Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Je kunt ook een cookievrije versie van de website bezoeken met minder functionaliteit. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 52 reacties, 19.423 views •

AMD heeft twee chipengineers ingehuurd die afkomstig zijn van Apple en Qualcomm, maar die eerder in dienst waren van AMD. Beide engineers hebben de nodige ervaring met het ontwerpen van energiezuinige apu's en soc's.

AMD heeft inmiddels de berichten over de overstap van de twee engineers bevestigd. Het gaat om Charles Matar, voorheen werkzaam bij Qualcomm en vooral deskundig op het gebied van embedded chipontwerpen, en Wayne Meretsky, afkomstig van Apple en betrokken bij het A5-soc-ontwerp. Beide chipdeskundigen zullen aan de slag gaan bij het ontwerpen van nieuwe energiezuinige cpu's en soc's bij AMD. Matar wordt vice-president bij de de afdeling System-on-Chip Development, terwijl Meretsky verantwoordelijk wordt voor de afdeling waar software wordt ontwikkeld.

Met de twee chipdeskundigen, die al eerder voor AMD werkten, wil het bedrijf naar eigen zeggen uitbreiden in 'nieuwe markten'. AMD is daar min of meer toe gedwongen door de terugloop van de pc-verkoop als gevolg van de populariteit van tablets en smartphones. De chipbakker zal zich met name gaan richten op soc's en energiezuinige cpu's. Zo wil het bedrijf nog dit jaar de Temash-apu uitbrengen, terwijl op de CES de Kabini- en Richland-apu's werden aangekondigd.

Reacties (52)

Reactiefilter:-152050+134+26+30
Moderatie-faq Wijzig weergave
En in de cloud gebruiken ze geen cpu's? :P

En de cpu's zullen altijd belangrijk blijven voor de snelheid, het is gewoon zo dat de games gemaakt worden voor de huidige kracht van de gpu's/cpu's. Als deze 100x zo krachtig zouden zijn, kunnen ze ook best de engine's van pixar gebruiken in games. Nu doen speciale 'pc's' hier dagen over om een scene te renderen, dan kan dat gewoon live tijdens het gamen....

[Reactie gewijzigd door JBee op 22 januari 2013 20:22]

Ik zou bijna zeggen "eindelijk". Vanaf het begin was x86 lang niet zo'n mooi ontwerp als Motorola's 68000 reeks, de IBM/Motorola PowerPC's en de ARM risc chips. Echter door de keuze van de 8086 voor de eerste IBM PC en de markt dominantie die het opleverde zitten we tot de dag van vandaag met het fundament dat met de 8bit Intel 8080 is gelegd.

Alle huidige x86 implementaties hebben nog steeds de oude 8/16 bit 8086 instructies met segment registers en alles. Echt systematisch opgezet zijn die niet (niet alle CPU registers kunnen bijvoorbeeld precies hetzelfde) en ondanks dat ze inmiddels een formidabele snelheid hebben t.o.v. die oude chips had het allemaal veel sneller en efficiŽnter gekund met een goede instructieset. En dat zie je nu de ARM chips met veel minder verbruik toch heel soepel een Android GUI draaien.

Jammer dat er zoveel goede ontwerpen gesneuveld zijn. 68000 en PowerPC zijn nog behoorlijk in gebruik geweest, maar de DEC Alpha chips en Spark zijn het minder vergaan. Alpha is gesneuveld bij de ondergang van Digital, Spark is altijd een Sun chip gebleven en alleen in die workstations te vinden.

Ik zal geen traan om x86 laten in elk geval.

[Reactie gewijzigd door pe1dnn op 22 januari 2013 23:07]

Alle huidige x86 implementaties hebben nog steeds de oude 8/16 bit 8086 instructies met segment registers en alles
Er zit idd een emulatielaag in ja, maar dat hoeft verder weinig te betekenen.
en ondanks dat ze inmiddels een formidabele snelheid hebben t.o.v. die oude chips had het allemaal veel sneller en efficiŽnter gekund met een goede instructieset
Grappig, waarom zijn x86 CPU's, die onder water eigenlijk gewoon RISC microcode uitvoeren, vandaag de dag dan zoveel sneller dan andere architecturen? De PowerPC moet het voornamelijk hebben van z'n hoge kloksnelheid vanwege de enorme latencies en pipeline stalls.
En dat zie je nu de ARM chips met veel minder verbruik toch heel soepel een Android GUI draaien.
Volgens mij vergeet je dan even hoeveel de GPU daaraan bijdraagt.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



LG G4 Battlefield Hardline Samsung Galaxy S6 Edge Microsoft Windows 10 Samsung Galaxy S6 HTC One (M9) Grand Theft Auto V Apple iPad Air 2

© 1998 - 2015 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True