Electronics Arts gaat de end user license agreement van de komende SimCity-bèta aanpassen. Aanleiding is de ophef over een passage waarin staat dat spelers die een bug tegenkomen, maar die niet melden, geband kunnen worden van alle EA-games.
De passage was bedoeld om te voorkomen dat spelers de kans krijgen om een nog niet gemelde bug te misbruiken, zo vertelt EA tegen Forbes. De passage meldt dat als een tester kennis heeft van een bepaalde bug, maar dit niet aangeeft bij EA, de speluitgever zich het recht voorbehoudt om de bètatester hetzelfde te behandelen als iemand die misbruik maakt van een bug. Dat kan resulteren in een ban van alle EA-producten en -diensten, zoals het gamedistributieplatform Origin.
Na de publicatie van de eula reageerden gamers met veel ophef en Electronics Arts geeft nu toe dat de gebruikte terminologie te veelomvattend is. Het bedrijf belooft de voorwaarden aan te passen en zegt dat het nooit de bedoeling is geweest om spelers echt de toegang tot games te ontzeggen wegens het niet melden van een bug. Dit zou in het verleden ook nooit gebeurd zijn.
De bètatest voor de nieuwe SimCity-game loopt van 25 tot 28 januari. In de bèta krijgen spelers in eerste instantie een speciaal scenario voorgeschoteld, waarin de basiselementen van SimCity worden bijgebracht. Daarna kunnen spelers vrij een stad bouwen, maar daarbij geldt een tijdslimiet van één uur. Wel kunnen de bètatesters gedurende de testdagen zo veel steden bouwen als ze zelf willen. De game zelf moet op 8 maart in de winkelschappen liggen.
[Reactie gewijzigd door GekkePrutser op 23 januari 2013 11:35]
Origin weet ik niet maar Steam ? Wat is nou weer het probleem met Steam, het draait gewoon, het scant je hardware en software puur voor collectie en statistieken, hier geef jij zelf toestemming voor.Dit is precies waarom ik ben afgestapt van PC gamen.. Het is jammer maar al die draconische platformen zoals Origin en Steam die continu je PC in de gaten houden, willen weten wie je bent, en je dwingen om te updaten als je een keer wat wil spelen staan me gewoon enorm tegen. En als je een keer een geschil met ze hebt dan hebben ze de mogelijkheid om alles wat je ooit hebt aangeschaft af te pakken.
"Ik wil", merendeel wil dat niet en dat is ook logisch aangezien alles richting cloud based gaat, als iedereen zoals jou dacht zaten we nu nog in grotten en gooiden we stront naar elkaar.Ik wil gewoon het DVDtje er in drukken en spelen, geen gezeik met codes invoeren, verplichte accounts, niet mogen doorverkopen van games, EULA's enzovoorts. Dit is veel slechter voor het PC gamen dan de casual gaming markt, de piraterij of de dure hardware.
Ik kan het mis hebben maar volgens mij kun je bepaalde games ook niet meer doorverkopen op consoles, zoals Battlefield 3, oke het is mogelijk maar de ander kan volgens mij geen multiplayer spelen.En ja ik betaal voor al mijn games. Omdat ik de console versies gewoon kan doorverkopen als ik ze niet leuk genoeg vind om te houden is het veel betaalbaarder geworden.
[Reactie gewijzigd door Dylan93 op 23 januari 2013 14:49]
Ik weet niet hoe het tegenwoordig is, maar in de tijd dat ik nog PC gamede, had steam vrij veel anti cheat software. Ook begrijpelijk maar ik wil geen rootkits op mijn PC en ik vertrouw Valve ook niet genoeg om ze toe te laten.Origin weet ik niet maar Steam ? Wat is nou weer het probleem met Steam, het draait gewoon, het scant je hardware en software puur voor collectie en statistieken, hier geef jij zelf toestemming voor.
Steam dwingt je helemaal niet te updaten, tenzij je games online speelt maar dit is dan ook volkomen logisch. Defineer "Als je een keer een geschil met ze hebt", als jij hackt in een spel ben jij gewoon verkeerd bezig, dit staat ook duidelijk in de ToS/EULA en kun je enigszins zelf ook wel begrijpen.
Ik heb in principe ook niets tegen de cloud (en dat DVDtje was maar een voorbeeld), maar het moet me wel dezelfde rechten geven als ik met fysieke media ook had. PC gaming loopt steeds meer terug, ik ben vast niet de enige waarbij dit soort platforms de reden is geweest. Het gemak is op een console vind ik gewoon veel hoger."Ik wil", merendeel wil dat niet en dat is ook logisch aangezien alles richting cloud based gaat, als iedereen zoals jou dacht zaten we nu nog in grotten en gooiden we stront naar elkaar.
Niet mogen doorverkopen van games is dan wel weer een valide punt.
Jawel, het kan wel maar je moet dan een multiplayer pass kopen, en die kosten niet zo veel. Dit is altijd sowieso alleen voor de multiplayer mogelijkheid en ook lang niet voor alle spellen die multiplayer doen.Ik kan het mis hebben maar volgens mij kun je bepaalde games ook niet meer doorverkopen op consoles, zoals Battlefield 3, oke het is mogelijk maar de ander kan volgens mij geen multiplayer spelen.
Omdat dit waarschijnlijk ook geen beta test van het spel zelf is, maar meer een test hoe het netwerk zich verhoud met een lading mensen zodat ze bottlenecks kunnen vinden en deze nog even op kunnen schroeven voordat het spel officieel gelaunchd word.Ik vroeg me net hetzelfde af.
Hoe kan je nou zo kort voor de launch nog een beta-test doen en dan de gevonden bugs en als spelers als onhandigheden nog repareren, terwijl de schijfjes volgens mij nu al zo'n beetje geperst worden.
Natuurlijk kunnen ze op de dag van de launch meteen een patch uitbrengen, maar dat komt de betrouwbaarheid van je product niet ten goede.
Doe zoiets een paar maanden van tevoren, verwerk de feedback, repareer de bugs, doe nog een beta-test en breng dan het spel naar de markt.
[Reactie gewijzigd door Bulls op 23 januari 2013 11:07]
Op dit item kan niet meer gereageerd worden.
© 1998 - 2013 Tweakers.net B.V. onderdeel van De Persgroep, ook uitgever van Computable.nl, Autotrack.nl en Carsom.nl • Hosting door True