Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Je kunt ook een cookievrije versie van de website bezoeken met minder functionaliteit. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , reacties: 35, views: 14.590 •
Submitter: jeabakker

Ontwikkelaar Gas Powered Games heeft het grootste deel van het personeel moeten ontslaan. De studio startte ongeveer een week geleden een inzameling via Kickstarter voor de ontwikkeling van een nieuwe game. Directeur Chris Taylor durft het resultaat niet af te wachten.

Volgens Taylor, oprichter en directeur van ontwikkelaar Gas Powered Games, heeft hij ongeveer 40 mensen moeten ontslaan, het grootste gedeelte van het personeel van de studio. De ontslagen komen op een opmerkelijk moment; Taylor startte nog geen week geleden een inzameling via Kickstarter waarmee hij 1,1 miljoen dollar op hoopte te halen. Daarmee wilde hij de ontwikkeling financieren van Wildman, een nieuwe game die een combinatie zou moeten worden van twee genres; actie-rpg en rts. De studio heeft ervaring met beide genres; het is vooral bekend van de eerste twee delen van actie-rpg Dungeon Siege en beide versies van rts Supreme Commander.

Taylor probeert via een video op de Kickstarter-pagina van Wildman uit te leggen waarom hij zo vlak na het starten van de inzameling besloten heeft personeel te ontslaan. De directeur stelt dat de uitkomst van de inzameling ongewis is. De einduitslag is pas over drie weken bekend en het is niet zeker dat er dan voldoende geld is opgehaald om de ontwikkeling van de game voort te zetten. Taylor stelt dat hij nu nog in staat is om op een nette manier afscheid te nemen van het ontslagen personeel. Dat wil zeggen dat hij achterstallig salaris en vakantiedagen uit kan betalen. Taylor is bang dat hij dat niet meer kan als over drie weken blijkt dat er onvoldoende steun is voor het project.

De toekomst van Gas Powered Games is onzeker, geeft Taylor toe. Hij vraagt zich in de video openlijk af of hij door moet gaan met de inzameling, nu het grootste deel van het team dat nodig is om de game te maken op straat staat. Taylor vraagt of donateurs hun mening willen geven in de reacties onder de video.

Eerste gameplaybeelden van Wildman

Reacties (35)

Er was natuurlijk ooit een krimp te verwachten bij grote game studios: in de jaren 90 werden games met kleinere teams gemaakt en was er veel groei. Als gevolg groeiden de studios en budgetten, maar ook de targets.

Nu in de crisis zie je dat de bedrijven het moeilijk hebben en kopje onder gaan of flink afslanken. Sommige kleine (indie) ondernemingen doen het wel goed. Dat is wel waar het (tijdelijk?) naar toe gaat. Weer iets kleinere teams en kleinere budgetten. En kickstarter voor de 'gewaagde/grote' projecten.
Het risico is met een kleine onderneming gewoon een stuk kleiner (loopt een game niet? dan hoef je niet meteen je hele bedrijf op te doeken omdat daar zoveel van af hing)

Op zich voor innovatie ook wel een goede trend, want kleine teams moeten wel innoveren om op te vallen, en grote ontwikkelaars vestigen zich vaak op bestaande IP's (omdat dat voor aandeelhouders prettiger is).

TLDR: de markt veranderd en grote ontwikkelaars moeten daar rekening mee houden en hun bedrijf daaraan aanpassen.
Zonde. Maar ja, Chris Taylor heeft het wel een beetje aan zichzelf te danken. Supreme Commander 2 was een grote flop - en dat viel te verwachten. T/A en SupCom(+F/A) werden geprezen door de spelers vanwege de complexiteit. Juist dat het geen jip en janneke spel was. Als je SupCom2 dan een spel maakt die eigenlijk nauwelijks meer op SupCom1 lijkt in schaal en "epischheid" en meer doet denken aan een foute console-port, tja ... voor de meeste fans heeft Taylor daar al zijn geloofwaardeigheid mee weggespeeld.

En dat is ernstig zonde, want naar mijn persoonlijke mening (en ik weet dat er velen zijn die die mening delen) zijn er de afgelopen jaren geen andere RTS'en geweest van hetzelfde kaliber als T/A en SupCom1.

Jammer genoeg lijkt het nu dus ook dat er geen waardige opvolger zal komen van Forged Alliance ...

Er is natuurlijk wel Planetary Annihilation. Toch heb ik het idee dat er bij dit spel iets mist als ik de videos zie, al kan ik de vinger er niet op leggen wat het is. We zullen zien - ik heb in ieder geval wat geld die kant op gestuurd, voor het geval dat er iets moois uit komt :)
Mja daar kan je Chris Taylor de schuld voor geven, maar je moet de rol van de uitgever ook niet onderschatten. Als zij vinden dat de game 'dumbed-down' moet worden dan doe je dat uiteindelijk als ontwikkelaar, simpelweg omdat de uitgever je werkgever is.

Je ziet het overigens in de hele breedte. Games worden steeds eenvoudiger voor de speler, en dat komt omdat de uitgevers het risico niet willen lopen met het geld wat ze erin stoppen en niet op hun bek willen gaan. Neem bijvoorbeeld Assassins Creed 3, die game is behoorlijk groot, enorme production value maar het speelt als een natte krant.

[Reactie gewijzigd door ravenger op 21 januari 2013 16:16]

Alleen grote studio's kunnen games als Blackops of Battefield produceren.

Kleine studio's kunnen nooit met de R&D komen om dit zelf te gaan doen, ook niet als ze gaan lopen janken om geld van de community. Toch kan je als kleine studio ook met wat komen, Rovio Entertainment heeft bewezen dat je met een simpele Game als Angry Birds ook de wereld kan veroveren.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Populair:Apple iPhone 6Samsung Galaxy Note 4Apple iPad Air 2FIFA 15Motorola Nexus 6Call of Duty: Advanced WarfareApple WatchWorld of Warcraft: Warlords of Draenor, PC (Windows)Microsoft Xbox One 500GBSamsung

© 1998 - 2014 Tweakers.net B.V. Tweakers is onderdeel van De Persgroep en partner van Computable, Autotrack en Carsom.nl Hosting door True

Beste nieuwssite en prijsvergelijker van het jaar 2013