Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Je kunt ook een cookievrije versie van de website bezoeken met minder functionaliteit. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 45 reacties, 12.376 views •

Valve heeft aan downloadplatform Steam de optie toegevoegd om strategy guides te plaatsen. Spelers kunnen zelf een gids maken die bestaat uit tekst, screenshots en Youtube-video's. Gidsen kunnen ingame bekeken worden. Er zijn al ruim 1000 gidsen geplaatst.

Na de aankondiging van een maand geleden, heeft Valve de sectie met Steam Guides inmiddels officieel geopend. De studio omschrijft de Steam Guides als "door spelers gemaakte handleidingen en referenties" die binnen Steam te raadplegen zijn. De gidsen kunnen zelfs bekeken worden vanuit de Steam Overlay, de interface van het downloadplatform die in alle via Steam gespeelde games op te roepen is. Dat wil zeggen dat de gidsen te bekijken zijn tijdens het spelen.

Spelers kunnen zelf Steam Guides maken en daarin tips, handleidingen of zelfs complete walkthroughs van een game opnemen. Een gids kan bestaan uit tekst en screenshots, en er kunnen Youtube-video's in een gids geplaatst worden. Gebruikers kunnen elkaars gidsen tevens beoordelen. Er kunnen gidsen gemaakt worden voor alle programma's die via Steam verkocht wordt. Sinds oktober verkoopt Valve ook andere software, zoals 3d-ontwerpprogramma's, een foto-editor en benchmarksoftware.

Steam Guides

Lees meer over

Gerelateerde content

Alle gerelateerde content (24)

Reacties (45)

Reactiefilter:-145045+139+21+30
Moderatie-faq Wijzig weergave
Scheelt een alttab om uit het spel te komen. Had bij Legend of Grimrock best veel walkthrough nodig om levend door het spel te komen.
En dan is LoG nog een heel stuk makkelijker dan de klassieke games welke het een tribute aan is! De originele Dungeon Master... mijn vingers bloeden nog en mijn hersens kraken nog na. Weer eens door de user contibutions heenneuzen om te zien hoe ver de remakes van de klassieke games zijn (Dungeon Master, Eye of the Beholder).
Misschien interessant als Steam de walkthroughs aanbied via een API. Iedere game kan dan contexten definieren (missies, locaties, etc.) waaraan spelers wiki-pagina's kunnen koppelen. De game kan dan de 'sociale' input desgewenst integreren in het spel zodat je om hulp kan vragen en je context word overwogen bij het opzoeken van een relevante wiki.

Een ander interessant idee is om sommige teksten onderdeel van de spelwereld te maken. In veel RPG's heb je boeken die informatie geven over het spel. Dat is vaak een ondergewaardeerd element omdat het vullen van veel boeken een tijdrovend proces is voor gameproducers. Boeken laten vullen door speler-collaboratie kan daarvoor een effectief mechanisme zijn. Tegelijkertijd kan dit het spelplezier verhogen wanneer er een exploratiefactor aanwezig is. De exploratiefactor word soms wat weggenomen doordat alle spelinformatie tegenwoordig online te vinden is. Voor RPG's heb je niet alleen spatiele exploratie, maar soms ook de mogelijkheid te zoeken in een ruimte van potentiele spells/potions d.m.v. het combineren van bepaalde ingredienten. Spelers zouden dan hun successen met exploratie kunnen documenteren in 'magic books' die in weze wiki-pagina-instanties zijn. Geeft een leuk verzamel-element en extra sociale elementen.

Wat dat betreft is de positie van Steam erg interessant. Ze facaliteren nu voornamelijk probleemoplossing buiten het spel (vinden van het spel, distributie, installatie, etc.), maar als de facto standaard spel-platform kunnen ze ook facaliteiten leveren voor veel voorkomende in-game benodigdheden.
Ik zou denken dat dit niet specifiek dingen zijn die steam zou moeten doen, hoewel het misschien mooi zal zijn als je plugins kan gebruiken bij steam zodat je met zulke bestaande systemen kan communiceren.

Voor een vrij complete games wiki met API kun je bij GiantBomb terecht.

Voor het crowdsourcen van gametexten zijn geloof ik ook al enkele voorstellen gedaan. Ik meende laatst een mooi project te zien waar mensen allemaal NPC dialoog texten konden definieren, ik kan helaas niet meer terugvinden waar dat precies was.
hangen deze guides aan de gamehub van het spel? Of moet je op dat tabblad nog navigeren naar het juiste spel en de juiste walkthrough?
Ik ga er vanuit dat als je tijdens het spelen de Guide tab aanklikt dat je meteen de guides krijgt van het spel dat je speelt.
Zeer handig dat dit in de overlay geopend kan worden!
Samen met "Big Picture" zal dit ervoor zorgen dat steam steeds meer gebruiksvriendelijker word.
Enige wat nu nodig is is in feite Steam. Walktroughs, hints alles kan direct worden opgeroepen!

Goeie zet Steam!
Ik gebruikte eerst de overlay vaak voor gamefaqs, guide websites e.d., bijvoorbeeld bij Dota 2 een handige hero guide (ik weet het ik ben een dota n00b).

Handig dat steam nu eigen guides heeft ook, hopelijk ook met de nodige handige zoekfuncties, handige UI e.d.
Een leuk idee om het zo te integreren in de overlay. Zeker een handige uitkomst als je vast loopt in een computerspel en even de walktrough erbij kan zoeken. Dan hoef je ook niet meer te alt-tabben waardoor alles vertraagd (afhankelijk van snelheid van je systeem natuurlijk).
Sommige spellen lopen ook gewoon hopeloos vast als ze niet meer op de voorgrond staan, het hangt niet alleen af van het systeem. Maar inderdaad zeer handig, zoals al eerder gezegd kun je de browser uit die overlay ook al gebruiken voor walkthroughs en Youtube. Op zich vindt Valve dus eigenlijk niets nieuws uit, maar als het zijn eigen tabje krijgt is wel een stuk toegankelijker (die browser is nogal eenvoudig). Het zou ideaal zijn moest Valve een overeenkomst sluiten met een site als IGN om hun guides te mogen gebruiken, dan hadden ze er in één klap duizenden meer.
>hl2.exe has stopped working
Nou, heb deze functie een maand ofzo in beta gezien, voor geeneen van mn 300 games schreef iemand guides. Dus ben heel benieuwd, heb het idee dat het niet veel gebruikt zal worden (maar daar staat weer tegenover dat ik dit wel zon 2 jaar geleden voor had gesteld aan Gabe hehe)
Gamefaqs wordt ook wat minder goed gevuld de laatste jaren. Ik denk dat we niet moeten vergeten dat het aanbod van games veel groter is dan een aantal jaren geleden. Dat betekent ook dat er minder spelers per game zijn en wat nog sterker van invloed is op dit soort dingen: spelers zijn eerder geneigd naar de volgende game over te gaan omdat het aanbod groter is. En een game die je maar kort speelt is ook niet heel interessant om veel guides voor te schrijven, want je doelgroep is dan ook maar klein.
Dat Gamefaqs minder wordt gevuld komt denk ik door de opkomst van Wiki guides en youtube video's en niet door het grotere aanbod van games.
Oh die zullen ook mee helpen - er zijn gewoon meer verschillende bronnen nu dus de faqmakers verdelen zich ook. Maar meestal als je een faq of guide voor 1 site schrijft, verspreid je die naar alle anderen dus dat argument gaat maar voor een (klein) deel op.

Feit blijft dat de gamer van nu veel vluchtiger is. Vergelijk bijvoorbeeld eens de games WoW en Guild Wars 2, of gewoon het WoW van nu en dat van de tijd tot the Burning Crusade - waar vroeger de servers 24/7 drukbevolkt waren (zelfs rond 3-5 s'nachts kon je een groep vinden voor vrijwel elke instance) en waar je nu na een uur of 1 a 2 een enorme afname van spelers ziet. Komt bij dat de spelers ook zonder dat er een nieuwe uitbreiding is bleven spelen terwijl men nu de game aan de kant legt en weer gaat spelen als er nieuwe content is. Hoe komt dat? Doordat er meer, ander, aanbod beschikbaar is. Er is meer keuze, dus de speler is geneigd te kiezen voor datgene dat op dat moment het meest interessant is. En inherent daaraan is dus dat games minder 'compleet' uitgespeeld worden - de behoefte daaraan is gewoon lager omdat echt nieuwe content doorgaans interessanter is dan meer van hetzelfde.
Ik vind dit persoonlijk naast alle andere dingen die ze uitbrengen een leuke feature. Ik zie dit dan ook wel als een concurrent voor andere game guide websites zoals bijv een gamefaqs.
Steam groeit en steam groeit snel.
Nu nog hopen dat er ook echt goede guides op terecht komen.

Ben ook wel benieuwd naar de Steam Console als die eenmaal ontwikkeld is. Lekker achter de tv met vrienden gamen op een vrijdag avond.
Inderdaad is de kwaliteit van de guides wel belangrijk. Ik hoop dan ook dat ze eventueel gescreend worden door steam op spelling, waarheid en dat het goed overzichtelijk gemaakt is :)
Het is onderdeel van de Community, dus reken maar dat Valve er geen kwaliteits controle op los laat.
Maar dat hoeft ook niet, de player created guides die nu buiten Steam beschikbaar zijn worden toch ook niet gescreend?

De guides hebben ook een ratings systeem, die de community kan gebruiken om de kwaliteit te beoordelen, en comment mogelijkheden. (Vergelijkbaar met bijv de user reviews hier op Tweakers).
Je kan dus zelf snel genoeg zien welke guides hoog worden gewardeerd, en welke niet.
Users kunnen guides raten. Dus de slechte guides krijgen sowieso slechte punten en de goede guides komen zo boven.
Gaan ze nooit doen, veel te veel werk. Kijk ook maar naar alle honderduizenden mods, die zijn ook echt niet gescreend...
Gewoon een goed plan, we zijn immers niet allemaal super behendige mega keiharde diehard gamers. En walkthroughs zijn er altijd al geweest via andere websites. Enige dat nog mist zijn de (werkende) trainers ... maar och, dat zou nog wat meer vragen dan een overlaytje. :Y)
Ik snap ook niet dat er voor veel games geen cheatcodes meer bestaan zoals vroeger. Deze waren toch best populair.

Nu moet je gelijk naar obscure sites voor een trainer.

(Dit uiteraard enkel voor offline games, ik speel sowieso geen multiplayer games.)
Dat kan ik je wel uitleggen.
Vroeger waren die cheatcodes er in de games zodat devs, testers en reviewers de games snel uit konden spelen om zo sneller bugs te kunnen ontdekken en de game een rating te geven zonder elke keer hetzelde level opnieuw te spelen omdat je dood ging.
Tegenwoordig hebben de meeste games een -devmode met soms encrypted commands of simpelweg verborgen in de gamecode zodat ze lastig te vinden zijn.
Zo moet je alleen al om de console te openen een -devmode command toevoegen als je het spel op start en in het help menu zijn de "cheats" niet te vinden.
Veel games hebben dus nog wel een soort van cheatcodes, maar zijn dus of heel lastig te achterhalen of werken alleen in bepaalde gamemodi zodat je er als gamer vrij weinig aan hebt.
Bij de oudere spellen waren de cheatcodes en devmode commands makkelijker te achterhalen omdat ze in plain text in een configuratiebestand stonden (Call Of Duty) of ergens verborgen in een groter bestand met subbestanden (Mass Effect).
Bij spellen als Red Alert 3, CnC 3/4 en vele andere EA games van het post-RA2 tijdperk zijn deze echter encrypted en bijna niet te achterhalen.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



HTC One (M9) Samsung Galaxy S6 Grand Theft Auto V Microsoft Windows 10 Apple iPad Air 2 FIFA 15 Motorola Nexus 6 Apple iPhone 6

© 1998 - 2015 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True