Uit online verschenen specificaties blijkt dat de opvolger van de Xbox 360 waarschijnlijk over een octacore x64-cpu op 1,6GHz gaat beschikken in combinatie met 8GB geheugen en een Direct X 11-compatibele gpu. Zowel cpu als gpu worden waarschijnlijk door AMD gemaakt.
De website VGLeaks plaatste de specificaties van 'Durango' - de codenaam voor de nieuwe console - online, inclusief blokdiagram van het hardwareplatform. Hoewel niet duidelijk is hoe VGLeaks aan de informatie komt en of deze correct is, komen de specs wel overeen met een heleboel geruchten van de afgelopen paar maanden.
De nieuwe Xbox zou ten eerste over een octacore-processor beschikken, gebaseerd op de x86-instructieset met ondersteuning voor 64-bits-instructies. Daarmee lijkt de nieuwe cpu gebaseerd op reguliere desktopprocessors, terwijl de Xbox 360 nog gebruikmaakt van een aangepast PowerPC-ontwerp van IBM met drie kernen. Elke core in Durango heeft een kloksnelheid van 1,6GHz en per vier cores wordt 4MB aan l2-cache gedeeld. De cpu heeft mogelijk iets weg van AMD's FX-cpu's, die echter per module over twee kernen beschikken, in plaats van vier, en veel hogere kloksnelheden kennen.
Microsofts nieuwe console zou verder over een gpu beschikken die omschreven wordt als 'DirectX 11-class' met een kloksnelheid van 800MHz en waarschijnlijk 768 shader cores. Welk ontwerp gebruikt wordt voor de gpu meldt VGLeaks niet, maar eerdere geruchten hadden het over een chip van AMD gebaseerd op de HD7000- of de aankomende HD8000-serie. Met 768 shader cores gaat het in ieder geval niet om een bestaande gpu van AMD. De HD 7770 beschikt bijvoorbeeld over 640 shader cores, terwijl de HD 7850 er 1024 heeft.
Processor en gpu zouden via de northbridge toegang hebben tot 8GB ddr3-geheugen met een bandbreedte van 68GBps. Voor de gpu zou er ook nog eens 32MB extra snel embedded sram aanwezig zijn met een hogere bandbreedte van 102GBps. Microsoft gebruikt eenzelfde indeling voor de Xbox 360-gpu, die over 10MB aan edram beschikt.
Voor opslag van games en saves zou elk model met een ingebouwde harde schijf geleverd worden en de spellen zelf worden volgens de site verspreid op 50G-Blu-ray-schijven. De console zou verder nog hardware-matige versnelling bevatten voor het verwerken van plaatjes, video, audio en cryptografische data.
Op het gebied van aansluitingen toont het blokdiagram één of meerdere usb 3.0-poorten, een Kinect-ingang, controlleraansluitingen, gigabit ethernet, een hdmi 1.4-uitgang en s/pdif-audiouitgang. Opvallend is de aanwezigheid van een hdmi-ingang, welke misschien gebruikt kan worden om een settop-box aan de nieuwe Xbox te koppelen.
De verwachting is dat de nieuwe console van Microsoft nog dit jaar op de markt komt. De introductie zou ergens in de komende paar maanden plaats moeten vinden. Ook concurrent Sony zou binnenkort zijn nieuwe console willen presenteren.

[Reactie gewijzigd door Sietse1990 op dinsdag 22 januari 2013 09:02]
[Reactie gewijzigd door brilsmurfffje op dinsdag 22 januari 2013 08:55]
[Reactie gewijzigd door Brah op dinsdag 22 januari 2013 11:54]
[Reactie gewijzigd door Brah op dinsdag 22 januari 2013 13:44]
[Reactie gewijzigd door tucko op dinsdag 22 januari 2013 17:37]
[Reactie gewijzigd door Bintzak op dinsdag 22 januari 2013 14:10]
[Reactie gewijzigd door Dorstlesser op dinsdag 22 januari 2013 15:12]
[Reactie gewijzigd door Yalden op dinsdag 22 januari 2013 20:57]
[Reactie gewijzigd door DJFliX op dinsdag 22 januari 2013 23:46]
[Reactie gewijzigd door gast128 op woensdag 23 januari 2013 14:51]
Battlefield leunt best wel op de CPU. Uiteraard niet zoveel als op de GPU, maar een dual core is sowieso een bottleneck. Ik ben overgestapt van een E8400 @ 3.8 GHz dual core naar een i5 2500K @ 4GHz en merkte duidelijk vooruitgang. Vooral de FPS minima (waar het toch om draait) werden een stuk hoger. Zie ook hier.Wou idd net zeggen me oude phenom2 x4 kan bf3 zonder problemen spelen, maar bf leunt dan volgens mij ook meer op videokaart dan op cpu.
http://www.bit-tech.net/h.../16/farewell-to-directx/2'It can vary from almost nothing at all to a huge overhead,' says Huddy. 'If you're just rendering a screen full of pixels which are not terribly complicated, then typically a PC will do just as good a job as a console. These days we have so much horsepower on PCs that on high-resolutions you see some pretty extraordinary-looking PC games, but one of the things that you don't see in PC gaming inside the software architecture is the kind of stuff that we see on consoles all the time.
On consoles, you can draw maybe 10,000 or 20,000 chunks of geometry in a frame, and you can do that at 30-60fps. On a PC, you can't typically draw more than 2-3,000 without getting into trouble with performance, and that's quite surprising - the PC can actually show you only a tenth of the performance if you need a separate batch for each draw call.
[Reactie gewijzigd door Lauwes op dinsdag 22 januari 2013 11:16]
Ik zie in het plaatje duidelijk een (of meer) USB 3 uitgangen aangegeven staan.Hoop dat ze niet van USB gaan afstappen en weer hun eigen standaard maken
Correct me if I'm wrong, maar was de PlayStation 2 niet zo'n 1200 gulden ten tijde van de launch?Ik hoop alleen dat de consoles nog een beetje betaalbaar blijven, want een ruime ¤500,- kunnen ze wel gaan worden bij de release, en dat lijkt me een beetje teveel van het goede. Natuurlijk zijn er genoeg mensen die de consoles dan kunnen kopen. Maar ben vroeger erg blij geweest dan de GameCube en de Playstation 2 betaalbaar waren voor de jeugd. Als je nu kijkt is dit wel een beetje anders. Betalen van je zakgeld zit er haast niet meer in.
Op de normale markt wel, maar dat wil niet zeggen dat ze MS niet wat beters aan kunnen bieden, de winstmarges bij Intel zijn veel hoger dus die hebben ook veel meer speling...AMD heeft nog steeds de beste prijs/kwaliteit verhouding als je het mij vraagt en is het daarom nog niet eens een hele vreemde zet.
Dat is juist heel het eieren eten. Meestal maken Sony en MS verlies op de hardware. Zeker bij de introductie. In tegenstelling tot de Wii bijvoorbeeld. Waar ze echter hun verlies goedmaken en inlopen op de Wii zijn de inkomsten door de game verkoop. Het aantal verkochte games per console ligt bij zowel MS als Sony een stuk hoger dan bij de Wii. Maar dat is dan ook bittere noodzaak. Dus reken er niet op dat de games goedkoper gaan worden. Of ze moeten de hardware verkopen zonder verlies, maar dan wordt het juist weer duurder. Vergeet bijvoorbeeld niet dat PS3 niet alleen de eerste Blu Ray speler was, maar ook nog lange tijd de beste door firmware updates. De prijs was daarentegen gelijk of lager dan stand-alone Blu Ray spelers. Dat geeft wel de enorme verliezen aan. Zeker gezien de complexe/duur ontwikkelde architectuur die de PS3 meekreeg.O, wat ik zelf nog wel e mooiste ontwikkeling zou vinden is als spellen eindelijk eens wat goedkoper zouden releasen, 30 euro maximum oid. Dan is de hoge prijs voor de console een stuk beter te rechtvaardigen.
[Reactie gewijzigd door Qon op dinsdag 22 januari 2013 11:39]
[Reactie gewijzigd door Maikel_1976 op dinsdag 22 januari 2013 12:56]
Waarom?CILLER in dat geval hoop ik eigenlijk vooral dat de XBOX AMD CPU en AMD GPU krijgt en de PS Intel CPU en Nvidia GPU.
Je hebt eigenlijk 3 architecturen (i386, AMD64 (x86-64) en ARM (mobiele segment)) en dan heb je iets van 3 platformen (Windows, OSX, Linux (mobiele segment)). De twee grote spelers qua GPU zijn Nvidia en AMD.In dat geval (gezien meeste spellen toch voor beide consoles uitgebracht worden) zit je altijd goed met je desktop pc, ongeacht je keuze voor CPU en GPU!
[Reactie gewijzigd door Jerie op dinsdag 22 januari 2013 15:51]
PPC / RISC ook niet te vergeten. Zeker in de console wereld (tot voor kort dan).Je hebt eigenlijk 3 architecturen (i386, AMD64 (x86-64) en ARM (mobiele segment))
[Reactie gewijzigd door .oisyn op woensdag 23 januari 2013 02:05]
Daar dacht ik ook aan ja. Als straks alles op een x86 architectuur draait dan behoren crappy ports hopelijk tot de verleden tijd! Alhoewel ik die eigenwijze Japanners nog wel met iets anders op de proppen zie komen.Ik hoop dat de pc gamers er ook van gaan profiteren dat beide consoles waarschijnlijk op pc hardware gebaseerd worden op het gebied van optimalisatie.
There, I fixed it for youLeuk om te zien dat de "underdog" op deze markt blijkbaar toch goedkoop spul kan bieden voor de console bouwers!
Omdat anti aliasing een kwestie is van veel geheugen bandbreedte hebben, EDRAM is zo ontzettend snel dat het praktisch gewoon gratis is om AA tot max x6 o.i.d. te gebruiken.Marc,
Dat wil ik begrijpen, waarom is AA bijna gratis met EDRAM?
Nou, dit is toch wel een erg fanboy achtige reactie, en volledig onjuist.Wel jammer dat Tweakers weer eens groot uitpakt met Durango nieuws, maar de specs van de Orbis (die net zo sterk gebaseerd is op geruchten) totaal niet meldt, terwijl die toch echt een stukje spectaculairder zijn.
tis maar wat je mooi kunt noemen ik vind het er anders zeer bagger uit zien op de consolesZie hoe mooi de games op een Xbox 360 of PS3 nog zijn
[Reactie gewijzigd door firest0rm op dinsdag 22 januari 2013 11:18]
[Reactie gewijzigd door firest0rm op dinsdag 22 januari 2013 13:11]
[Reactie gewijzigd door Recon24 op dinsdag 22 januari 2013 14:35]
[Reactie gewijzigd door treative op dinsdag 22 januari 2013 14:49]
[Reactie gewijzigd door Recon24 op dinsdag 22 januari 2013 17:18]
tjah wie niet verder kijkt dan zijn neus lang is zal nooit beter wetenEn dan roepen dat die games die ik opnoemde lelijk zijn, dan klopt er iets niet in je bovenkamer.
en ja BF3 zag er slecht uit in dat filmpje was gerendeerd op ps3 ik kon de hoekige pixels zien totaal geen HBAO en AA supporthttps://www.youtube.com/watch?v=yBb2QSR_LY0
Hoezo...''het ziet er slecht uit''. Heb dit spel overigens zelf op de PS3.
dat filmpje was voor de pc en niet de console de eerste console review was op een tv programma dat jij zelf gelinkt had! en niet van E3 2011Dat 2e filmpje is nou juist net het filmpje van de consoles versies (blijkbaar heb je ze zelf niet bekeken)
[Reactie gewijzigd door firest0rm op dinsdag 22 januari 2013 23:55]
[Reactie gewijzigd door nexhil op dinsdag 22 januari 2013 08:41]
[Reactie gewijzigd door hiostu op dinsdag 22 januari 2013 10:01]
[Reactie gewijzigd door .oisyn op dinsdag 22 januari 2013 13:52]
Want Blu-Ray spelers worden zo goed verkocht wil je zeggen? Er is geen enkele reden voor MS om een BR speler te integreren in de huidige console. Voor games kun je het sowieso niet gebruiken want daarmee benadeel je een hoop klanten die de console zonder BR speler hebben. Daarnaast hebben ze gewoon een streaming video dienst waar een BR speler mee zou concurreren.Als het met open armen was geweest, had de xbox 360 al zo'n 5 jaar een BD gehad...
Ze hebben nooit gewed. Anders zat er standaard wel gewoon een HD-DVD in de Xbox 360.Maar MS heeft nooit echt willen zeggen dat ze op het verkeerde paard gewed hadden
Ah ja, strookt ook prima met de nieuwe console. Als ze er echt zo emotioneel over waren zoals je zelf bent dan hadden ze heel koppig de nieuwe console gewoon zonder BR ontworpen. Maar het heeft geen drol met emotie te maken en alles met cijfers.en hebben daarom nooit een BD uitgebracht
[Reactie gewijzigd door .oisyn op dinsdag 22 januari 2013 15:35]
[Reactie gewijzigd door nexhil op dinsdag 22 januari 2013 09:18]
[Reactie gewijzigd door nexhil op dinsdag 22 januari 2013 09:34]
En volgens diezelfde geruchtenmolen wordt de PS4 dus met die GPU uitgerust.Daarentegen stoppen ze al een gpu met 1280 streamprocessors in laptops (HD 7970M). En die kunnen over het algemeen af met een 100W-voeding.
[Reactie gewijzigd door AllSeeyinEye op dinsdag 22 januari 2013 11:10]
[Reactie gewijzigd door dsteensma op dinsdag 22 januari 2013 08:42]
Hebben we dat hardnekkige gerucht ook weer. Nee, de 360 is "op hardware gebied" helemaal niet "een stuk langzamer". Beide consoles hebben hun voor en nadelen. De PS3 heeft een cell chip die ontzettend goed numbers kan crunchen en wat vertex processing en post processing effects op zich kan nemen. Het is een mooi systeem dat in theorie erg krachtig is, maar is in werkelijkheid lastig in te zetten en is ook niet zo heel goed in general purpose werk wegens de gelimiteerde toegang tot het algemene geheugen - daarvoor ben je aangewezen op de enkele SMT PowerPC core. Een vergelijkbare core als de 360, die er op zijn beurt 3 van heeft en verder wat aanpassingen (zoals 128 ipv 16 vector registers en extra instructies zoals een single cycle dot product) die 'm eigenlijk iets beter maken. Kwa rauwe performance wint de PS3 het dus op CPU gebied, maar het is lastig dat ook effectief in te zetten.De huidige xbox is op hardware gebied stuk langzamer dan de ps3
[Reactie gewijzigd door .oisyn op woensdag 23 januari 2013 02:10]
Dat klopt. En abstractie is een killer voor performance, omdat er allerlei semantische informatie verloren gaat. De API is niet low-level genoeg omdat het moet werken met elk stuk hardware, maar daar tegenover staat dat het de hardware ook niet volledig bloot legt voor ontwikkelaard. Tegelijkertijd is de API niet high-level genoeg omdat het geen verregaande restricties wil opleggen in wat een applicatie kan doen met de hardware, wat ook impliceert dat het niet dusdanig kan optimaliseren zoals een game dat kan doen.Ik mag toch aannemen dat je programmeert tegen de API aan, zoals DirectX..
Een game weet veel beter wat hij aan het doen is dan de API. Wat je in de praktijk ziet is dat een driver achteraf gaat optimaliseren voor een specifieke game, meestal in overleg met de developers van de game.Dan mag je verwachten dat hardware optimalisaties juist in die API en diverse drivers moeten zitten en niet in de applicatielaag
Nee, het feit dat je een algemene API hebt zodat je geen rekening hoeft te houden met hardware-specifieke details is totaal geen voordeel neeAls dat niet zo zou zijn zou het gebruik van DirectX etc totaal geen voordeel opleveren.
[Reactie gewijzigd door firest0rm op dinsdag 22 januari 2013 11:38]
Op dit item kan niet meer gereageerd worden.
Populair: Samsung Websites en communities Mobiele telefoons Laptops Sony Games Microsoft Politiek en recht Consoles Microsoft Xbox One
© 1998 - 2013 Tweakers.net B.V. Contact Over Tweakers Jouw privacy Algemene voorwaarden Cookies
Tweakers wordt uitgegeven door De Persgroep en wordt gehost door True