AMD heeft twee chipengineers ingehuurd die afkomstig zijn van Apple en Qualcomm, maar die eerder in dienst waren van AMD. Beide engineers hebben de nodige ervaring met het ontwerpen van energiezuinige apu's en soc's.
AMD heeft inmiddels de berichten over de overstap van de twee engineers bevestigd. Het gaat om Charles Matar, voorheen werkzaam bij Qualcomm en vooral deskundig op het gebied van embedded chipontwerpen, en Wayne Meretsky, afkomstig van Apple en betrokken bij het A5-soc-ontwerp. Beide chipdeskundigen zullen aan de slag gaan bij het ontwerpen van nieuwe energiezuinige cpu's en soc's bij AMD. Matar wordt vice-president bij de de afdeling System-on-Chip Development, terwijl Meretsky verantwoordelijk wordt voor de afdeling waar software wordt ontwikkeld.
Met de twee chipdeskundigen, die al eerder voor AMD werkten, wil het bedrijf naar eigen zeggen uitbreiden in 'nieuwe markten'. AMD is daar min of meer toe gedwongen door de terugloop van de pc-verkoop als gevolg van de populariteit van tablets en smartphones. De chipbakker zal zich met name gaan richten op soc's en energiezuinige cpu's. Zo wil het bedrijf nog dit jaar de Temash-apu uitbrengen, terwijl op de CES de Kabini- en Richland-apu's werden aangekondigd.
[Reactie gewijzigd door trm0001 op dinsdag 22 januari 2013 22:51]
Texas Instruments draait slecht, en ook ST-Ericsson gaat niet erg jofel. Beide zijn bezig om kopers te vinden voor hun ARM SoC business.Voor zover ik weet is er nog niemand die zich teveel op ARM heeft gestort en daardoor heeft moeten stoppen.
[Reactie gewijzigd door Dreamvoid op woensdag 23 januari 2013 09:32]
[Reactie gewijzigd door kidde op woensdag 23 januari 2013 13:26]
[Reactie gewijzigd door lezzmeister op dinsdag 22 januari 2013 22:14]
En ik geloof in de tandenfee.Ik geloof namelijk dat hij het wel degelijk heeft gezegd.
[Reactie gewijzigd door .oisyn op woensdag 23 januari 2013 02:27]
De slechte framerate van minecraft komt voornamelijk door de complexiteit van de geometrie. Je zou het niet zeggen, want het zijn immers maar "simpele blokjes", maar het zijn wel héél véél simpele blokjes (of specifieker: heel veel polygonen tussen lucht en solid blokjes). Wat ook niet meehelpt is dat er totaal geen mipmapping gebruikt wordt, waardoor de blokjes in de verte enorme texture cache misses veroorzaken. Ook is occlusion culling niet zo'n heel erg simpel probleem in een dergelijke dynamische wereld. Nou is voor dat laatste wel wat voor te verzinnen (leuk research project), maar over dergelijke kwaliteiten beschikken ze bij dan weer niet bij MojangDe slechte framerates van minecraft komen met name door de gebrekkige java code. Java vreet resources op de achtergrond.
[Reactie gewijzigd door .oisyn op woensdag 23 januari 2013 02:35]
[Reactie gewijzigd door JBee op dinsdag 22 januari 2013 20:22]
Op dit item kan niet meer gereageerd worden.
Populair: Asus Samsung Websites en communities Mobiele telefoons Laptops Sony Games Microsoft Consoles Microsoft Xbox One
© 1998 - 2013 Tweakers.net B.V. Contact Over Tweakers Jouw privacy Algemene voorwaarden Cookies
Tweakers wordt uitgegeven door De Persgroep en wordt gehost door True