerder te koop in de Verenigde Staten. Japan volgde op 8 december. Nintendo verwacht in april in totaal 4 miljoen Wii U's te hebben verkocht; eerder verwachtte het bedrijf nog 5,5 miljoen consoles te zullen verkopen.

Nintendo verkocht sinds de launch van de nieuwe console 11,7 miljoen games. Dat betekent dat er per verkochte console gemiddeld 3,8 games zijn aangeschaft. Dat is gunstig voor Nintendo, want het bedrijf rekent erop dat gebruikers met een Wii U genoeg games aanschaffen; het bedrijf verkoopt de spelcomputer met verlies. De voorganger, de Wii, werd nog met winst verkocht, maar het is niet ongebruikelijk dat een console met verlies wordt verkocht in de hoop op een hoge attach rate.

Uit de cijfers van de Japanse gamesgigant blijkt verder dat tot nu toe 29,9 miljoen 3DS-consoles zijn verkocht. Daarvan zijn 7 miljoen exemplaren een Nintendo 3DS XL, die over een groter scherm beschikt. Nintendo wist 85 miljoen 3DS-games te slijten. Daarmee heeft de 3DS zijn voorganger, de DS, nog lang niet ingehaald. Die is 150,4 miljoen keer verkocht, tegen 930 miljoen verkochte games. De originele Wii is tot nu toe bijna 100 miljoen keer verkocht, met 860,4 miljoen verkochte games.

Volgens Nintendo heeft de Wii U negatieve invloed op zijn financiële cijfers. Over de afgelopen drie maanden maakte Nintendo winst. Het bedrijf wist onder de streep met 14,5 miljard yen, omgerekend circa 120 miljoen euro, in de zwarte cijfers te eindigen. Vorig jaar maakte het bedrijf in diezelfde periode nog 48,4 miljard yen verlies. Het bedrijf draaide operationeel echter geen winst, maar 5,8 miljard yen verlies. Het bedrijf draaide een omzet van 543 miljard yen, oftewel 4,4 miljard euro, en verwacht in de komende periode minder omzet te draaien, maar toch meer winst te maken.

Reacties (66)

Het is vooral dat Nintendo te hoog in heeft geschat.
Deze sales zijn alles behalve slecht, 3 miljoen apparaten na zo'n 2-2,5 maand is gewoon goed. Dit is namelijk beter dan de Xbox 360 en Playstation 3 als je naar dezelfde periode uit de levenscyclus kijkt. Ook heeft de Wii U hiermee de complete Vita-sales verslagen, enkel deed de Vita er meer dan een jaar over.

De Wii U zal nu echter in een dipje verder gaan. Februari is een leegte qua releases. In maart komt onder andere Pikmin 3 wat de sales weer een boost gaat geven, en ik denk dat gamers daar ook op wachten. Dit najaar komen er misschien wel nieuwe consoles, maar het is al zo goed als bekend dat de onlangs aangekondigde Mario Kart en 3D Mario dit najaar ook in de winkel komen te liggen. Wie weet samen met een pricedrop denk ik dat Nintendo zeer sterke concurrentie heeft tegen het next-gen geweld.

Ook kan Nintendo trots zijn op de software sales. Animal Crossing: New Leaf verkocht 2,7 miljoen keer in Japan in amper twee maanden tijd. New Super Mario Bros. U heeft ook de 2 miljoen gepasseerd, een game die nu 2 van de 3 Wii U-bezitters in hun collectie hebben.

Sowieso is het goed om te horen dat Nintendo weer terugkeert naar de zwarte cijfers nadat het bedrijf vorig jaar voor het eerst een misser maakte.
Ik denk dat de WiiU het minder doet in Europa omdat de PS3 zo populair is, enkele maanden geleden nog een nieuwe Slim model gelanceerd. Ik hoor niemand praten over de WiiU, ik hoor ouders die erin geïnteresseerd zijn, die denken dat het een addon tablet controller voor de Wii is, dan zien ze het prijskaartje en haken af.
Een ding is duidelijk Nintendo heeft met de Wii bewezen dat ze een ander markt segment aangetrokken heeft. Hoe kan je dan in hemelsnaam komen met het argument komen dat PS3 sales gewoon populair zijn?

Wii U is niet een gewone console het probeert de sprong te maken nog een keer naar de casual market dat is iets waar Sony ver van af blijft. Of tenzij je nu gaat verklaren dat de hardcore PS3 menigte allemaal met zo'n ijsloly staat te zwaaien voor de tv ?
Ik begrijp niet waarom BoringDay omlaag is gemod.
Wat hij aanstipt is wel degelijk een belangrijk overwegingspunt voor aankoop voor velen: het gebruiksgemak. Vaak zien mensen een console in actie bij vrienden, en hun ervaring daarbij heeft gewoonweg erg veel invloed op hun aankoopbeslissing.
De Wii is hier een prime example van: zijn gebruiksgemak van o.a. de remote controller was duidelijk een van zijn grootste USP's, en dat heeft heel veel mensen de console doen kopen.

De UI van de PS3 is duidelijk minder geschikt voor kleine kinderen. Dus ook volwassenen casual spelers zullen er ook meer moeite in moeten steken. En niet iedereen wil dat.
Persoonlijk vind ik de hele UI van beide de PS3 en de 360 nergens over gaan
Bij de oudere dashboards was de 360 nog overzichtelijk maar ook die gaat nu nergens meer over.
De wiiu is mega simpel en ik kan de tablet ook meteen als afstandsbediening gebruiken werkt perfect.

De verkopen zijn ook absoluut goed te noemen samen met het succes van de 3DS hoeft nintendo zich verlopig geen zorgen te maken
@TurkWizardGezer : Ik heb even geen harde cijfers bij de hand, maar volgens mij kunnen we redelijk veilig stellen dat Amerika een XBox360 land is, Europa meer gericht is op de PS3 en Azie het vooral van de Nintendo moet hebben.
Nintendo had op 5,5 miljoen gerekend voor de Wii U en heeft deze verwachtingen teruggedraaid naar 4 miljoen.
Nintendo deed hetzelfde bij de 3DS (hoog inschatten en pricedrop) terwijl de sales helemaal niet zó slecht waren als door iedereen gezegd werd. Vooral in het achterhoofd gehouden dat er geen games waren...

De verwachtingen hoog leggen kan positief effect hebben op de sales, maar als het niet behaald word klinkt het gelijk erg slecht. Onder andere daarom ook de bovenstaande reactie, omdat dit helemaal niet slecht is.

[Reactie gewijzigd door Richh op 30 januari 2013 11:58]

Onderbouw "en Nintendo wilt nog steeds een kinderlijk iets blijven" eens? Ik zie dat namelijk totaal niet, met spellen als Mass Effect 3, ZombiU, Ninja Gaiden, Bayonetta 2, Batman AC, Assassin's Creed 3, Darksiders 2 en zo kan ik nog wel even doorgaan.
Het is maar hoe je het bekijkt, Nintendo richt zich nu al jaren op het "familie gevoel" wat er in de reclames altijd zo leuk uitziet natuurlijk in de grote lege kamers en de hele familie gezellig met een glimlach op de bank. maar in de meeste gevallen ben je er na een aantal weken wel op uitgekeken.
Alleen zijn behalve ZombiU de spellen ports van de PS3/Xbox360.
De "hardcore" gamer die bij de Wii is afgehaakt heeft deze spellen vast al op 1 van de 2 andere consoles. Niet een heel sterk verkoopargument.
Voor nintendo word het zaak om rap een paar Nintendoklappers zoals Zelda op de markt te zetten, anders zie ik de WiiU dezelfde kant opgaan als de Wii. Namelijk een stoffig bestaan. Zeker als straks de console grafisch weer achter de PS4 en Xbox720 aanhobbelt.
Niet echt uit het donker, de Wii had al veel hype gemaakt op het internet door the Revolution aan te kondigen en dat je door bewegingen kon gamen. Dit was een grote stap voorwaards en iedereen begon er over te dromen. Toen het uitkwam waren ook grote wachtlijsten.
Moet wel reialiseren dat elke "beter toevoeging kwa specs" een prijs verhoging terweeg brengt.
Er zit geen playfunctie van blu ray(Sony) of dvdspeel mogenlijkheid (licentie) daarnaast zullen meesten het al hebben.

Ik vraag me af hoe straks MS en Sony het gaan doen, ze kunnen niet helemaal over de top (economie zie ik niet snel beter worden en boven de 599 euro wordt erg lastig te verkopen met games tussen de 60 en 80 euro) ( uitgezonderd mensen die het altijd kopen)

Zelf verwacht ik dat ze gelijkwaardig aan elkaar worden met eigen exclusieve titels MS (Halo) en Sony (MGS).

we gaan het zien

[Reactie gewijzigd door Offens1490 op 30 januari 2013 11:49]

[...]
de nieuwe controller is gimmicky.
[...]
Ik denk dat je dat nu nog niet kan zeggen. De Wii controller werd namelijk ook beschreven als een gimmick, maar we zijn zes jaar verder en de concurrentie die dat in eerste instantie constant liep te verkondigen heeft die woorden ook dubbel en dwars op moeten eten. De controller bleek namelijk géén gimmick te zijn.
Pas als er over een jaar helemaal niets meer met de gamepad gedaan wordt en alle games de Pro controller gebruiken, kun je volgens mij pas spreken van een gimmick.
ach het gaat bij de wii (nintendo) niet om de geweldige graphics, het feit dat games zoals mario / donkey kong / zelda er voor uitkomen maakt de wii groot. het is simpelweg een leuke console voor feestjes / kinderen, een echte hard core gamer zal nooit echt op een wii al zijn games hebben staan. en hoewel ik hem niet heb / ga kopen heb ik wel een wii met 10-15 games en ben blij dat ik ze gekocht heb veel plezier aan gehad :).
een echte hard core gamer zal nooit echt op een wii al zijn games hebben staan
Defineer hardcore gamer. Is dat iemand die enkel Call of Duty speelt ofzo? :')

Nintendo moet echt iets gaan doen aan dit imago.
Dat is tegenwoordig voor velen wel de definitie ja, ook al is Call of Duty een redelijke mainstream game. In mijn ogen vind je hardcore games niet snel op consoles. Mijn definitie voor hardcore games zijn bijvoorbeeld ArmA, rFactor, de Total War serie, Wargame, dat soort games. Realistisch, nagebootst van 'het echte ding' en in sommige gevallen vreselijk moeilijk als je niet weet wat je doet.

Van de andere kant: je kunt ook een hardcore gamer zijn als je enorm veel gamed, of meedoet aan wedstrijden en dergelijke, wat dus ook kan met games als Need for Speed, Call of Duty, en meer van dat soort 'mainstream' games. Dus ja, het is maar net wat jij ziet als 'hardcore'.
Ik zou zeggen iemand bij wie zijn primiare hobby gamen is, is een hardcore gamer. De keuze van games doet er niet toe
Precies, ik ben het volledig met ArgantosNL's definitie eens.
Ik speel al ruim een kwart eeuw games op de PC (sinds mijn 7e) en ofschoon ik bepaalde voorkeuren heb, speel ik toch een vrij grote variatie aan spellen.
Buiten de FPS en RTS spellen heb ik altijd veel plezier gehad aan simulators (Simcity, Simtower, Civilization), race spellen (Death Track, Need For Speed, Hi-Octane), vechtspellen (One Must Fall 2097, FX-Fighter) en zelfs board games (Battle Chess).

Ik heb dan ook vele duizenden guldens en euro's uitgegeven aan game pc's en buiten het gamen om ook veel tijd besteed aan het modden van games, zowel via externe bronnen (mappacks, textures, alternative audio packs, etc) en het editen van scripts, configuratie bestanden en textures / maps in de games zelf.
Zelfs nog enkele total conversions gemaakt voor de originele Red Alert en CoD series.
Buiten de huidige games speel ik ook nog steeds de oude spellen.

Maar om even on-topic te blijven:
Mijn eerste console was een NES met een paar spellen en een gamegenie.
Nintendo verloor het vaak van andere game consoles op het gebied van graphics, maar de spellen waren altijd zeer verslavend en leuk om te spelen.
De kracht van Nintendo zit hem dus niet in state-of-the-art ubergames en consoles, maar in de verslavende simpelheid van all-age games die zowel kleine kinderen als hun ouders willen spelen.
Mariokart bijvoorbeeld is op grafisch gebied hopeloos, maar de manier waarop het spel speelt is gewoon humor.
Juist de kinderlijke en soms belachelijke elementen uit dit soort spellen (Mario series in het bijzonder) maakt het leuk zonder dat je daar full hd 3d graphics en een octocore met 4 gpu's voor nodig hebt.
De vraag is, wat waren de schattingen?
5,5 miljoen voor de Wii U, en die zijn teruggedraaid naar 4 miljoen. Ook de 3DS forecasts zijn naar beneden gedraaid.

Zoals ik al eerder zij: Nintendo schat te hoog in. Deden ze ook bij de 3DS, waardoor de halve wereld dacht dat de 3DS een flop was. Terwijl de handheld na 2 jaar de 30 miljoen heeft gehaald: zeer goede verkoopcijfers ondanks de opkomst van iOS en Android.
Ben benieuwd wat Pokémon X en Y gaan doen.
Inderdaad, de 3DS en 3DS XL verkochten juist heel goed.
In dit gebouw waar 50 mensen wonen tussen de 18 en 50 jaar hebben er al 5 een 3DS of 3DS XL en een hoop vrienden van mij ook.

Nintendo heeft inderdaad de rare gewoonte om verkopen heel hoog in te schatten.
Dit is een vreemde vorm van marketing, omdat de meeste bedrijven het juist andersom doen.
Op mobiel gebied kan je Apple en Samsung als voorbeelden aanhalen, die maken een voorzichtige schatting en als het veel verkoopt kunnen ze opscheppen over hoe goed het verkoopt "boven verwachtigen".
Zelfde verhaal bij consolebouwers zoals Sony en MicroSoft.
Ik heb er even op gespeeld. ik werd er niet warm van. Maar begrijp wel dat men dit leuk vind. Je zou zeggen dat ze een perfecte timing hebben gekozen. Precies nu wanneer de xbox360 en ps3 op hun einde zijn (lees bijna geen topgames meer en het technisch maximale toch wel eruit gehaald).
De vraag is alleen hoe de WiiU Verkopen reageerd op de introductie van de ps4 en xbox720. Maar dan zijn we weer 1-2 jaar verder met miljoenen consoles meer verkocht en veel meer games. en dus een prijsverlaging. Verder moet ik wel toegeven dat de controller zeker potentie heeft voor strategie/building en mmo games. (simcity, starcraft, wow??)
Met betrekking tot de Attach Ratio: De Wii U wordt inderdaad met verlies verkocht maar Nintendo maakt al winst als ze slechts één softwaretitel verkopen.
Het verlies per console ligt dus lager dan het geval was bij de lancering van de Xbox 360 en Playstation 3.

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=500763
http://www.examiner.com/a...ble-after-1-game-purchase
Zijn toch zat mensen die Nintendo kopen om het type games dat ze maken. Bij Nintendo weet je, heeeel kort door de bocht genomen, dat de games iets kindvriendelijker zijn maar daar tegenover minder stoer.

Als Nintendo direct gaat concureren met PS3 en Xbox dan denk ik niet dat ze het gaan redden. Ze moeten gewoon lekker hunzelf blijven.
Met de Wii U zijn er wel stoere spellen. Vanwege het gemis had ik indertijd een Xbox 360 en nu wil ik wel een Wii U.
Heb je dan helemaal niks meegekregen van Zombi U? Nintendo heeft juist een speciaal Zombi U pack gereleased. Kindonvriendelijk is er wel, natuurlijk COD en AC3, Tekken Tag Tournament, Ninja Gaiden 3 en binnenkort Injustice en Resident Evil.

Wat is daar onvolwassen aan?

Sowieso denk ik ook dat er genoeg vaders zijn die veel plezier beleven aan New Super Mario Bros. Is eens wat anders dan dudebro shooter zoveel.
Dat eeuwige stofhap gezeur. De Wii had een attach rate van 8,6, wat gelijk ligt met de attach rate van de 360 en PS3. Dat terwijl er veel meer gepirated werd voor de Wii.

Lijkt me erg sterk dat niemand met een Wii speelt, terwijl er wel games gekocht worden.
Hier in de flat waar ik woon staan er een stuk of 6 wii's (50 bewoners) die ook allemaal gebruikt worden.
Ik wil er eigenlijk zelf ook wel 1 hebben.
Dat het geen uberconsole is met giga graphics boeit me niet, daar heb ik mijn pc's voor.
Je koopt geen Wii om Battlefield 3 of Far Cry 3 op te spelen.
Dit meen je niet, je gaat de 1e Wii verkoopcijfers van 2006 (totaal geen crisis) vergelijken met de verkoopcijfers van de WiiU! (crisis in zowat alle westerse landen).

Deze post is in ieder geval wat meer gebaseerd op feiten, maar nog steeds kort door de bocht.
Daarbij wil ik nog opmerken dat de Wii in zijn tijd nogal revolutionair was. Game controls middels bewegingen met je lichaam was iets dat nog niet eerder vertoond was en dus wilde iedereen dat hebben. De WiiU is nu niet zo revolutionair als de Wii toen was.
Wacht even, dus het is een ramp als de Wii U minder verkoopt dan de Wii? Worldwide was het maar 100k minder dan de Wii en dat is in deze financieel brakke tijden, voor een 100 dollar duurdere console zonder 'Wii Sports-killer app' best een prestatie.

Vergelijken met 7 jaar geleden is sowieso een beetje raar. Net als maar een tweede post plaatsen omdat je naar beneden gemod bent.
Ik denk dat de prijs en het ontbreken van killer-apps dit verschil voor een groot deel verklaren.

De Wii was 249 euro en kwam maar in één versie. De Wii-U komt in meerdere versies, die vanaf 299 euro worden verkocht. Het is echter de 349 euro versie die het meest populair is/verkocht wordt. De prijs ligt dus 40 procent hoger.

Daarnaast is er geen must-have game, zoals Wii Sports dat wel was (en zelfs met de basis bundel kwam!). New Super Mario Brothers komt in de buurt, maar is geen system seller. Ook zijn ze pas een paar dagen geleden gekomen met een interessante line-up met games - veel te laat naar mijn mening.
De inflatie verklaart al de prijsstijging.
7 jaar met 2%/jaar (We hebben meer hier...) en je komt op 14,8% inflatie. Dan kom je op 343 euro. Die laatste 6 euro kan je door de BTW verhoging zien, dus defacto heeft de WiiU bij aanvang hetzelfde prijsniveau.

In de VS wordt het geld met bakken tegelijk gedrukt, daar is de economie ook weer een jaartje al de goede kant op aan het gaan (als prelude naar een nog zwaardere crisis, maar dat deert ze nu niet).
Als dit allemaal zou kloppen had je een punt, maar je verhaal heeft nogal wat fouten.

Wii launch was november 2006, Wii-U launch november 2012. Dan tel ik 6 jaar.

Daarnaast: 249 * 1.148 (die dus te hoog is) = 285 euro.

Verder is de Nederlandse inflatie gemiddeld niet hoger dan 2 procent geweest over deze periode: http://www.homefinance.nl...nflatie-nederland-cpi.asp

Prijzen 1-op-1 vergelijken voor twee producten is redelijk onzinnig gezien de productiekosten voor de Wii-U relatief hoger liggen dan de Wii. Op de Wii is vanaf dag 1 winst gemaakt, terwijl de eerdergenoemde met een klein verlies wordt verkocht. De consument onthoud alleen de eindprijs. Deze is te hoog, zeker gezien je voor veel minder een console van de concurrent kunt aanschaffen met een grotere software library.
Tjah, het is jammer dat ze de 'casual' way ingeslagen zijn. De eerste console die ik zelf (kon) kopen was de Gamecube, die heb ik speciaal aangeschaft voor Smash bros melee. Supergaaf spel. Toen kwam de Wii met Brawl en heb ik ook die er speciaal voor aangeschaft. Tot mijn spijt, want de games werden gewoon saai en het hele 'wii-mote' verhaal laat me koud. Alhoewel dat ook niet helemaal waar is, ik vind het gewoon rete-irritant.

Dus na spijt te hebben gehad van mijn Wii, waarom zou ik dan een Wii U aanschaffen? Het hele kiddy/family ding doet het hem gewoon niet. Zeker niet in een tijdperk waar je zowat games kan spelen op je koelkast.
Misschien dat ze nu ook een fatsoenlijk ogende Pro contoller hebben gemaakt. Zodat men kan kiezen waar ze op spelen.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Populair: Samsung Gamecontrollers Smartphones Sony Microsoft Apple Games Consoles Politiek en recht Smartwatches

© 1998 - 2014 Tweakers.net B.V. Tweakers is onderdeel van De Persgroep en partner van Computable, Autotrack en Carsom.nl Hosting door True

Beste nieuwssite en prijsvergelijker van het jaar 2013